Nuevos detalles de Need for Speed: Shift
El nuevo tÃtulo de Electronic Arts, Need for Speed: Shift está ya a la venta desde finales del pasado mes de septiembre.
Los precios de salida al mercado han oscilado entre los 65.90 € que cuestan las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a los 44.90 € de la versión para PC y compatibles y los 36.95 € en su versión para PSP.
Os comentábamos hace un par de meses en nuestro avance, que Need for Speed: Shift pretende ser una apuesta segura de Electronic Arts para liberar a su reconocida franquicia de la trayectoria decadente en la que habÃa caÃdo la saga estos últimos años. Sin duda, el sello inconfundible de Slightly Mad Studios ha servido para ampliar el abanico de seguidores del tÃtulo al apostar por el realismo extremo y la simulación arcade.
Patrick Soderlund, vicepresidente de EA Games Europa ha comentado sobre este lanzamiento:
“ConfÃo en que este juego no solo revitalizará a la franquicia Need for Speed sino también cambiará el modo en que los video jugadores aprecian un juego de carreras de autos”.
“Sin lugar a dudas, Need for Speed SHIFT es el primer juego de carreras que da a los jugadores una gran precisión de la fÃsica y una emocionante sensación de estar detrás del volante de un auto de carreras”
Precisamente, esta simulación fÃsica de las fuerzas de gravedad del mundo real de la que os hablamos en su momento, es uno de los puntos fuertes del juego. Las colisiones y los daños recibidos en nuestro vehÃculo obedecerán a la fuerza del impacto, produciéndose auténticas montoneras. Al chocar, nuestra visión se volverá borrosa… esta es otra de las novedades más destacables del tÃtulo: la visión subjetiva desde el punto de vista del piloto, que nos proporciona una experiencia de conducción muy real incluyendo un HUD tridimensional que simula el movimiento de la cabeza del conductor, la inercia y las G-forces. La profundidad de campo también está determinada por la velocidad de nuestro vehÃculo y si alcanzamos altas velocidades el foco de nuestra perspectiva cambiará.
El nuevo sistema AI le aporta mucha emoción al juego. Los oponentes reaccionarán en base a nuestra agresividad y estrategias.
Además Need for Speed: Shift incorpora un alto nivel de personalización en todos los autos, no solo a nivel estético (tunning) sino también de sus piezas internas.
El modo online es otro de los grandes alicientes de la franquicia, si bien según comentan algunas fuentes hay algunos bugs que deslucen la dinámica del juego y hacen ver como insuficientes las horas de testeo.
Lo cierto es que tampoco hay grandes diferencias con respecto a las impresiones comentadas en nuestro avance. Os dejamos con un pequeño video ingame en calidad HD donde podéis apreciar el realismo y la utilización de la cámara a los que hacÃamos referencia.
La tecnologÃa OneLive empezará a comercializarse en Estados Unidos este mismo invierno
Según leemos en la versión digital del periódico 20 minutos, la teconologÃa OneLive que permite jugar videojuegos sin soporte fÃsico podrÃa empezar a comercializarse este mismo invierno en Estados Unidos.
Steve Perlman, uno de sus fundadores y responsable del proyecto ha comentado que se encuentra ya en fase de beta pública y que pronto verá la luz. Perlman cuenta con el apoyo de grandes compañÃas del sector como la Warner y la operadora de telefonÃa AT&T.
Definida por algunos como la tecnologÃa del futuro de los videojuegos, que desplazará definitivamente a las videoconsolas,el sistema OneLive permite jugar videojuegos vÃa streaming desde servidores externos. De este modo no necesitaremos ninguna plataforma ni hardware adicional, solo una televisión o un PC, conexión a Internet y una terminal (este dispone de conexión Ethernet y salida HDMI, y se alimenta a través de un puerto MicroUSB.). Podremos adaptarle también cuatro mandos inalámbricos y cuatro auriculares a través de Bluetooth.
El concepto de “nube” se traladarÃa asà al mundo del ocio digital. OneLive nos ofrecerá un catálogo de juegos en pantalla, pudiendo unirnos a partidas ya existentes o ver las partidas de otros usuarios. CompañÃas como Electronic Arts, Ubisfot, Codemasters, Take-Two ya han empezado a desarrollar juegos para este sistema y ya hemos podido comprobar el funcionamiento de Crysis Wars, Mirror’s Edge o Burnout Paradise en OneLive.
Por el momento, y como dijimos, su fecha de salida es solo para Estados Unidos donde ya se han creado cinco centros de control localizados a menos de 1600 km para asegurar una buena latencia. Desconocemos cuánto tiempo tardará en llegar al resto de mercados mundiales.
Tampoco se han anunciado precios oficiales pero sabemos que el servicio será de suscripción mediante cuotas (de forma similar al actual sistema de Xbox Live). A este precio habrÃa que sumarle el coste de la compra por descarga o alquiler del juego… y en este punto ya entrarÃan los criterios de las diferentes compañÃas.
Por último y para los que deseen ver en acción el funcionamiento de OneLive, os dejamos con un video de la demostración del GDC 2009 donde uno de los guionistas de CrunchGear juega vÃa streaming Race Driver: Grid sin ningún tipo de problema.
McFarlane Toys lanzará una lÃnea de juguetes inspirados en Prince of Persia: The Sands of Time
La empresa McFarlane Toys, especializada en crear lÃneas de juguetes inspirados en videojuegos, ha desarrollado una nueva colección de muñecos basados en Prince of Persia: The Sands of Time, la pelÃcula producida por Jerry Bruckheimer y protagonizada por Jake Gyllenhaal.
“Siempre ha sido un sueño para mà el trabajar con Disneyâ€, comentó el popular creador de cómics Todd McFarlane.
“Su experiencia creativa y habilidad para dar a los fans proyectos de alta calidad no es ningún misterio para nadie. Estamos muy emocionados con Prince of Persia: The Sands of Time, y es genial que podamos celebrar el 15 aniversario de McFarlane Toys pudiendo lanzar estos productos a escala mundial”.
Por otra parte, han acompañado al anuncio de la noticia unos precios orientativos de los productos. Las figuras de cuatro pulgadas, unos diez centÃmetros, costarán 7,99 dólares, las de lujo 9,99, los packs con monturas 14,99, los escenarios 19,99 y el puñal 9,99.
Las figuras de McFarlane Toys sobre la pelÃcula de Prince of Persia: The Sands of Time acompañarán al estreno de la pelÃcula en mayo de 2010.
Bobby Kotick: el precio de las consolas deberÃa ser adsequible para el gran público
Bobby Kotick, CEO de Activision ha comentado en unas declaraciones realizadas al medio Barron’s que los videojuegos pueden convertirse en un medio de difusión cultural tan fuerte como el cine o la televisión. La industria del entretenimiento tiene en los videojuegos uno de sus mayores pilares y el precio de las consolas deberÃa ser adsequible para el gran público:
“Veo que el medio tiene el potencial de eclipsar al cine y a la televisión. [..] [En el entorno actual, las consolas] no son una inversión trivial para la gente. Parte de mi preocupación de cara a los próximos dos años está en cuando miras una economÃa que no crece y a todos los desafÃos económicos que afrontamos, no sólo en los videojuegos sino en todos los negocios.”
Sony no tiene planeado bajar el precio de Playstation 3
Jack Tretton, jefe de Sony America ha comentado con respecto a las crÃticas de Bobby Kotick (presidente de Activision):
“PlayStation 3 va por el buen camino a largo plazo. La gente está pensando a corto plazo y la plataforma no tiene ni tres años. Costaba 599 dólares y ahora cuesta 399 dólares. Nuestra intención es captar a todos los consumidores deseados en un periodo de 10 años.“
Sony opina que los europeos no se fijan en el precio de Playstation 3
Más claro agua, con estas palabras nos sorprendÃa Andrew House, presidente de la compañÃa Sony en España
“No quiero insistir con el tema, pero PlayStation 3 tiene un ciclo de vida de diez años y hay cuestiones de coste y rentabilidad. Tomaremos esa decisión sobre el precio cuando los factores sean los oportunos. ¿Que la gente la comprarÃa más si fuese más barata? Por supuesto, pero por otro lado nos encontramos con un reto de marketing inherente.
En Europa creo que la gente realmente ve el valor de la máquina, el Blu-Ray y los servicios de red y toma todo eso en consideración en lugar de fijarse sólo en el precio. De todas formas, miraremos lo del precio y haremos algo cuando sea el momento oportuno.“
Esperemos que ese momento llegue pronto ya que con la crisis y el desempleo que hay actualmente la PS3 no está para el bolsillo de todos y los 249 euros que cuesta la nueva PSP también es demasiado para algunos… tal vez Sony deberÃa prestar mayor atención a la caÃda de ventas que ha experimentado últimamente y dejar de pensar que las grandes campañas de marketing pueden solventar cualquier problema.









