La desarrolladora francesa Nadeo prepara un TrackManÃa 2 para PC
Si hace un par de meses os hablamos de que los chicos de Firebrand Games se encontraban en pleno desarrollo de una versión de TrackManÃa para Wii que saldrÃa a la venta en el año 2010, ahora es la desarrolladora francesa Nadeo la que ha informado en su intervención en una feria celebrada en ParÃs, el Paris Game Festival que se encuentran trabajando en un TrackManÃa 2 exclusivo para PC (no habrá ports para Xbox 360, PlayStation 3 o Mac).
La presentación estuvo acompañada del video que podéis ver sobre estas lÃneas. TodavÃa estamos a la espera de que Nadeo difunda más información sobre el juego, pero ya disponemos de algunos datos sobre sus caracterÃsticas:
- VehÃculos más realistas gracias a la utilización de un novedoso sistema de fÃsicas adaptado a las consolas de última generación. Esto se traduce en un sensacional apartado gráfico que supera con mucho a las entregas anteriores.
- Mayor nivel de personalización gracias a la integración de un editor de pistas que permite crear nuestros propios mapas y texturas.
- Cuatro nuevos modos a pantalla partida: copa, campeonato regular, por equipos y cooperativo.
Los Cazafantasmas: el Videojuego
Después de su exclusiva temporal para las plataformas PlayStation 3 y PlayStation 2, Los Cazafantasmas: el Videojuego llegará a las restantes plataformas el próximo 6 de noviembre.
La saga que fue uno de los iconos cinematográficos de los ‘80 aterriza 25 años después al mundo de los videojuegos de la mano de sus desarrolladores Terminal Reality que nos ofrecen un tÃtulo complejo que sigue la estructura básica de un shooter pero sin descuidar el aspecto visual.
A poco estuvo de quedar en el olvido esta genial adaptación ya que la fusión entre Vivendi (antigua editora del juego) y Activision hizo que se retrasase considerablemente. Pese a todo ha merecido la pena esperar ya que los chicos de Terminal Reality han mejorado increÃblemente el juego con nuevos contenidos a la historia, nuevas animaciones cinemáticas y bastantes modificaciones al guión.
El guión del juego es obra de Dan Aykroid y nos sitúa justo después de la segunda pelÃcula. Corre el año 1991 y los fantasmas han vuelto a sembrar el pánico en la ciudad de Manhattan, convocados por un misterioso personaje que ha liberado un gran poder demonÃaco. Nosotros somos el quinto miembro de los cazafantasmas y estamos en nuestro primer dÃa de trabajo de modo que tenemos que demostrar que estamos preparados y no tememos a los seres espectrales.
Al margen del argumento en general, los diálogos del juego derrochan carcajadas de humor macabro y originalidad, cosa que lo hace especial y entretenido. El único punto flaco que le encontramos a nivel narrativo es que nuestro personaje es totalmente plano, sus diálogos carecen de personalidad propia para dejar todo el protagonismo argumental a nuestros compañeros. Por suerte la IA del juego en este sentido está bien trabajada y nuestros compañeros no serán un estorbo aunque en ocasiones deberemos socorrerlos.
Gráficamente, Los Cazafantasmas: el Videojuego cuida hasta el último detalle tanto de las texturas como de los objetos del escenario haciéndolo un juego muy digno de última generación. Los modelados de los personajes son muy buenos, en especial las expresiones faciales realizadas en Face FX. El motor gráfico ocupado por Terminal Reality, Infernal Engine, ha dotado al juego de una gran variedad de efectos luminosos y transparencias, lo cual se hace muy visible en las presencias ectoplásmicas y en el color de los protones. Aunque tal vez, lo que más nos llama la atención es la ambientación en general, muy fiel a las pelÃculas ya que se conserva el mismo diseño de las armas y color de los rayos de protones; los personajes aparecen aparecen vestidos de la misma manera y siguen en parte la estética del cómic ya que están algo caricaturizados, incluso y ya fuera del aspecto gráfico, se han respetado las voces de los actores protagonistas y sus gestos y andares ya que cada uno tiene movimientos caracterÃsticos acordes a su personalidad.
A pesar de ello podemos apreciar algunos defectos como un aliasing muy evidente y unas pantallas de carga demasiado largas.
En la versión de Wii (desarrollada por Red Fly Studio) se apuesta mucho más por el estilo cómic, similar al dibujo animado y eliminando los detalles macabros para hacer un videojuego más orientado a todos los públicos.
En cuanto a los efectos de sonido y la banda sonora del juego, están muy conseguidos y guardan mucha similitud con la saga original. Se ha mantenido la banda sonora de Elmer Bernstein y el tema original de Ray Parker Jr. Además, se han agregado otras pistas y arreglos que hacen las partituras más actuales sin sacrificar su esencia inicial. Los efectos sonoros también merecen la pena: los disparos de las armas, los gritos fantasmales de los enemigos… todo contribuye a una excelente ambientación.
La dinámica del juego sigue la estructura básica de cualquier shooter, pero también influye mucho el factor de la estrategia ya que el objetivo es atrapar a los fantasmas, no eliminarlos y para ello tendremos que utilizar nuestro pack de protones y otras armas que iremos encontrando a lo largo de nuestro recorrido. Debemos tener en cuenta que no todos los fantasmas tienen el mismo nivel de resistencia y algunos de ellos serán particularmente difÃcil de atrapar y necesitaremos previamente neutralizarlo con un arma secundaria, pudiéndose escapar incluso a veces de nuestra trampa en el último momento. Aparte de capturar al fantasma en cuestión, cada escenario tiene misiones de exploración en particular que generalmente consisten en localizar un objeto oculto utilizando un escáner psicoquinético. Estos items escondidos son de lo más friki y van desde un “tostador de las visiones no vistas” a la legendaria botella sin fondo de Jerkins.
Nos moveremos en los lugares más encantados de la ciudad: entre viejas bibliotecas y hoteles a lo largo de seis capÃtulos con localizaciones diferentes muy marcadas pero con un denominador en común: la acción.
Por último cabe señalar que Los Cazafantasmas: el Videojuego nos ofrece dos modos de juego para disfrutar en solitario o en compañÃa de nuestros amigos. En primer lugar está el tradicional modo historia, llamado aquà “carrera profesional” con una duración de entre 8 y 10 horas, y por otro lado tenemos un modo multijugador cooperativo de hasta cuatro jugadores en el que podremos meternos en la piel de cualquiera de los cuatro cazafantasmas originales para superar diferentes misiones en conjunto. En esta modalidad contaremos con 12 mapas o escenarios diferentes y logros exclusivos. Además los enemigos serán particularmente agresivos con el fin de darle más “emoción” a nuestra aventura. Completando estas misiones con éxito adquiriremos puntos de habilidad y podremos conseguir mejoras en nuestro arsenal.
En definitiva, si eres un amante de la saga podemos asegurarte que Los Cazafantasmas: el Videojuego no te dejará indiferente ya que los chicos de Terminal Reality han puesto un gran entusiasmo en la ambientación y la jugabilidad del mismo y a pesar de que tenga pequeñas lagunas coincidimos completamente con el comentario que hace Eurogamer: “es lo más cerca que estaremos nunca de ser un cazafantasmas”.
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