Siguenos también en

Nuestro RSS

Inicio de Sesión

Blog sobre ocio, juegos y entretenimiento.

Nuevos detalles de Need for Speed: Shift

Oct-16-2009
Comentarios desactivados

Beyond Good and Evil 2 no se ha estancado

Sep-23-2009
Comentarios desactivados

Microsoft ha comentado en el pasado evento Tokyo Game Show que 12 de las principales compañías de la industria del videojuego ya apoyan a Project Natal: Activision, Bethesda, Capcom, Disney, Konami, Electronic Arts, MTV Games, Namco Bandai, SEGA, Square Enix, THQ y Ubisoft.

El creativo de Gear Solid, Hideo Kojima también se ha mostrado impacto con la nueva tecnología de Microsoft que ha comparado con el salto del 2D al 3D y ha afirmado que sin duda revolucionará la forma de jugar los videojuegos, aunque el cambio se producirá de forma paulatina ya que muchos jugadores tardarán en acostumbrarse a jugar sin la presencia de un mando físico.

Yoichi Wada, presidente de la compañía Square Enix ha comentado en una reciente entrevista al medio Financial Times que no piensa que los nuevos sensores de movimiento de Xbox 360 y PlayStation 3 tengan un impacto duradero en el mercado. Para el directivo japonés, las consolas de nueva generación tienen otras funcionalidades que superan en mucho a una mejora a nivel de interfaz:

“Las consolas actuales tienen muchas funciones: un terminal de red, un reproductor de Blu-Ray o DVD, y una consola de videojuegos. Comparado con estos tres pilares, los nuevos controladores con sensor de movimiento son bastante limitados, así que tendrán un impacto pequeño. No dejan de ser una extensión de la experiencia de juego”

Sin embargo admite que Project Natal le parece fantástica como interfaz y podría convertirse en un stándar.

Otro comentario que también ha suscitado bastante expectación pero que aun no es oficial, es que Nintendo podría lanzar a finales del 2011 una nueva consola. La sucesora de Wii sería similar a una Xbox o una PS3 actuales en el aspecto técnico pero incorporaría un nuevo sistema de control de movimiento.

Kai Huang, presidente de la compañía Red Octane ha hablado recientemente sobre la incorporación de las nuevas interfaces de movimiento (Project Natal y el sensor de movimiento de Sony) a la saga Guitar Hero. La nueva tecnología de Microsoft le parece muy interesante ya que aporta una gran interactividad entre el usuario y su entorno de juego.

“Definitivamente, hemos estado evaluando Project Natal junto con otras muchas tecnologías diferentes que podrían mejorar la experiencia jugable de Guitar Hero”.

“Natal es muy interesante porque puedes hacer muchas cosas con él, ya sea controlando el movimiento o sintiendo lo que estás jugando, con la habilidad de poder interactuar y sacarle partido en juegos para varias personas”.

Kai Huang ha concluido con que actualmente Red Octane está evaluando las posibilidades de integrar estas tecnologías en sus juegos.

Guitar Hero 5 está a la venta en Europa desde el pasado 18 de septiembre. Si quieres conocer todos los detalles sobre la última entrega de la célebre franquicia, te recomendamos leer nuestro análisis.

Después de los insistentes rumores sobre su aparición, Microsoft ha confirmado el lanzamiento de un nuevo adaptador inalámbrico para Xbox 360 para el 20 de noviembre. Costará 79,99 euros e integra la tecnología 802.11n cuyo estándar se ha fijado hace poco.

Esta tecnología wifi permitirá un mayor alcanze y velocidad por lo que será necesario cuando se lanze el servicio Zune para el stream de videos desde la consola.

En el blog oficial de Xbox 360 encontramos la siguiente descripción del periférico:

“Concebido para la máxima versatilidad y facilidad de uso, con el Adaptador de red inalámbrico Xbox 360 podrás mejorar tu experiencia de Xbox 360 en el hogar digital, sincronizándote perfectamente con el sistema Xbox 360.Podrás transferir vídeos y música al sistema Xbox 360 desde tu PC Media Center, charlar con tus amigos, jugar a través de Xbox Live y mucho más, sin la complicación de molestos cables”.


Características:

* Compatible con red doméstica A/B/G de doble banda de 5 GHz y 2,4 GHz

*Diseño compacto y de alto rendimiento

*Desarrollado por Xbox 360 para eliminar los múltiples adaptadores

*Transfiere fotos y música de Microsoft® Windows® XP e imágenes de TV, películas y vídeo desde tu PC basado en Microsoft Windows XP Media Center

Según la compañía de Redmond el nuevo adaptador será una opción más en el mercado pero no piensan que vaya a sustituir al actual.

Según ha expresado David Braben, uno de los creativos del videojuego LostWinds, al medio Videogamer la futura aparición de la tecnología Project Natal para Xbox 360 y el nuevo sensor de movimiento de la consola de Sony podrían cambiar el panorama de la jugabilidad de algunos títulos que fueron pensados exclusivamente para la plataforma Wii de Nintendo, LostWinds entre ellos.

Recordemos que en este juego de plataformas el uso del WiiMote como dispositivo de control es fundamental ya que gracias a él podemos mover el viento de una forma muy natural.

Braben ha comentado también que el hecho de que Frontier Studios se encuentre trabajando en una secuela demuestra que el juego ha tenido gran éxito y que no descartan la posibilidad de llevarlo a otras plataformas.

OTOY, videojuegos en streaming para teléfonos móviles

Escrito por Neftis el Octubre - 29 - 2009

En varias ocasiones os hemos hablado ya de las tecnologías Gaikai y OneLive que comenzarán a funcionar en Europa y Estados Unidos en un breve período. Sin embargo ahora se ha unido un nuevo rival a la escena: OTOY que ofrece un servicio similar de videojuegos vía streaming. De momento por lo que sabemos, aun está en vías muy primitivas de desarrollo pero el CEO de la compañía Steve Perlman ha comentado que podrá utilizarse en teléfonos móviles. Perlman también ha comentado:

“es importante entender que un móvil es muy diferente a una TV, PC o Mac. Actualmente los juegos de OnLive están diseñados para TVs y ordenadores, así que en un inicio serán los elementos de comunidad y sociales los que más nos emocionarán en dispositivos móviles”.

La aceleración del juego se realizará desde los servidores de la compañía pero se requerirá de todas formas de una buena conexión Wi-Fi o 3G.

Os invitamos a echar un vistazo al siguiente video (curioso cuando menos) donde vemos ejecutarse un juego desde el teléfono móvil y controlado desde un pad de la Xbox 360.

Gaikai comienza su beta privada en Europa

Escrito por Neftis el Octubre - 25 - 2009

Hace algunas semanas os hablamos de la pronta llegada de la tecnología OneLive a Estados Unidos. Os comentábamos también que todavía no existía fecha prevista para Europa. Sin embargo, estos días nos ha llegado la noticia de que el sistema de juegos bajo demanda auspiciado por Dave Perry, Gaikai, abrirá próximamente su beta privada en Europa. Según informan distintos medios, ya hay 300.000 personas apuntadas al servicio.

Dave Perry ha comentado:

“En cuanto definamos la configuración de hardware para Europa, nuestra siguiente fase será un test de la red a nivel nacional en los Estados Unidos, usando ocho centros de datos Tier-1 que serán probados a fondo por usuarios de la Beta cerrada.”

“Durante dicho proceso, identificaremos que otros centros de datos necesitamos incluir para cubrir los Estados Unidos con una latencia baja. La segunda fase es repetir en Europa exactamente el mismo test.”

Se comenta que Perry ha elegido el territorio europeo para empezar las pruebas porque los tres principales fundadores de Gaikai son europeos.

Gaikai tiene como principal ventaja frente a OneLive que no necesita de ningún tipo de terminal, pudiéndose ejecutar los juegos directamente a través del navegador. El principal reto consiste en que sea también viable en ordenadores relativamente antiguos. Para ello las pruebas se centrarán en someter a los servidores a situaciones de saturación.

A la espera de saber cómo son los resultados de los primeros testeos, os dejamos con un video en el que se juega a Grand Theft Auto IV utilizando la plataforma Gaikai, con una fluidez y un rendimiento excepcionales.

Turn 10, creadores de la saga Forza Motorsport, se están empezando a plantear el uso de la tecnología Project Natal para sus nuevas entregas.

Dan Greenwalt, director del tercer capítulo, ha comentado en el foro Xbox World 360:

“Para mí es algo que se parece mucho a la visión que adelanté en 2002, y que volverá a los jugadores a amantes de los coches y a los amantes de los coches en jugadores”.

Para el creativo, las utilidades que ofrece Project Natal podrían volver a la franquicia mucho más interactiva para los usuarios.

“Lo que de verdad me emociona es el involucrar a la gente en los coches, tocarlos, abrir las puertas, chocarlos, quitar partes… El lado visceral de moverse y jugar dentro de un coche”

Greenwalt no ha especificado si Turn 10 podría estar trabajando o tener en mente una nueva entrega para Natal o si sus comentarios son una declaración de intenciones.

Que estamos viviendo la era del cambio en la tecnología audiovisual del 2D al 3D no es nada nuevo. Grandes empresas como LG y Samsung han sido las pioneras en crear televisores capaces de reproducir imágenes en 3D. Las aplicaciones de esta nueva tecnología estaban enfocadas en principio a las salas de cine y no se pensaba el modo de llevarlo a nuestros hogares. Ahora la compañía Sony está dando los primeros pasos para la fabricación de televisores en 3D y su fecha de llegada al mercado parece no estar muy lejos: año 2010.

Ya en el Consumer Electronics Show del pasado mes de enero, Sony nos presentó su futura gama de HTVs Bravia con prototipos 3D. Sin embargo por aquel entonces no se dieron muchos detalles al respecto ni sabíamos con certeza cuándo se comercializaría esta tecnología. Ahora, y con motivo de la feria electrónica de Berlín (IFA) Sony ha presentado al gran público su primera serie de televisores 3D Bravia.

Los televisores del futuro funcionarán gracias a unas gafas en 3D y utilizarán el sistema de visión NVIDIA 3D e incluirán drivers estereoscópicos capaces de la creación de una imagen 3D de cualquier fuente 1080p que se conecte por HDMI. Además serán compatibles con las computadoras Vaio, los reproductores Blue-Ray y por supuesto con la consola Playstation 3. Se rumorea también a este respecto que Sony está preparando una serie de juegos en 3D para apoyar la comercialización del producto.

Sir Howard Stringer, jefe ejecutivo de Sony en Inglaterra, ha comentado: “claramente está en camino a convertirse en una tecnología masiva en el mercado. Todavía hay que resolver una gran cantidad de problemas, pero el tren 3D esta sobre rieles y Sony esta listo para llevarlo a casa.”

John Carmack arremete contra la tecnología PhysX

Escrito por Neftis el Septiembre - 16 - 2009

John Carmack, co-fundador de id-software y uno de los padres del género FPS como lo conocemos en la actualidad, cada vez que habla suelta perlas por su boca. Lo último en sus declaraciones durante la QuakeCon 2009 ha sido arremeter contra la tecnología PhysX y su empresa creadora Ageia. Para él la única motivación de la compañía ha sido encontrar un comprador rápidamente sacando a la luz un proyecto deficiente e inacabado. Sólo espera, dice, “que NVIDIA no halla pagado demasiado dinero por ello”.

Los estudios Harmonix y Neversoft han mostrado su interés en la tecnología Project Natal como base de innovación para sus respectivas franquicias Rock Band y Guitar Hero 6 en la plataforma Xbox 360. Los desarrolladores del último título de la saga Guitar Hero han demostrado también su interés en el nuevo sensor de movimiento de Sony con el que podrían seguir experimentando en las funcionalidades de la versión para Playstation 3.

Tal vez estas nuevas tecnologías consigan refrescar el género de los videojuegos musicales y particularmente de estas dos franquicias tan representativas.

Además de ser un 32% más pequeña, un 36% más ligera y consumir un 34% menos de energía, el nuevo modelo de Playstation 3 Slim incorpora una versión mejorada del chip Cell. Un portavoz se IBM (International Business Machines), ha comentado que este nuevo chip (desarrollado en conjunto por la propia IBM, Toshiba y Sony), medirá tan solo 45 nanómetros mientras que el de su predesora Playstation 3 medía 65 nanómetros. La nueva tecnología permitirá a la compañía nipona ahorrar en gastos de producción, lo que posibilita plantear nuevas rebajas al consumidor y recuperar mercado. Según Vandal, además el nuevo hardware de la consola consume un 40% menos de energía y genera menos ruido al leer los discos.

Sony podría estar trabajando en un “detector de la risa”

Escrito por Neftis el Septiembre - 1 - 2009

Si alguno ha podido sentirse sorprendido por el nuevo invento de Nintendo Wii Vitality Sensor, no va a ser nada comparado con el nuevo invento que piensa patentar Sony para Playstation 3.

Según algunas fuentes, la compañía nipona está experimentando con una especie de detector de la risa, aunque puede captar muchas más emociones como el miedo o el aburrimiento.

La aplicación funcionaría con un micrófono y una cámara que registran nuestra voz y expresiones faciales. Todos estos metadatos son guardados por el programa, permitiendo conocer el estado de ánimo del jugador y lograr mayor interactividad con el juego.

El famoso detector por lo visto podría reconocer también movimientos de los jugadores, acercándose mucho al Project Natal de Microsoft del que Sony tanto renegaba.

El mentado invento podría utilizarse no solo orientado a los juegos sino que se comenta que podría ser implementado a la televisión. Lo cierto es que parece muy similar a varios proyectos de otras compañías ahora en marcha, pero cuando veamos demostraciones del hardware funcionando podremos saber qué aporta de nuevo.

Kenji Matsubara, presidente de la compañía Tecmo Koei ha mostrado su interés en el nuevo sensor de movimiento de Sony, del cual opina que ofrece grandes posibilidades para los juegos casuales pero no así para los juegos de acción hardcore:

“Estoy seguro que para los juegos casuales este control será muy popular, pero para juegos de acción tipo Ninja Gaiden necesitamos respuestas rápidas, y si estamos moviendo los brazos tal como haríamos al tener una espada en la mano, nos cansaremos rápido”.

De todos modos, el directivo no descarta esta tecnología sobre la que opina que hay que comenzar a experimentar. Tal vez no controlemos a Ryu Hayabusa con el nuevo sensor de Sony, pero deben aparecer nuevos juegos que apoyen esta tecnología… aunque las formas más tradicionales seguirán teniendo sus adeptos.

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
Leer más…

Disgaea 2

Escrito por Neftis