El futuro incierto de la película de Silent Hill 2: su guionista Roger Avary, condenado a un año de prisión
El medio The Hollywood Reporter ha informado recientemente de que el escritor Roger Avary (Beowulf y Pulp Fiction) y el productor Samuel Hadida serán los encargados de llevar a la gran pantalla la película de Silent Hill 2.
Davis Films, su productora, ha sido la encargada de trasmitir la noticia añadiendo que el director aun no estaba confirmado y que el rodaje estaba previsto para el 2011. La saga Silent Hill tuvo su debut cinematográfico en el año 2006 y su guión también fue obra de Avary, pasando por cierto sin mucha gloria y rozando lo mediocre. De hecho en su producción se gastaron cerca de 50 millones de dólares recaudando 46 millones en Estados Unidos, por lo cual fue un auténtico fiasco comercial.
De todos modos, el futuro de esta secuela y la participación de Roger Avary en el guión de la misma aun está por verse ya que según ha comentado recientemente The Associated Press, Avary ha sido sentenciado a un año de prisión por conducir borracho su Mercedes por Ventura County y estrellarse contra un poste telefónico causando la muerte de su amigo italiano Andreas Zedini y graves heridas a su mujer. Los acontecimientos a los que nos referimos tuvieron lugar en el 2008 y en principio Avary se declaró inocente, pero en el último juicio celebrado el 18 de agosto admitió su culpabilidad en los hechos, siendo acusado de homicidio involuntario y conducción bajo los efectos del alcohol.
Resident evil begins. ¿La quinta película de la saga?
Ya hace ahora algunos meses os informamos del futuro lanzamiento de una nueva entrega cinematográfica basada en la saga Resident Evil que se titula Resident Evil: Afterlife y retomará el final abierto de la última entrega de la saga Resident Evil: Extinction.
La llegada de Resident Evil: Afterlife a la gran pantalla está prevista para agosto del 2010 en Estados Unidos e incorporará la nueva tecnología de calidad visual 3D.
Pero esta no es la única noticia que vincula a la archiconocida franquicia de Capcom sino que el portal especializado en cine BloodyDisgusting asegura que ya se está preparando una quinta película que se titulará Resident evil begins. Se trataría de un film desvinculado completamente de las entregas anteriores y que no contaría tampoco con el protagonismo de la modelo ucraniana Milla Jovovich. Su argumento versa sobre unos científicos que se han convertido en zombis tras un accidente de laboratorio y un grupo especial del ejército que deberá enfrentarse a una supercomputadora fuera de control.
Los Cazafantasmas: el Videojuego
Después de su exclusiva temporal para las plataformas PlayStation 3 y PlayStation 2, Los Cazafantasmas: el Videojuego llegará a las restantes plataformas el próximo 6 de noviembre.
La saga que fue uno de los iconos cinematográficos de los ‘80 aterriza 25 años después al mundo de los videojuegos de la mano de sus desarrolladores Terminal Reality que nos ofrecen un título complejo que sigue la estructura básica de un shooter pero sin descuidar el aspecto visual.
A poco estuvo de quedar en el olvido esta genial adaptación ya que la fusión entre Vivendi (antigua editora del juego) y Activision hizo que se retrasase considerablemente. Pese a todo ha merecido la pena esperar ya que los chicos de Terminal Reality han mejorado increíblemente el juego con nuevos contenidos a la historia, nuevas animaciones cinemáticas y bastantes modificaciones al guión.
El guión del juego es obra de Dan Aykroid y nos sitúa justo después de la segunda película. Corre el año 1991 y los fantasmas han vuelto a sembrar el pánico en la ciudad de Manhattan, convocados por un misterioso personaje que ha liberado un gran poder demoníaco. Nosotros somos el quinto miembro de los cazafantasmas y estamos en nuestro primer día de trabajo de modo que tenemos que demostrar que estamos preparados y no tememos a los seres espectrales.
Al margen del argumento en general, los diálogos del juego derrochan carcajadas de humor macabro y originalidad, cosa que lo hace especial y entretenido. El único punto flaco que le encontramos a nivel narrativo es que nuestro personaje es totalmente plano, sus diálogos carecen de personalidad propia para dejar todo el protagonismo argumental a nuestros compañeros. Por suerte la IA del juego en este sentido está bien trabajada y nuestros compañeros no serán un estorbo aunque en ocasiones deberemos socorrerlos.
Gráficamente, Los Cazafantasmas: el Videojuego cuida hasta el último detalle tanto de las texturas como de los objetos del escenario haciéndolo un juego muy digno de última generación. Los modelados de los personajes son muy buenos, en especial las expresiones faciales realizadas en Face FX. El motor gráfico ocupado por Terminal Reality, Infernal Engine, ha dotado al juego de una gran variedad de efectos luminosos y transparencias, lo cual se hace muy visible en las presencias ectoplásmicas y en el color de los protones. Aunque tal vez, lo que más nos llama la atención es la ambientación en general, muy fiel a las películas ya que se conserva el mismo diseño de las armas y color de los rayos de protones; los personajes aparecen aparecen vestidos de la misma manera y siguen en parte la estética del cómic ya que están algo caricaturizados, incluso y ya fuera del aspecto gráfico, se han respetado las voces de los actores protagonistas y sus gestos y andares ya que cada uno tiene movimientos característicos acordes a su personalidad.
A pesar de ello podemos apreciar algunos defectos como un aliasing muy evidente y unas pantallas de carga demasiado largas.
En la versión de Wii (desarrollada por Red Fly Studio) se apuesta mucho más por el estilo cómic, similar al dibujo animado y eliminando los detalles macabros para hacer un videojuego más orientado a todos los públicos.
En cuanto a los efectos de sonido y la banda sonora del juego, están muy conseguidos y guardan mucha similitud con la saga original. Se ha mantenido la banda sonora de Elmer Bernstein y el tema original de Ray Parker Jr. Además, se han agregado otras pistas y arreglos que hacen las partituras más actuales sin sacrificar su esencia inicial. Los efectos sonoros también merecen la pena: los disparos de las armas, los gritos fantasmales de los enemigos… todo contribuye a una excelente ambientación.
La dinámica del juego sigue la estructura básica de cualquier shooter, pero también influye mucho el factor de la estrategia ya que el objetivo es atrapar a los fantasmas, no eliminarlos y para ello tendremos que utilizar nuestro pack de protones y otras armas que iremos encontrando a lo largo de nuestro recorrido. Debemos tener en cuenta que no todos los fantasmas tienen el mismo nivel de resistencia y algunos de ellos serán particularmente difícil de atrapar y necesitaremos previamente neutralizarlo con un arma secundaria, pudiéndose escapar incluso a veces de nuestra trampa en el último momento. Aparte de capturar al fantasma en cuestión, cada escenario tiene misiones de exploración en particular que generalmente consisten en localizar un objeto oculto utilizando un escáner psicoquinético. Estos items escondidos son de lo más friki y van desde un “tostador de las visiones no vistas” a la legendaria botella sin fondo de Jerkins.
Nos moveremos en los lugares más encantados de la ciudad: entre viejas bibliotecas y hoteles a lo largo de seis capítulos con localizaciones diferentes muy marcadas pero con un denominador en común: la acción.
Por último cabe señalar que Los Cazafantasmas: el Videojuego nos ofrece dos modos de juego para disfrutar en solitario o en compañía de nuestros amigos. En primer lugar está el tradicional modo historia, llamado aquí “carrera profesional” con una duración de entre 8 y 10 horas, y por otro lado tenemos un modo multijugador cooperativo de hasta cuatro jugadores en el que podremos meternos en la piel de cualquiera de los cuatro cazafantasmas originales para superar diferentes misiones en conjunto. En esta modalidad contaremos con 12 mapas o escenarios diferentes y logros exclusivos. Además los enemigos serán particularmente agresivos con el fin de darle más “emoción” a nuestra aventura. Completando estas misiones con éxito adquiriremos puntos de habilidad y podremos conseguir mejoras en nuestro arsenal.
En definitiva, si eres un amante de la saga podemos asegurarte que Los Cazafantasmas: el Videojuego no te dejará indiferente ya que los chicos de Terminal Reality han puesto un gran entusiasmo en la ambientación y la jugabilidad del mismo y a pesar de que tenga pequeñas lagunas coincidimos completamente con el comentario que hace Eurogamer: “es lo más cerca que estaremos nunca de ser un cazafantasmas”.
Namco Bandai y Game Republic harán un videojuego del remake de la película Clash of the Titans
Los chicos de Namco Bandai y Game Republic nos han sorprendido en la convención de la Gamescom de Colonia con el lanzamiento de un nuevo título en su catálogo. Yoshiki Okamoto (Street Fighter II, Final Fight) Presidente y Director Ejecutivo de Games Republic reveló que se tratará de la adaptación al videojuego del remake de la película Clash of the Titans, producida por laWarner Bross y que se estrenará esta primavera del 2010.
Como algunos recordarán Clash of the Titans (Furia de Titanes) fue una película de culto de los años 80′ dirigida por Desmond Davis y cuyos efectos visuales corrían a cargo de Ray Harryhausen. El film narraba la lucha de Perseo con Medusa para salvar a la ciudad de Jopa y a la princesa Andrómeda de la muerte.
Se piensa que el videojuego seguirá la línea de God of War tanto en su ambientación como en su estilo de juego a God of War,y lo cierto es que es bastante posible ya que ambos siguen la temática mitológica. No faltarán los enemigos como arpías, centauros o minotauros.
A pesar de que todavía no conocemos las plataformas para las que estará disponible el título, imaginamos que al tratarse de una adaptación de una película de estreno podría llegar tanto a consolas de sobremesa como a compatibles.
Steven Spielberg podría dirigir la película de Halo
El cineasta Steven Spielberg ha demostrado su interés en la saga Halo y según algunas fuentes, ya se encuentra en negociaciones con el escritor Stuart Beattie (Piratas del Caribe) para hacerse cargo del proyecto. La franquicia ya tentó en su momento a productores tan prestigiosos como Peter Jackson (El Señor de los Anillos) pero Microsoft no dio su beneplácito… ahora esperamos que de la mano de Spielberg el largometraje vea la luz. Esta noticia ha tomado por sorpresa al mundo de Hollywood y a miles de fans del título que ven en el proyecto grandes posibilidades y lo cierto es que pese a no haber ninguna confirmación oficial por ninguna de las partes, de hacerse real tendría bazas de convertirse en una de las películas más taquilleras del año.
Sony Pictures prepara la película de inFamous
Sony Pictures ha confirmado que hará una adaptación cinematográfica de inFamous, el videojuego de acción desarrollado por Sucker Punch que contaba la historia de un repartidor de bicicleta, Cole McGrath, que tras sufrir un accidente adquiere poderes eléctricos. Pocos más detalles conocemos, salvo que tendrá como responsables de su producción a Ari y Avi Arad, quienes han trabajado en títulos como Iron Man o The Incredible Hulk y más recientemente en la adaptación de otra saga del videojuego: Uncharted: Drake’s Fortune. En cuanto al guión será obra de Sheldon Turner, escritor de la película X-Men Origins: Magneto, anunciada para el 2011. Turner se ha mostrado emocionado con la idea de trabajar en este proyecto del que le atrajo la profundidad psicológica del personaje de Cole McGrath y el dilema de fondo que se presenta en la historia:
“Lo que más me atrajo del juego fue que es el primero que conozco que tiene una gran idea detrás y un arco evolutivo del personaje. Creo que esto es el futuro de los videojuegos. El juego divierte mientras en su núcleo hay una balada de amor a los fracasados que no desarrollan todo su potencial, como es el caso de nuestro héroe, Cole McGrath”.
La película de Castelvania no ha sido cancelada
Después de pasar por mil y una visicictudes parece que la película de Castelvania sí verá la luz. El film estuvo en stand-by por la huelga de guionistas en Estados Unidos y desde entonces hasta ahora contó con tan poco márketing (apenas un par de pósters oficiales), que se especuló con que desfinitivamente había sido cancelada. Fuentes cercanas al proyecto afirmaron que el proyecto dirigido por Paul W.S. Anderson había llegado a su fin.
Sin embargo hoy en Kotaku nos encontramos con 32 supuestas páginas del guión de Drácula Begins que parece que sigue en desarrollo.
Otro dato sorprendente es que no será Paul W.S. Anderson sino James Wan (director y co-productor de la primera película de Saw) quien llevará esta adaptación a la gran pantalla. No sería la primera aportación de James Wan al mundo del videojuego ya que en su día dirigió también un tráiler promocional para Dead Space de EA. Las ideas de Wan por lo que parece tratarán de respetar la esencia del clásico de Konami: “Lo que más me gusta sobre lo que Konami hizo con Castlevania fue coger la mitología icónica de Drácula y la ambientación en la Europa oriental, y adaptarla con un toque cultural japonés.”
Os mantendremos al tanto sobre futuras novedades relacionadas con el film.
La película de Asteroids huele a clase B
Hace unos días os hablábamos de que el clásico juego de Atari, Asteroids tendría una adaptación cinemática por parte de la Universal y dirigida por Matthew Lopez (guionista de ‘La montaña embrujada’). Como cabía esperar, Asteroids no tiene mucho que exprimir salvo el nombre de la franquicia… el juego no tenía ningún argumento, pero, lo que es más grave, parece que Matthew Lopez tampoco lo tiene o, tal vez, su productor Lorenzo Bonaventura no supo explicarse muy bien ante la prensa al tratar de esbozar la trama de Asteroids:
“Hemos desarrollado una mitología muy fuerte y profunda para el caso en cuestión. Se basará en dos personajes principales, dos hermanos, los cuales vivirán una experiencia vital que les hará replantearse su relación contra ese escenario tan inmenso y hostil que es el espacio.”
“Desde el principio me atrajo el mundo de ‘Asteroids’, plano y sencillo, ya que creo que lo que intenta decir es que allí en el espacio hay algo inmenso y peligroso. Eso sí, prometo que también habrán tíos en naves reventando cosas como homenaje al juego original.”
No sé por qué nos huele a film de acción de clase B, esperamos equivocarnos.
Primeros fotogramas de Prince of Persia: The Sands of Time
Al parecer han salido a la luz las primeras imágenes oficiales de la película Prince of Persia: The Sands of Time, no está nada mal la caracterización de Jake Gyllenhaal en los fotogramas. Esperemos que la película sea del agrado de los fans del juego.
Asteroids tendrá una adaptación cinematográfica
El clásico de Atari Asteroids, podría ser llevado al cine por Matthew Lopez (guionista de ‘La montaña embrujada’). Tras una guerra entre cuatro estudios, Universal ha conseguido hacerse con los derechos del juego; eso sí la compañía tendrá que elaborar un guión desde cero que no tenía el juego original… y adaptarlo a casi dos horas de metraje, todo un reto para cualquier guionista.
Resident Evil: Afterlife, nueva entrega cinemática de la saga
El clásico videojuego de Capcom tendrá una nueva adaptación a la gran pantalla bajo el título de Resident Evil: Afterlife. Se tratará de la cuarta entrega de la saga realizada por los estudios Screen Gems y podría llegar a salas de todo el mundo en noviembre del 2010. El guión del film (que actualmente se encuentra en fase de preproducción) es obra de Paul W.S. Anderson y retomará el final abierto de la última entrega de la saga Resident Evil: Extinction. La actriz Milla Jovovich repetirá papel pero esta vez no la veremos en áridos desiertos sino en la ciudad de Tokyo (Japón) donde está ambientada esta última entrega.





















