Último trailer de Aliens vs. Predator y rumores sobre un futuro DLC
Si ayer escribÃamos en el blog para informaros de la fecha de lanzamiento de Aliens vs. Predator y de su polémica salida en Australia, hoy retomamos de nuevo la noticia para ofreceros el último trailer que Rebellion ha ofrecido antes de su salida al mercado… un poquillo gore sà que es… bastante sangre y alguna cabeza volando. De todos modos nos alegramos de que los australianos puedan disfrutar de la versión oficial del juego.
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Rebellion anuncia la fecha de salida de Aliens vs. Predator y preparan también una demo
Rebellion ha anunciado la fecha de lanzamiento de su esperado shooter Aliens vs. Predator. El tÃtulo llegará a las tiendas europeas el 19 de febrero de 2010 para las plataformas PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Alex Moore, jefe del estudio encargado del área de diseño ha declarado en una reciente entrevista que Rebellion y SEGA piensan ofrecer una demo del juego, pero no han especificado la fecha ni las plataformas para las que estará disponible.
Aliens vs. Predator saldrá a la venta en tres ediciones distintas: Standard, Survivor y Hunter. Cada una de ellas contiene objetos exclusivos. El pack Hunter Edition es uno de los más interesantes y está formado por:
* Caja metálica.
* 4 mapas exclusivos vÃa descarga.
* Parche de Weyland-Yutani Corp.
* Tarjeta lenticular en 3D.
* Y una replica de un “facehugger†(un alÃen recién salido del huevo).
Tema a parte aunque también relacionado con la salida del tÃtulo ha sido el de su posible veto en Australia donde estuvo a punto de ser prohibido por la gran cantidad de sangre y gore. Ante la posibilidad de lanzar una versión alternativa del juego en estos paÃses, sus desarrolladores lo tenÃan muy claro:
“La gente que quiera el juego lo conseguirá importado, eso no nos hará daño… no vamos a rebajar la violencia del juego para paÃses que no sean capaces de tratar a los adultos como adultos.â€
Finalmente, SEGA apeló ante los tribunales la decisión del consejo de clasificación por edades consiguiendo que el tÃtulo fuese aprobado con una clasificación de +15. Darren Macbeth, director de SEGA en Australia comentaba:
“Estamos especialmente orgullosos de que el juego pueda ser vendido entero, sin ninguna alteración o eliminación. Esta es una gran victoria para los jugadores australianos. Aplaudimos la decisión de la CRB al tener en cuenta el contexto en sà del juego, en consonancia con las modernas expectativas de los australianos más razonablesâ€.
STALKER: Call of Pripyat
Por fin tenemos una fecha aproximada para el lanzamiento de Call of Pripyat, la esperada secuela del FPS de terror STALKER.
Prevista en un comienzo para el último trismestre del 2009, será aplazado para febrero del año que viene. La desarrolladora encargada de su producción no ha dado en principio motivos para este retraso aunque paÃses como Rusia y Alemania ya cuentan con una versión oficial del juego disponible en el mercado.
Call of Pripyat funcionará como una secuela directa de su original: continúa los acontecimientos relatados en Shadow of Chernobyl pero incluyendo nuevas misiones y personajes.
La saga S.T.A.L.K.E.R supuso en su dÃa toda una renovación dentro del género de los FPS, no era un shooter de acción al uso sino que mostraba una gran preocupación por la ambientación y el diseño de los escenarios, creando espacios únicos e iluminados a diferencia de los desgastados modelos futuristas de su época, y utilizanddo un sistema de combates muy perfeccionado e innovador.
Posteriormente GSC lanzó una precuela titulada Clear Sky que pese a ser un tÃtulo bastante digno no lograba alcanzar la originalidad ni la sensación de misterio de su predecesor. Sin embargo, ya ha transcurrido un año desde entonces y los fans de la saga estaban sedientos de contenidos inéditos. GSC Game World ha escuchado sus plegarias y nos ofrece Call of Pripyat, una secuela destinada a profundizar en el peligroso mundo de la ciudad ucraniana devastada por el holocausto nuclear.
Tomaremos el papel del soldado Alexander Degtyarev, que ha sido enviado por el gobierno a La Zona camuflado de S.T.A.L.K.E.R para investigar la misteriosa desaparición de cinco helicópteros. Deberemos infiltrarnos entre los escuadrones que recorren La Zona para explorar nuestro entorno y descubrir qué ha sucedido con las tropas y los equipos enviados. La ciudad de Pripyat está dominada por las facciones del Deber y Libertad, un territorio repleto de mercenarios y mutantes, áreas industriales abandonadas y mucha acción. La tercera de las facciones que luchan por el control del territorio son los bandidos. Podremos apoyar a cualquiera de los tres bandos pero sin unirnos a ellos, solamente realizando misiones puntuales. Estas misiones secundarias nos servirán para conseguir la confianza de nuestros aliados y un mejor equipamiento, pero las decisiones que tomemos repercutirán en el desenlace de los acontecimientos. Aun asÃ, hay un mayor grado de libertad para el jugador individual que no está obligado a seguir una lÃnea argumental única. En este sentido, se aparta bastante del concepto de la precuela Clear Sky que encasillaba demasiado las misiones en base a la trama principal del juego ofreciendo pocas opciones alternativas.
Las misiones de exploración cobrarán un gran protagonismo en Call of Pripyat. A este respecto tenemos que comentar que los entornos de la ciudad fantasma están inspirados en los alrededores de la zona real militarizada. El núcleo urbano está representado con mucha exactitud: podremos recorrer las calles y los edificios abandonados o bien visitar las viejas estaciones de ferrocarril. Otras zonas serán especialmente peligrosas… refugios subterráneos y lugares aterradores donde podemos encontrarnos con criaturas mutantes dispuestas a terminar con nosotros. La IA del juego ha sido mejorada para que los lugares no queden vacÃos por mucho tiempo asà que en cualquier instante podremos ser acechados por un mutante, un bandido o otro stalker. Cada raza tratará de eliminar a su mayor oponente: los mutantes tienen una adversidad terrible hacia los humanos, los bandidos en cambio abordarán a los stalker solitarios con el fin de saquearlos y las facciones del Deber y Libertad tendrán objetivos definidos. Dos nuevas criaturas aparecerán en esta entrega: el Burer y la Chimera. Son bastante poderosos y tratarán de sorprendernos, sobre todo en las etapas nocturnas que es cuando los mounstros se vuelven especialmente agresivos. La noche sin embargo será nuestra aliada para descansar y recuperar energÃas o bien para completar misiones especiales que solo podrán realizarse a estas horas.
Junto a las armas ligeras encontraremos ahora armas pesadas con gran poder destructivo y detectores de gran utilidad. La posibilidad de combinar armas entre sà nos dará un sinfÃn de posibilidades tácticas. Además podremos modificar nuestro arsenal para adaptarlo a nuestro estilo de juego.
Metiéndonos de lleno en el apartado visual, Call of Pripyat tiene una excelente calidad gráfica siempre que contemos con el equipo adecuado. GSC Game World ha empleado el motor gráfico Ray Engine 1.6 para su desarrollo, especialmente pensado para DirectX 10 pero que admite soporte para DirectX 11. El estudio ucraniano se ha curado en salud de los errores cometidos con Clear Sky que presentaba un aspecto gráfico muy mejorable y entornos de baja definición. Call of Pripyat es una digna secuela con un gran potencial en todos los sentidos: renovación del arco argumental, mejora de los aspectos técnicos, mayor libertad de acción e incremento de la inteligencia artificial de todas las clases de soldados. Solo esperamos a que se hagan realidad las palabras de Oleg Yarovsky, director ejecutivo de GSC Game World y lleguen a buen puerto los planes del equipo para elaborar un port para Xbox 360 y las demás consolas de sobremesa.
Dejando la palabrerÃa a un lado, posteamos también un video gameplay del juego donde podréis apreciar por vosotros mismos todos estos detalles.
Zombie Apocapypse, las invasiones zombis regresan a Xbox Live y Playstation Store de la mano de Konami
El último espectáculo de hordas zombis para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, Zombie Apocalypse, ha llegado a nuestros hogares el pasado 23 y 24 de septiembre respectivamente.
El videojuego está disponible en formato de descarga digital y cuesta 800 puntos (9,60 euros) en Xbox Live Arcade y 9,99 dólares en la PlayStation Store estadounidense.
Siguiendo la estela del género survival horror (Burn Zombie Burn, Left 4 Dead), nuestra misión será sobrevivir durante 55 dÃas en una ciudad infestada de zombis. Para ello contaremos con un arsenal de hasta 11 armas diferentes, incluyendo: lanzallamas, motosierras, escopetas recortadas o explosivos C4 escondidos en ositos de peluche. Los siete escenarios del juego están ambientados en las diferentes fases y son muy interactivos, además son muy amplios para ajustarse a la acción multijugador ya que Zombie Apocalype incluye un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores en red local u online.
En cuanto al apartado gráfico, Zombie Apocalypse no desmerece en ningún sentido. Otros detalles que debemos destacar es que incluye una cámara con perspectiva cenital, soporte para 1080i, sonido 5.1 y la posibilidad de escuchar nuestra banda sonora favorita mientras jugamos.
Sin más os dejamos con un video ingame del juego y las últimas imágenes del mismo distribuidas por Konami. A disfrutar chicos.
Resident Evil 5 llega a PC y compatibles
Seis meses después de su lanzamiento en Xbox 360 y en Playstation 3, Resident Evil 5 tiene una versión para PC y compatibles desde el pasado 18 de septiembre.
Resident Evil 5 sirve de nexo de unión entre el cuarto capÃtulo de la saga y las restastes entregas. Chris Redfield, protagonista del primer Resident Evil es ahora miembro de una organización antiterrorismo biológico llamada B.S.A.A. y será enviado a una aldea africana llamada Kijuju para investigar para investigar el origen de un posible brote vÃrico.
La dÃnamica del tÃtulo se fundamenta principalmente en la acción en tercera persona (al igual que su predecesor Resident Evil 4), si bien el realismo que aportan los gráficos de alta definición y el cambio de perspectiva, hace que se pierda gran parte de la tensión caracterÃstica de los survival horror que definió la saga en su momento.
En su versión para PC, Resident Evil 5 tiene una jugabilidad aceptable basada en el control del teclado (WSAD) y del ratón, al más puro estilo shooter; aunque también podremos conectar un mando USB si lo deseamos.Sin embargo y pese a todo, algunos aspectos relativos a la jugabilidad del tÃtulo han recibido también sus crÃticas: una escasa libertad de movimientos que se resiente a la hora de realizar algunas acciones (por ejemplo disparar mientras corremos).
Otros detalles del juego muestran una clara herencia de Resident Evil 4: la forma en que los enemigos preparan sus ataques en grupo y utilizan armas arrojadizas es muy similar, si bien para obtener armas ya no necesitaremos de un buhonero sino que dispondremos de una tienda que se activará al comenzar cada nivel o sino podremos conseguirlas saqueando los cadáveres de los enemigos o encontrando maletines escondidos en el escenario.
Los puzzles de las anteriores entregas han desaparecido, haciendo de Resident Evil 5 un juego mucho más directo y sin complicaciones, tal vez demasiado simple para los fans de la saga habituados a los acertijos y la exploración de escenarios. Si bien la estructura del tÃtulo en seis episodios diferenciados con guardado automático entre cada uno de ellos permite una gran rejugabilidad ya que siempre podremos volver a jugar un nivel recargándolo desde el menú.
El modo cooperativo es otro de sus grandes atractivos; tanto en red local como a través de Internet, podremos vivir nuestra aventura utilizando los personajes de Sheva y Chris. En el modo de dificultad alta, pueden darse momento de acción y agresividad realmente tensos. Por lo general ambos jugadores seguirán el mismo camino aunque en ocasiones sus rutas pueden separarse.
Técnicamente, Resident Evil 5 tiene una gran calidad visual (similar a la de Street Fighter IV) pudiendo ajustar el juego a diferentes resoluciones. El motor gráfico es muy estable manteniendo el nivel de las texturas, ésto se aprecia sobre todo en las animaciones en las que aparecen un buen número de enemigos en pantalla. Las escenas cinematográficas son otro punto a favor ya que tienen un realismo y una producción excelente y cuidada en detalles (incluyendo un buen doblaje).
Además Resident Evil 5 incorpora otros contenidos adicionales: posibilidad de consultar las fichas de los personajes desde el menú, mejoras de armas, trajes exclusivos, etc. Los emblemas de la B.S.A.A aportarán también muchos minutos de juego a parte de la historia principal.
En definitiva una conversión sólida y a la altura del juego en su versión para consolas. Si lo habéis probado no dudéis en comentar qué os ha parecido
Dead Space: Extraction
Dead Space: Extraction, el nuevo survival horror para Wii del que os hablamos hace unos meses, está a la venta desde el pasado 2 de octubre.
Tomando como base la esencia del terror y la ciencia ficción, Dead Space: Extraction se ha ganado los votos a favor de una gran parte de la crÃtica y de los aficcionados al género que deseaban conocer más tÃtulos de este tipo para la plataforma.
El juego viene a ser una precuela del exitoso Dead Space que vio la luz en las plataformas PS3, Xbox 360 y PC. La nave USG Ishimura colabora en las labores de extracción de un extraño material cuando se desata una plaga alienÃgena. Los supervivientes tendrán que cooperar en arriesgadas misiones para salir vivos del lugar. En numerosas escenas tendremos que abrir fuego contra los enemigos que pueden esconderse en cualquier punto del mapa. El empleo de la cámara y la ambientación (con gráficos muy realistas para tratarse de un tÃtulo para Wii) ayudan a recrear increÃbles momentos de tensión.
A lo largo de nuestro recorrido iremos recolectando diferentes armas para completar la misión. El empleo de las armas es bastante inmediato y sencillo. El wiimote servirá a la vez de puntero y gatillo. Para cambiar de arma deberemos girar el wiimote 90º y estará lista para disparar. Sin embargo y a pesar de ser un shooter on rails, el wiimote en Dead Space: Extraction cumplirá otras funciones. Podremos recolectar nuevas armas y cajas de municiones desperdigadas por el escenario gracias a nuestros poderes de telequinesia (de modo similar a HalfLife 2). Bastará con pulsar un botón para atraer el objeto hacia nosotros, el cual pasará a formar parte de nuestro arsenal de combate. Las armas que obtengamos permitirán hasta cuatro modificaciones y dependiendo del número de modificaciones conseguidas, obtendremos una putuación diferente en el modo historia. Encontraremos también unos indicadores en forma de flecha que deberemos seguir para obtener contenidos adicionales sobre el argumento o la historia del juego, puzzles para resolver en equipo o pistas de video y audio.
Nuestros compañeros serán una pieza fundamental tanto en el modo historia donde nos ayudarán a completar misiones y seremos testigos de sus diferentes personalidades como en el modo cooperativo donde nuestros amigos podrán unirse o abandonar la partida en cualquier momento.
A nivel técnico ha sido aclamado por la crÃtica como uno de los mejores tÃtulos del catálogo de Wii. Las texturas tienen una calidad gráfica más que aceptable y se mantienen a lo largo de todo el juego. El sonido encaja perfectamente con la acción y el misterio, si bien no resulta tan terrorÃfico como en las anteriores entregas y los sustos son más bien escasos.
Otra deficiencia que se le ha achacado al tÃtulo es el idioma ya que no ha sido traducido ni doblado y solamente podremos disfrutar de él en inglés. Visceral Games no ha invertido recursos en este sentido debido a la escasa demanda de survival horror para Wii. De todos modos el manual del juego está en español y la sencillez y jugabilidad de Dead Space: Extraction permitirán pasar el juego sin mayores dificultades aun para los que no conozcan esta lengua.
Major Nelson aclara el malentendido con respecto al precio de la expansión para Left 4 Dead: Crash Course
Valve ha hecho unas recientes declaraciones al medio Eurogamer en el cual la compañÃa se desentiende del elevado precio del DLC para Left 4 Dead, Crash Course. A pesar de que la expansión que llegó el 29 de septiembre tenÃa un precio inicial de 800 MSP (9,60€), posteriormente Major Nelson aclaró en Twitter que todo se debÃa a una confusión y que Crash Course costarÃa 560 Microsoft Points (6,72€) (el precio que se acordó a principios de agosto).
La campaña que continúa los hechos iniciados en No Mercy y Death Toll, consiste en una misión cooperativa de 30 minutos en modo versus incluyendo dos nuevos escenarios en el modo survival.
Capcom confirma el desarrollo de Resident Evil The Darkside Chronicles
Capcom se complace en confirmar que la esperada producción Resident Evil The Darkside Chronicles, la secuela del exitoso tÃtulo de Wii Resident Evil: The Umbrella Chronicles, será editado en toda Europa el 27 de noviembre de 2009. Resident Evil The Darkside Chronicles sigue los pasos de Leon ,Claire y Steve a través de los terribles acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil Code Veronica pero desde una perspectiva completamente nueva.
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Nuevos gameplay de Resident Evil: The Darkside Chronicles
Uno de los juegos más esperados este año para los amantes del survival horror que tienen una Wii en casa es sin lugar a dudas Resident Evil: The Darkside Chronicles. Ya habréis oÃdo hablar seguramente de su excepcional calidad gráfica, algunos dicen incluso que el juego cuenta con los gráficos más impresionantes vistos hasta ahora en Wii.
Resident Evil Umbrella Chronicles que salió a la venta el pasado año, habÃa sido uno de los juegos más exitosos para Wii pero Masachika Kawata y Kentaro Noguchi, pensaron que se podÃa superar en una posterior secuela:
“La primera parte estuvo bien, pero creÃamos que tenÃa cosas mejorables, por lo que intentaremos mejorarlo todo en esta secuelaâ€.
Fue entonces cuando nos presentaron en la Captivate 09 de Monte carlo algunos screenhoots del juego que aun estaba en pañales y unas cuantas escenas cinemáticas con un gran detalle. Pero las escenas de gameplay eran bastante cortas y no nos pudimos hacer una idea real del juego. Hoy traemos estos pequeños videos para que podáis apreciar con detenimiento su elevada calidad.
Resident Evil: The Darkside Chronicles que será un shooter sobre raÃles como su anterior entrega, toma como base a Resident Evil 2, y recupera los personajes de Leon S. Kenney y Claire Redfield (todo un guiño a los que siguen la saga desde sus inicios).
El juego saldrá a la venta en invierno de este año simultáneamente en Europa y EE.UU.
Cursed Mountain, un sensacional survival horror para Wii
Aunque el survival horror no es el género que más repercusión ha tenido este año en la consola Wii de Nintendo (con excepción de Resident Evil 4 y Dead Space), de vez en cuando nos llevamos alguna que otra sorpresa agradable. Cursed Mountain es un original juego de terror desarrollado por la productora Deep Silver. Supone el debut de la compañÃa en el género y todavÃa hemos recibido muy poca información sobre el mismo salvo que se tratará de un tÃtulo impactante con muy buenos gráficos y que aprovechará las virtudes del sensor de movimiento para Wii.
Pero como imaginamos que lo esperáis es algo más de información sobre su argumento, os ponemos en contexto: estamos en la década de los 80′, un joven explorador busca a su hermano desaparecido misteriosamente en las heladas montañas del Himalaya.
Poco a poco nuestra búsqueda se tornará a su vez en una lucha por la supervivencia, una leyenda tibetana habla de un extraño monasterio maldito situado en la cumbre de la montaña. Las apariciones fantasmales estarán a la orden del dÃa, todo ello ambientado en un clÃmax de suspense estilo Silent, nada que ver con la estética puramente gore de otros juegos de terror. En fin, os dejamos algunas imágenes del juego y el trailer del mismo para que os forjéis vuestra propia idea.
Os recordamos que Cursed Mountain se pondrá a la venta para Wii el 28 de agosto de año por unos 50 euros.
Aspyr y Mindware reviven con Dreamkiller tus oscuras pesadillas
Aspyr y Mindware Studios nos traerán un nuevo survival horror para finales de este año. Los desarrolladores de Painkiller Overdose o Cold War nos traen en esta ocasión un juego de acción en primera persona titulado Dreamkiller. El videojuego que saldrá a la venta para las plataformas PC y Xbox, nos sumerje en el mundo de las terrorÃficas pesadillas de los pacientes de Alice Drake, una psicóloga con poder para entrar en la mente de los enfermos de demencia y liberarles de sus miedos. El universo que nos recrea por lo tanto es muy similar al de Silent Hill: criaturas espantosas, sangre y demonios… aunque con salvedades ya que se centra más en la acción y menos en la resolución de puzzles. El juego contará con doce niveles y un modo multijugador.
Dead Space Extraction, un sensacional FPS para Wii
La adaptación de Dead Space a Wii está dejando con la boca abierta a muchos. Una gran calidad gráfica y una inteligente utilización de los controles que nos han cautivado. Pese a no ser un fan aférrimo de los shooters en primera persona, todo hay que decirlo, Dead Space Extraction no solo se centrará en la acción sino también en la resolución de puzzles e incorpora un logrado modo cooperativo que asegura horas de diversión en compañÃa.
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Resident Evil 5 llegará a la plataforma PC el 18 de septiembre
Capcom ha anunciado oficialmente el lanzamiento de su famosa franquicia Resident Evil 5 también para PC. Aunque se sabÃa que la compañÃa japonesa estaba desarrollando una versión del juego para esta plataforma, todavÃa no existÃan fechas oficiales pero según leemos en el blog de videojuegos Vidaextra, el lanzamiento tendrá lugar el 18 de septiembre. Equivocado estaba el listado enviado a MCV que situaba su aparición para PC durante el pasado mes de marzo, pero ya se sabe, este tipo de juegos suelen aparecer primero en consolas.
TodavÃa no se sabe nada sobre los requerimientos técnicos de esta versión, solo que aprovechará la tecnologÃa Geforce 3D Vision de NVIDIA y que tendrá un modo multijugador online, al igual que en su versión para consolas. Bionic Commando y Street Fighter IV son los otros dos tÃtulos más esperados de Capcom para los pc-gammers, y también tendrán un modo cooperativo online. Y ahora… asustémonos con los precios.
Tomb Raider 9. La nueva Lara Croft deberá sobrevivir en una isla tenebrosa
Cuando Square Enix compró Eidos uno de sus principales objetivos fue revitalizar las grandes franquicias de la compañÃa. Después del fiasco comercial que supuso Tomb Raider: Underworld, Square intenta con este noveno tÃtulo de la saga resucitar a la infatigable aventurera pero ¿lo consiguen?
Impactados nos han dejado las nuevas imágenes y contenido argumental que se han filtrado sobre la saga. Nada que reprochar al excelente trabajo de artbook y de arte conceptual que podéis ver en la galerÃa al pie del post… pero ¿es esta nuestra Lara Croft aventurera? Más bien parece un videojuego de género survival horror, un cambio muy drástico, un giro de 180 grados con respecto a la lÃnea argumental de la saga. Si recordamos en tÃtulos anteriores de Tomb Raider, Lara Croft buscaba a su madre desaparecida siguiendo las pistas que dejó su padre. En cambio en Tomb Raider 9 nuestra heroÃna tiene como única misión sobrevivir en una isla abandonada de Japón en la cual se ha perdido y descubrir en misterio que rodea a la lista y a los abominables enemigos que allà habitan. La misión de exploradora de Lara queda reducida asà a una pequeña isla, incluso el cambio fÃsico del personaje es espectacular: nos encontramos con una Lara más joven, con menos pecho, porta armas rudimentarias en lugar de sus mÃticas pistolas… en fin… dado que las filtraciones pertenecen al sitio Four Player Co-op, os dejamos con un extracto de la noticia para que saquéis vuestras conclusiones:
“Después que una sorpresiva tormenta destruyera su nave de investigación, una joven e inexperta Lara Croft se encuentra en una misteriosa y remota isla escondida en las costas de Japón. Sólo encuentra signos de habitantes desaparecidos en esta isla desierta, y una incómoda sensación se instala gracias a los sonidos extraños desde las sombras.
Con sólo su determinación, fuerza interna e ingenio, Lara tendrá que superar los desafÃos de una dura e implacable viaje que la llevará a través de una gran isla salvaje, hasta las profuncidades de tumbas subterráneas, claustrofóbicas y amenazantes del pasado de la isla.
Mientras lucha por prevalecer ante los brutales encuentros y traicionera exploración, Lara deberá llegar hasta sus lÃmites y adaptarse a su situación para sobrevivir y escapar de los depresadores letales que siguen cada movimiento suyo.
Cazar o ser cazado: Evade de manera inteligente, persigue y elimina misteriosos enemigos que te cazarán como la presa que eres.
Acción y Supervivencia: Ataca brutalmente y defiéndete mientras peleas para sobrevivir en combates cuerpo a cuerpo visceral.
Armas estratégicas: Ten ventaja en la batalla encontrando diferentes armas, incluyendo una gran variedad de ellas, además de la favorita de los cazadores, el arco.
Sobreviviencia creativa: Reacciona y adáptate a la isla sólo usando lo que puedes encontrar, como hachas de escalada, cuerdas, y machetes, que pueden ser usados para viajar y combatir.
Movimiento libre: Escala una pared vertical, corre y salta através de un gran precipicio, gira en el aire para aterrizar después de no encontrar niguna manera de hacerlo bien, sobrevive y explora el entorno hostil de la isla.
Un mundo cohesivo: La diversidad de las regiones de la isla es un parque vivo de criaturas, clima y eventos naturales.
Historia original: Este es un nuevo concepto de Tomb Raider que reinicia la franquicia, explorando los orÃgenes de Lara Croft mientras se transforma en la dura aventurera y descubre la misteriosa historia pasada de la isla.






































