Rebellion anuncia la fecha de salida de Aliens vs. Predator y preparan también una demo
Rebellion ha anunciado la fecha de lanzamiento de su esperado shooter Aliens vs. Predator. El tÃtulo llegará a las tiendas europeas el 19 de febrero de 2010 para las plataformas PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Alex Moore, jefe del estudio encargado del área de diseño ha declarado en una reciente entrevista que Rebellion y SEGA piensan ofrecer una demo del juego, pero no han especificado la fecha ni las plataformas para las que estará disponible.
Aliens vs. Predator saldrá a la venta en tres ediciones distintas: Standard, Survivor y Hunter. Cada una de ellas contiene objetos exclusivos. El pack Hunter Edition es uno de los más interesantes y está formado por:
* Caja metálica.
* 4 mapas exclusivos vÃa descarga.
* Parche de Weyland-Yutani Corp.
* Tarjeta lenticular en 3D.
* Y una replica de un “facehugger†(un alÃen recién salido del huevo).
Tema a parte aunque también relacionado con la salida del tÃtulo ha sido el de su posible veto en Australia donde estuvo a punto de ser prohibido por la gran cantidad de sangre y gore. Ante la posibilidad de lanzar una versión alternativa del juego en estos paÃses, sus desarrolladores lo tenÃan muy claro:
“La gente que quiera el juego lo conseguirá importado, eso no nos hará daño… no vamos a rebajar la violencia del juego para paÃses que no sean capaces de tratar a los adultos como adultos.â€
Finalmente, SEGA apeló ante los tribunales la decisión del consejo de clasificación por edades consiguiendo que el tÃtulo fuese aprobado con una clasificación de +15. Darren Macbeth, director de SEGA en Australia comentaba:
“Estamos especialmente orgullosos de que el juego pueda ser vendido entero, sin ninguna alteración o eliminación. Esta es una gran victoria para los jugadores australianos. Aplaudimos la decisión de la CRB al tener en cuenta el contexto en sà del juego, en consonancia con las modernas expectativas de los australianos más razonablesâ€.
STALKER: Call of Pripyat
Por fin tenemos una fecha aproximada para el lanzamiento de Call of Pripyat, la esperada secuela del FPS de terror STALKER.
Prevista en un comienzo para el último trismestre del 2009, será aplazado para febrero del año que viene. La desarrolladora encargada de su producción no ha dado en principio motivos para este retraso aunque paÃses como Rusia y Alemania ya cuentan con una versión oficial del juego disponible en el mercado.
Call of Pripyat funcionará como una secuela directa de su original: continúa los acontecimientos relatados en Shadow of Chernobyl pero incluyendo nuevas misiones y personajes.
La saga S.T.A.L.K.E.R supuso en su dÃa toda una renovación dentro del género de los FPS, no era un shooter de acción al uso sino que mostraba una gran preocupación por la ambientación y el diseño de los escenarios, creando espacios únicos e iluminados a diferencia de los desgastados modelos futuristas de su época, y utilizanddo un sistema de combates muy perfeccionado e innovador.
Posteriormente GSC lanzó una precuela titulada Clear Sky que pese a ser un tÃtulo bastante digno no lograba alcanzar la originalidad ni la sensación de misterio de su predecesor. Sin embargo, ya ha transcurrido un año desde entonces y los fans de la saga estaban sedientos de contenidos inéditos. GSC Game World ha escuchado sus plegarias y nos ofrece Call of Pripyat, una secuela destinada a profundizar en el peligroso mundo de la ciudad ucraniana devastada por el holocausto nuclear.
Tomaremos el papel del soldado Alexander Degtyarev, que ha sido enviado por el gobierno a La Zona camuflado de S.T.A.L.K.E.R para investigar la misteriosa desaparición de cinco helicópteros. Deberemos infiltrarnos entre los escuadrones que recorren La Zona para explorar nuestro entorno y descubrir qué ha sucedido con las tropas y los equipos enviados. La ciudad de Pripyat está dominada por las facciones del Deber y Libertad, un territorio repleto de mercenarios y mutantes, áreas industriales abandonadas y mucha acción. La tercera de las facciones que luchan por el control del territorio son los bandidos. Podremos apoyar a cualquiera de los tres bandos pero sin unirnos a ellos, solamente realizando misiones puntuales. Estas misiones secundarias nos servirán para conseguir la confianza de nuestros aliados y un mejor equipamiento, pero las decisiones que tomemos repercutirán en el desenlace de los acontecimientos. Aun asÃ, hay un mayor grado de libertad para el jugador individual que no está obligado a seguir una lÃnea argumental única. En este sentido, se aparta bastante del concepto de la precuela Clear Sky que encasillaba demasiado las misiones en base a la trama principal del juego ofreciendo pocas opciones alternativas.
Las misiones de exploración cobrarán un gran protagonismo en Call of Pripyat. A este respecto tenemos que comentar que los entornos de la ciudad fantasma están inspirados en los alrededores de la zona real militarizada. El núcleo urbano está representado con mucha exactitud: podremos recorrer las calles y los edificios abandonados o bien visitar las viejas estaciones de ferrocarril. Otras zonas serán especialmente peligrosas… refugios subterráneos y lugares aterradores donde podemos encontrarnos con criaturas mutantes dispuestas a terminar con nosotros. La IA del juego ha sido mejorada para que los lugares no queden vacÃos por mucho tiempo asà que en cualquier instante podremos ser acechados por un mutante, un bandido o otro stalker. Cada raza tratará de eliminar a su mayor oponente: los mutantes tienen una adversidad terrible hacia los humanos, los bandidos en cambio abordarán a los stalker solitarios con el fin de saquearlos y las facciones del Deber y Libertad tendrán objetivos definidos. Dos nuevas criaturas aparecerán en esta entrega: el Burer y la Chimera. Son bastante poderosos y tratarán de sorprendernos, sobre todo en las etapas nocturnas que es cuando los mounstros se vuelven especialmente agresivos. La noche sin embargo será nuestra aliada para descansar y recuperar energÃas o bien para completar misiones especiales que solo podrán realizarse a estas horas.
Junto a las armas ligeras encontraremos ahora armas pesadas con gran poder destructivo y detectores de gran utilidad. La posibilidad de combinar armas entre sà nos dará un sinfÃn de posibilidades tácticas. Además podremos modificar nuestro arsenal para adaptarlo a nuestro estilo de juego.
Metiéndonos de lleno en el apartado visual, Call of Pripyat tiene una excelente calidad gráfica siempre que contemos con el equipo adecuado. GSC Game World ha empleado el motor gráfico Ray Engine 1.6 para su desarrollo, especialmente pensado para DirectX 10 pero que admite soporte para DirectX 11. El estudio ucraniano se ha curado en salud de los errores cometidos con Clear Sky que presentaba un aspecto gráfico muy mejorable y entornos de baja definición. Call of Pripyat es una digna secuela con un gran potencial en todos los sentidos: renovación del arco argumental, mejora de los aspectos técnicos, mayor libertad de acción e incremento de la inteligencia artificial de todas las clases de soldados. Solo esperamos a que se hagan realidad las palabras de Oleg Yarovsky, director ejecutivo de GSC Game World y lleguen a buen puerto los planes del equipo para elaborar un port para Xbox 360 y las demás consolas de sobremesa.
Dejando la palabrerÃa a un lado, posteamos también un video gameplay del juego donde podréis apreciar por vosotros mismos todos estos detalles.
Dead Space: Extraction
Dead Space: Extraction, el nuevo survival horror para Wii del que os hablamos hace unos meses, está a la venta desde el pasado 2 de octubre.
Tomando como base la esencia del terror y la ciencia ficción, Dead Space: Extraction se ha ganado los votos a favor de una gran parte de la crÃtica y de los aficcionados al género que deseaban conocer más tÃtulos de este tipo para la plataforma.
El juego viene a ser una precuela del exitoso Dead Space que vio la luz en las plataformas PS3, Xbox 360 y PC. La nave USG Ishimura colabora en las labores de extracción de un extraño material cuando se desata una plaga alienÃgena. Los supervivientes tendrán que cooperar en arriesgadas misiones para salir vivos del lugar. En numerosas escenas tendremos que abrir fuego contra los enemigos que pueden esconderse en cualquier punto del mapa. El empleo de la cámara y la ambientación (con gráficos muy realistas para tratarse de un tÃtulo para Wii) ayudan a recrear increÃbles momentos de tensión.
A lo largo de nuestro recorrido iremos recolectando diferentes armas para completar la misión. El empleo de las armas es bastante inmediato y sencillo. El wiimote servirá a la vez de puntero y gatillo. Para cambiar de arma deberemos girar el wiimote 90º y estará lista para disparar. Sin embargo y a pesar de ser un shooter on rails, el wiimote en Dead Space: Extraction cumplirá otras funciones. Podremos recolectar nuevas armas y cajas de municiones desperdigadas por el escenario gracias a nuestros poderes de telequinesia (de modo similar a HalfLife 2). Bastará con pulsar un botón para atraer el objeto hacia nosotros, el cual pasará a formar parte de nuestro arsenal de combate. Las armas que obtengamos permitirán hasta cuatro modificaciones y dependiendo del número de modificaciones conseguidas, obtendremos una putuación diferente en el modo historia. Encontraremos también unos indicadores en forma de flecha que deberemos seguir para obtener contenidos adicionales sobre el argumento o la historia del juego, puzzles para resolver en equipo o pistas de video y audio.
Nuestros compañeros serán una pieza fundamental tanto en el modo historia donde nos ayudarán a completar misiones y seremos testigos de sus diferentes personalidades como en el modo cooperativo donde nuestros amigos podrán unirse o abandonar la partida en cualquier momento.
A nivel técnico ha sido aclamado por la crÃtica como uno de los mejores tÃtulos del catálogo de Wii. Las texturas tienen una calidad gráfica más que aceptable y se mantienen a lo largo de todo el juego. El sonido encaja perfectamente con la acción y el misterio, si bien no resulta tan terrorÃfico como en las anteriores entregas y los sustos son más bien escasos.
Otra deficiencia que se le ha achacado al tÃtulo es el idioma ya que no ha sido traducido ni doblado y solamente podremos disfrutar de él en inglés. Visceral Games no ha invertido recursos en este sentido debido a la escasa demanda de survival horror para Wii. De todos modos el manual del juego está en español y la sencillez y jugabilidad de Dead Space: Extraction permitirán pasar el juego sin mayores dificultades aun para los que no conozcan esta lengua.
Dante’s Inferno llegará a Europa en febrero
Según leemos en el portal especializado en videojuegos Vandal, Dante’s Inferno llegará a Europa el 12 de febrero de 2010 para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PSP.
La noticia venÃa de mano de la propia Electronic Arts quien ha mostrado también en su conferencia del Gamescom un nuevo trailer-gameplay basado en el sexto anillo del infierno.
Dante’s Inferno que sigue con la temática épica del horror que marcó God of War, es uno de los tÃtulos más esperados de la compañÃa para el próximo año.
Kurayami, el nuevo tÃtulo de Suda Goichi aunará acción, aventura y terror
Con la creatividad por bandera, Suda 51, pseudónimo de Suda Goichi, jefe de Grasshopper y creador de la saga No More Heroes, se ha puesto en contacto con el portal de videojuegos GameSpy para hablarnos un poco de su proyecto venidero.
Kurayami (oscuridad en japonés) será un tÃtulo exclusivo para PS3 que tomará como inspiración la obra del escritor existencialista Franz Kafka, La metamorfosis. Según su autor, Kurayami conseguirá aunar acción, aventura y terror.
Las primeras noticias sobre Kurayami nos llegaron en titulares de la presa especializada hace aproximadamente tres años. La desarrolladora de Goichi Suda, Grasshopper Manufacture admitÃa estar trabajando en un videojuego de terror exclusivo para Playstation 3 que coincidÃa con el perfil de Kurayami. Ya por aquel entonces su editora Marvelous Entertainment, definÃa el tÃtulo como oscuro y hermético, de difÃcil asimilación por el público y que posiblemente les llevarÃa a la bancarrota… pero ahà cesaron las informaciones, hasta que hace poco a través de JeuxFrance.com nos llegaban unos concept arts muy del estilo de Suda Goichi: ambientes bizarros, personajes inspirados en el animé japonés y decorados surrealistas.
Kurayami se desarrolla en una oscura aldea, deberemos explorar el pueblo y el castillo para intentar encontrar una salida. Para conseguirlo contaremos con la única ayuda de una antorcha que iluminará nuestro camino y nos ayudará a protegernos de los inexplicables horrores que habitan en la oscuridad.
El tÃtulo incorporará una nueva tecnologÃa que mejorará la iluminación del juego y sus gráficos, todo con el fin de “transmitir el sentimiento de miedo y soledadmientras avanzamos hasta el final de la aventuraâ€.
Realmente nuestra impresión personal es que Marvelous Entertainment no se equivocaba al etiquetar al tÃtulo de “arriesgado” pero si es tan original como promete no faltarán también los jugadores que sepan apreciarlo. ¿Nos encontraremos también en esta ocasión con el humor de lo absurdo que nunca falta en los tÃtulos de Suda Goichi? La verdad es que no estarÃa mal que incorporase unos toques de humor macabro, seguro que encajarÃan bien con el ambiente surrealista de Kurayami.
Left 4 Dead 2 llegará a las tiendas de videojuegos a partir del 17 de noviembre
Microsoft ha confirmado en la conferencia del E3 que Left 4 Dead 2 llegará a las tiendas de videojuegos a partir del 17 de noviembre tanto para PC como Xbox360.
Leer el resto de la entrada »

















