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Bioware ha comentado en una reciente entrevista al medio Destructoid que las protecciones impuestas para evitar que se hagan distribuciones ilegales de los juegos, a la larga pueden resultar perjudiciales para el usuario y el mejor modo de combatir la piratería es sacando a la venta ediciones especiales de los juegos y prestando contenido adicional solo válido para las copias legales:

“la piratería es siempre un problema, para cualquier medio. Ciertamente, ofrecer a los usuarios ediciones especiales de los juegos que incluyen elementos extra, ayuda a adquirir el título original en lugar de piratearlo; e igualmente el contenido adicional, sólo válido para las copias legales, ayuda a vender los juegos porque no funcionan en las copias ilegítimas”

La compañía Nintendo ha decidido contratar los servicios de Neil Boyd,  quien fuera jefe de la división antipiratería de Warner Bros para potenciar la lucha antipiratería en el mercado europeo.

En el pasado año fiscal Nintendo había tenido bajas importantes en sus ventas, particularmente en su plataforma portátil Nintendo DS. La empresa achaca estas pérdidas a la venta de cartuchos piratas que dan soporte a copias ilegales. Neil Boyd ha emprendido su particular cruzada con mano especialmente dura contra las tiendas británicas que continúa vendiendo estos sistemas, advirtiéndoles de que están perjudicando sus ventas y dañando su relación con Nintendo. Casi… casi suena a amenaza… las cosas se empeoran todavía más cuando arremete contra lo consumidores diciendo que “no vamos a tener ningún problema en perseguir a los clientes que sigan adoptando medidas que perjudiquen a nuestra empresa”. No sabemos hasta que punto las leyes británicas garantizan el derecho a la copia privada pero de existir éste las advertencias de Neil Boyd no llegarían muy lejos.

El directivo también ha aconsejado a las empresas proveedoras de internet que endurezcan las sanciones contra los usuarios que descargan material ilegal de internet.

El nuevo fichaje de Nintendo trabajará al mando de Jodi Daughterty, director sénior global antipiratería y ha establecido como claves de su lucha antipiratería “las acciones judiciales, la sensibilización de los consumidores, la tecnología y la defensa de intereses”.

La compañía de videojuegos Ubisoft se sentaba a la mesa durante el pasado mes de julio para examinar los resultados económicos de 2008. Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, valoraba los datos negativos de las ventas en la plataforma de PC. La tasa de piratería se había incrementado muchísimo y aunque para consolas no era significativamente alta, en PC las cifras se disparaban. Yves Guillemot comentaba también por aquel entonces que Ubisoft ya se encontraba en desarrollo de una nueva tecnología que permitiría sino erradicar, sí al menos reducir las tasas de piratería para PC:

“La piratería en consolas es baja. En el PC es muy alta. Estamos trabajando en una herramienta que ayudará a reducir la piratería en PC a partir del próximo año y quizá en un juego de éste”.

Lo cierto es que de un tiempo a esta parte, Ubisoft ha ido retrasando la salida de diferentes juegos para la plataforma PC (por ejemplo Splinter Cell). Ahora sabemos que tal vez la compañía piense incorporar un sistema antipiratería a estos juegos antes de lanzarlos al mercado. Lo cierto es que es posible que el descenso de ventas se deba no solo a la piratería sino a la recesión económica mundial que ha afectado en especial a varios países entre ellos el nuestro (España). En cuanto a las ventas para consolas, Ubisoft piensa incentivarlas incorporando merchandising junto a la venta de los juegos, una medida similar a la utilizada por Nintendo para frenar la piratería en Japón:

“Una manera que hemos encontrado que funciona para intentar reducirla es el regalar “objetos” junto al producto. Entonces la gente va y compra el juego. Necesitamos asegurar que el valor que obtienen por comprar la caja es muy superior al valor que obtienen por bajarlo de internet.”

Es obvio que donde esté un juego original ese producto tiene mucho más valor que una copia pirata, pero no nos centremos solo en eso… si el precio del juego sigue siendo elevado y su calidad escasa, las ventas siempre decaerán porque si la gente estima que un juego no convence, tampoco querrá obtener el merchandising del producto. Que bajen los precios sería una buena iniciativa de partida que de momento no se ha planteado Ubisoft y aunque sea cierto que entre lo más barato y lo gratuito siempre ganará lo gratuito, hay que pensar que la solución siempre está en un nuevo modelo de mercado y no en una tecnología interna al producto que tarde o temprano podría ser crackeada.

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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Disgaea 2

Escrito por Neftis