Operation Flashpoint 2
El pasado 9 de octubre ha tenido lugar el lanzamiento de Operation Flashpoint 2, el popular simulador de acción bélica desarrollado por Codemasters para PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Ocho años después de su primera entrega, Codemasters ha decidido resucitar este tÃtulo que mezcla la táctica militar con la acción trepidante de un shooter en primera persona. La compañÃa Codemasters es conocida por otros tÃtulos como el simulador de rally Collin McRae, la saga Overlord o Clive Barker’s Jericho.
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New Super Mario Bros
Apenas faltan unos dÃas para el lanzamiento oficial de New Super Mario Bros, uno de los tÃtulos más esperados de estas fechas para la plataforma Wii de Nintendo que verá la luz el dÃa 20 de noviembre.
A lo largo de 20 años de historia hemos vivido las aventuras de este mÃtico fontanero en distintas plataformas y sus apariciones nunca han pasado desapercibidas, consagrándose como sÃmbolo de la industria del videojuego a nivel mundial. Convertido en todo un icono de la tradición consolera, Mario experimentó su salto al 3D con Galaxy. Sin embargo muchos seguidores de la saga añoraban el concepto de juego de plataformas en 2D que marcó el nacimiento de Mario y que se habÃa abandonado en parte con el avance de las nuevas tecnologÃas y la aparición de los potentes motores gráficos.
Shigeru Miyamoto, ha decidido en esta ocasión tener en cuenta a esa gran comunidad de jugadores, admiradores de la lÃnea más clásica de la serie. A ellos está dirigido New Super Mario Bros, un regreso a la tradicional fórmula de las plataformas en 2D pero con los alicientes más destacados de los videojuegos de última generación: un modo cooperativo y competitivo para hasta cuatro jugadores simultáneos.
La trama de New Super Mario Bros es muy sencilla: la princesa Peach ha sido secuestrada una vez más por las malvadas fuerzas de Bowser, o más concretamente de su descendiente Bowsy que ha heredado la maldad y los oscuros propósitos de su progenitor.
Mario y Luigi acudirán al rescate de la princesa y para ello deberán atravesar ocho mundos, cada uno de los cuales se divide en siete escenarios gobernados por un jefe final. Cada uno de estos niveles presenta una bioesfera caracterÃstica: desierto, nieve, agua, praderas, localizaciones aéreas, bosques y castillos).
El aspecto gráfico ha cambiado ligeramente pero la jugabilidad sigue las bases tradicionales de la saga de Miyamoto. También podemos percibir la influencia de New Super Mario Bros en DS. El sistema de juego es muy simple: deberemos avanzar por cada escenario recolectando las monedas y tratando de perder el menor número de vidas posible. Contaremos con cinco continuaciones que pueden ser ampliables en las casas champiñones en la seta verde que aparece en los propios escenarios. En el caso de perderlas todas, volveremos al inicio manteniendo el avance conseguido hasta ese momento.
Al comenzar una partida deberemos elegir entre el modo solitario y el multijugador (coopeartivo o competitivo). A continuación, elegiremos a nuestro personaje: Mario o Luigi. Solo existe la posibilidad de elegir entre estas dos opciones, y es una pena que se hayan olvidado de incorporar a otros personajes mÃticos de la serie.
Los movimientos que podemos realizar son los mismos que los de anteriores entregas por lo cual no resulta difÃcil familiarizarnos con la mecánica de juego: nos movemos con la cruceta, saltamos con 2, corremos y lanzamos bolas con el botón 1… a parte podemos realizar movimientos más complejos: hacer saltos giratorios agitando el mando, o agarrar a nuestros compañeros pulsando el botón 1 mientras agitamos el mando.
En cuanto a la calidad visual de New Super Mario Bros, nos encontramos con el tradicional videojuego en vista lateral pero con modelados en 3D y con escenarios de una notable carga poligonal para formar todos los elementos que consituyen la decoración. Esta está formada por rocas y palmeras, barriles y plantas exóticas. Un aspecto sencillo, lleno de originalidad y que huye de la saturación ornamental… una fórmula perfecta presente en muchos de los grandes clásicos en 2D.
El apartado sonoro sin embargo no tiene mucha innovación. La mayorÃa de las melodÃas del New Super Mario Bros NDS, siendo las nuevas muy escasas aunque agradables y pegadizas. Los efectos sonoros tampoco son nada nuevo y son los que la mayorÃa hemos conocido a lo largo de la saga.
Los mayores retos consistirán en recolectar objetos: monedas y medallones mágicos que a veces solo podrán conseguirse utilizando un traje especÃfico. Esta es también la meta del modo cooperativo, donde las misiones son más sencillas y contaremos con la ayuda de tres compañeros para conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Si uno de ellos muere, regresará al escenario en forma de burbuja que podremos desplazar con el Wiimote. Pero existe además otro modo jugador competitivo llamado “caza monedas” donde tendremos que conseguir más monedas que nuestros rivales para resultar vencedor. Una pequeña pifia que tiene el juego en este sentido es que cada vez que un jugador en pantalla muere se produce un pequeño retraso que puede ocasionar daños a los restantes jugadores. También se echa de menos un ranking online de jugadores porque puestos a pedir ¿por qué no imaginarlo?
Dentro de los escenarios podemos disfrutar también de divertidos minijuegos que encontraremos al entrar en las casas champiñón. Aquà podremos conseguir bonos extra tirando al globo y otros objetos.
Los enemigos que nos encontraremos en nuestra aventura: setas, tortugas y otros monstruos, son ahora más rápidos e inteligentes por lo que esquivarlos requerirá a veces de muchos reflejos y mucha precisión.
En cuanto a los items aparecerá desde la clásica seta que nos hará crecer a las flores de fuego y hielo (esta última nos permitirá congelar a nuestros enemigos). Los trajes tendrán una gran importancia, conoceremos algunos nuevos como el traje de pingüino que nos permite lanzar bolas de hielo y caminar por las gélidas plataformas sin resbalar.
Con la finalidad de ayudar a los jugadores amateurs que tienen poca experiencia en este tipo de juegos, Nintendo ha incluido un recurso llamado “Super GuÃa” que nos entrega una explicación gráfica de cómo resolver determinadas situaciones. La dificultad de los escenarios no es excesivamente alta y muchas veces todo es acostumbrarse al control con el Wiimote/ Nunchuck para realizar las acrobacias más complejas. Existen también zonas secretas que iremos descubriendo a fuerza de explorar los mapas. Con las monedas estrellas que consigamos podremos desbloquear videos en el castillo de Peach que nos darán pistas sobre como superar una meta o encontrar un objeto escondido, sin duda un extra muy interesante que será de ayuda para muchos.
Y hablando de videos, nos despedimos de este extenso post dejándoos con un interesante video/ gameplay… una imagen vale más que mil palabra y un gameplay más que un millón !!!
STALKER: Call of Pripyat
Por fin tenemos una fecha aproximada para el lanzamiento de Call of Pripyat, la esperada secuela del FPS de terror STALKER.
Prevista en un comienzo para el último trismestre del 2009, será aplazado para febrero del año que viene. La desarrolladora encargada de su producción no ha dado en principio motivos para este retraso aunque paÃses como Rusia y Alemania ya cuentan con una versión oficial del juego disponible en el mercado.
Call of Pripyat funcionará como una secuela directa de su original: continúa los acontecimientos relatados en Shadow of Chernobyl pero incluyendo nuevas misiones y personajes.
La saga S.T.A.L.K.E.R supuso en su dÃa toda una renovación dentro del género de los FPS, no era un shooter de acción al uso sino que mostraba una gran preocupación por la ambientación y el diseño de los escenarios, creando espacios únicos e iluminados a diferencia de los desgastados modelos futuristas de su época, y utilizanddo un sistema de combates muy perfeccionado e innovador.
Posteriormente GSC lanzó una precuela titulada Clear Sky que pese a ser un tÃtulo bastante digno no lograba alcanzar la originalidad ni la sensación de misterio de su predecesor. Sin embargo, ya ha transcurrido un año desde entonces y los fans de la saga estaban sedientos de contenidos inéditos. GSC Game World ha escuchado sus plegarias y nos ofrece Call of Pripyat, una secuela destinada a profundizar en el peligroso mundo de la ciudad ucraniana devastada por el holocausto nuclear.
Tomaremos el papel del soldado Alexander Degtyarev, que ha sido enviado por el gobierno a La Zona camuflado de S.T.A.L.K.E.R para investigar la misteriosa desaparición de cinco helicópteros. Deberemos infiltrarnos entre los escuadrones que recorren La Zona para explorar nuestro entorno y descubrir qué ha sucedido con las tropas y los equipos enviados. La ciudad de Pripyat está dominada por las facciones del Deber y Libertad, un territorio repleto de mercenarios y mutantes, áreas industriales abandonadas y mucha acción. La tercera de las facciones que luchan por el control del territorio son los bandidos. Podremos apoyar a cualquiera de los tres bandos pero sin unirnos a ellos, solamente realizando misiones puntuales. Estas misiones secundarias nos servirán para conseguir la confianza de nuestros aliados y un mejor equipamiento, pero las decisiones que tomemos repercutirán en el desenlace de los acontecimientos. Aun asÃ, hay un mayor grado de libertad para el jugador individual que no está obligado a seguir una lÃnea argumental única. En este sentido, se aparta bastante del concepto de la precuela Clear Sky que encasillaba demasiado las misiones en base a la trama principal del juego ofreciendo pocas opciones alternativas.
Las misiones de exploración cobrarán un gran protagonismo en Call of Pripyat. A este respecto tenemos que comentar que los entornos de la ciudad fantasma están inspirados en los alrededores de la zona real militarizada. El núcleo urbano está representado con mucha exactitud: podremos recorrer las calles y los edificios abandonados o bien visitar las viejas estaciones de ferrocarril. Otras zonas serán especialmente peligrosas… refugios subterráneos y lugares aterradores donde podemos encontrarnos con criaturas mutantes dispuestas a terminar con nosotros. La IA del juego ha sido mejorada para que los lugares no queden vacÃos por mucho tiempo asà que en cualquier instante podremos ser acechados por un mutante, un bandido o otro stalker. Cada raza tratará de eliminar a su mayor oponente: los mutantes tienen una adversidad terrible hacia los humanos, los bandidos en cambio abordarán a los stalker solitarios con el fin de saquearlos y las facciones del Deber y Libertad tendrán objetivos definidos. Dos nuevas criaturas aparecerán en esta entrega: el Burer y la Chimera. Son bastante poderosos y tratarán de sorprendernos, sobre todo en las etapas nocturnas que es cuando los mounstros se vuelven especialmente agresivos. La noche sin embargo será nuestra aliada para descansar y recuperar energÃas o bien para completar misiones especiales que solo podrán realizarse a estas horas.
Junto a las armas ligeras encontraremos ahora armas pesadas con gran poder destructivo y detectores de gran utilidad. La posibilidad de combinar armas entre sà nos dará un sinfÃn de posibilidades tácticas. Además podremos modificar nuestro arsenal para adaptarlo a nuestro estilo de juego.
Metiéndonos de lleno en el apartado visual, Call of Pripyat tiene una excelente calidad gráfica siempre que contemos con el equipo adecuado. GSC Game World ha empleado el motor gráfico Ray Engine 1.6 para su desarrollo, especialmente pensado para DirectX 10 pero que admite soporte para DirectX 11. El estudio ucraniano se ha curado en salud de los errores cometidos con Clear Sky que presentaba un aspecto gráfico muy mejorable y entornos de baja definición. Call of Pripyat es una digna secuela con un gran potencial en todos los sentidos: renovación del arco argumental, mejora de los aspectos técnicos, mayor libertad de acción e incremento de la inteligencia artificial de todas las clases de soldados. Solo esperamos a que se hagan realidad las palabras de Oleg Yarovsky, director ejecutivo de GSC Game World y lleguen a buen puerto los planes del equipo para elaborar un port para Xbox 360 y las demás consolas de sobremesa.
Dejando la palabrerÃa a un lado, posteamos también un video gameplay del juego donde podréis apreciar por vosotros mismos todos estos detalles.
Risen
Risen, el nuevo RPG de los estudios Pyranha Bytes (creadores de Gothic) ha salido a la venta el pasado 2 de octubre para las plataformas PC y Xbox 360.
Risen fue presentado en la Games convention del pasado año y en general ha recibido duras crÃticas que acusaban sobre todo su pobre aspecto gráfico, escasa jugabilidad y otros problemas técnicos de seria consideración. Con un sistema de combate bastante pobre y escasas opciones de personalización, Risen no logra convertirse en un referente en el panorama de los RPG occidentales.
La historia de Risen se desarrolla en un universo mágico-medieval, dentro de una isla dominada por un gigantesco volcán. La trama se divide en varios capÃtulos a lo largo de los cuales iremos explorando los oscuros lugares de esta isla (catacumbas, laberintos, selva, mazmorras, etc). Todo comienza con la llegada de un barco entre cuyos tripulantes se encuentra un miembro de la Inquisición. Una criatura demonÃaca emerge del mar y comienza una encarnizada batalla entre la bestia y el inquisidor Mendoza, que terminará con el naufragio del navÃo y toda su tripulación. Despertaremos en una playa solitaria entre los cadáveres desperdigados de nuestros compañeros y nos encontraremos con una hermosa joven llamada Sara que será nuestro primer acompañante en esta aventura. Este primer encuentro nos servirá también para tomar contacto con el sistema de diálogos de Risen, en el cual las decisiones que tomemos tienen un matiz ético (es decir, son buenas o malas) y repercuten en el devenir de nuestra aventura. Nuestra primera misión consistirá en buscar un refugio para Sara y algo de comida. La relevancia de Sara en la historia es prácticamente nula, pero nos servirá a modo de guÃa para realizar nuestros primeros pasos a modo de tutorial en el juego. Las misiones que se nos encomiendan resultan muchas veces poco atractivas y pueden llegar a aburrir. La parte más interesante de las mismas está a la hora de unirnos a las distintas facciones que componen el universo de Risen y elegir nuestro destino. Aquà entra también en juego el factor de las relaciones sociales, uno de los aspectos en los que más ha incidido Piranha Bytes. Éstas intentan imitar en la medida de lo posible las situaciones del mundo real: si robamos a un herrero o matamos los animales de un granjero o entramos en la propiedad privada de alguien sin su permiso, recibiremos el consecuente castigo y una repercusión en el desarrollo de la historia.
En cuanto a los personajes, un punto clave de cualquier RPG, Pyranha Bytes ha decidido prescindir de los arquetÃpicos orcos, elfos y enanos caracterÃsticos de los RPG fantástico-medievales. En lugar de ello nos encontraremos con las siguientes razas:
- Humanos: representados por los miembros de la Inquisición. Son la autoridad regente en la isla.
- Magos: tienen por hogar la Fortaleza del Volcán.
- Bandidos: liderados por Don Esteban, el antiguo gobernante de Ciudad Puerto. Luchan por recuperar el control de la isla perdido desde la conquista de la Inquisición preparando su ofensiva desde un campamento perdido.
El personaje principal comienza a moverse por este mundo desde la escala social más baja y poco a poco veremos cómo evoluciona y adquiere nuevas habilidades. En un intento de hacer más realista el juego, nuestro protagonista tendrá también necesidades básicas como alimentarse o dormir. La exploración del entorno jugará un papel importante ya que podremos encontrar pócimas de vida y maná en cualquier sitio. Aprender a servirnos de estos materiales es importante ya que gracias a ello podremos buscar minerales para fabricar nuestras propias armas o espadas y a nivel mágico crear nuestros propios pergaminos con distintas fótmulas.
Metiéndonos en el terreno de los combates, tenemos que señalar que estos resultan demasiado simples, reduciéndose toda la acción a un botón de ataque, otro para bloqueo y otro para hechizos. Desde luego, podemos evidenciar la clara intención de enfocar Risen hacia un público mayoritario de jugadores casuales, aunque la excesiva simplicidad raya en ocasiones lo insulso y carente de originalidad. Las principales armas ofensivas para luchar cuerpo a cuerpo son el bastón, la espada y el hacha mientras que emplearemos el arco y la ballesta para atacar a distancia. En cambio no encontraremos explosivos de ningún tipo y las armaduras no son destructibles ni pueden recibir daños. Los anillos y amuletos mágicos nos servirán para potenciar nuestros atributos. En los combates será decisivo el nivel de habilidad de nuestro personaje. La magia cobrará un gran protagonismo, ya que existen hasta 10 niveles diferentes para cada hechizo aunque también existen otras disciplinas como la alquimia, la herrerÃa o el pillaje.
Aunque no ha sido el sistema de combates sino el apartado técnico el que ha recibido las crÃticas más duras. Parece claro que los chicos de Piranha Bytes se han preocupado más por los aspectos relacionados con la jugabilidad que por la calidad visual de Risen. Tanto en su versión para PC como en Xbox 360 las texturas resultan muy pobres, las animaciones poco naturales y los diseños carentes de originalidad (aspecto que podemos evidenciar al echar un vistazo a los rostros de los personajes, muy inexpresivos y realizando siempre los mismos gestos al hablar). Se ha utilizado la tecnologÃa HDR para lograr un mayor realismo en las texturas gracias a una iluminación algo más definida pero aun asà el efecto sigue resultando bastante artificial y las imágenes muy poligonales. Al parecer el estudio encargado de su desarrollo ha decidido limitar la carga poligonal para conseguir una mayor fluidez (tal vez hayan tenido algo que ver las crÃticas recibidas por los altos requerimientos de Gothic). En algunos casos se ha empleado la animación tradicional para evitar la simulación en tiempo real que relentizarÃa aun más el juego. Sin embargo y pese a estas medidas, el juego a veces pertadea cuando hay varios personajes en pantalla. Como virtud hay que destacar que los escenarios y localizaciones son muy ricos en detalles dando la aparencia de “mundo vivo” que tanto engrandece a un juego de rol.
Las diferencias entre la versión para PC y Xbox 360 también son más que notables ya que en ordenadores puede disfrutarse de una mejor iluminación y nitidez en las texturas mientras que en la consola de Microsoft la calidad visual resulta muy pobre, presentando incluso un menor porcentaje en la carga de polÃgonos.
Por último se han mencionado ciertos bugs que afectan ocasionalmente a la jugabilidad de Risen. Además, la traducción de los textos al español resulta algo incompleta…
Pese a todo Risen nos recuerda a la anterior franquicia Gothic en muchos aspectos a la vez que supone un nuevo comienzo desechando clichés de los RPG de ambientación medieval más tradicionales. Además, tiene como punto a favor su gran rejugabilidad ya que dependiendo de nuestras acciones siempre podremos vivir diferentes aventuras. Esperaremos a ver qué tal es la acogida de este tÃtulo por parte de los amantes del género y si podemos disfrutar de una futura secuela.
SOCOM: Us Navy SEALS: Fireteam Bravo 3 llegará a comienzos del 2010
Según leemos en el portal de videojuegos Meristation, el tÃtulo de estrategia exclusivo de PSP SOCOM: Us Navy SEALS: Fireteam Bravo 3 que tenÃa prevista su salida al mercado para finales de este año, finalmente no verá hasta enero del 2010. Mark Rogers, productor del juego ha comentado que la decisión se debe a una estrategia comercial para dar a conocer más el producto antes de su lanzamiento… y también, imaginamos, para sortear el sobresaturado mercado navideño:
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Los Cazafantasmas: el Videojuego
Después de su exclusiva temporal para las plataformas PlayStation 3 y PlayStation 2, Los Cazafantasmas: el Videojuego llegará a las restantes plataformas el próximo 6 de noviembre.
La saga que fue uno de los iconos cinematográficos de los ‘80 aterriza 25 años después al mundo de los videojuegos de la mano de sus desarrolladores Terminal Reality que nos ofrecen un tÃtulo complejo que sigue la estructura básica de un shooter pero sin descuidar el aspecto visual.
A poco estuvo de quedar en el olvido esta genial adaptación ya que la fusión entre Vivendi (antigua editora del juego) y Activision hizo que se retrasase considerablemente. Pese a todo ha merecido la pena esperar ya que los chicos de Terminal Reality han mejorado increÃblemente el juego con nuevos contenidos a la historia, nuevas animaciones cinemáticas y bastantes modificaciones al guión.
El guión del juego es obra de Dan Aykroid y nos sitúa justo después de la segunda pelÃcula. Corre el año 1991 y los fantasmas han vuelto a sembrar el pánico en la ciudad de Manhattan, convocados por un misterioso personaje que ha liberado un gran poder demonÃaco. Nosotros somos el quinto miembro de los cazafantasmas y estamos en nuestro primer dÃa de trabajo de modo que tenemos que demostrar que estamos preparados y no tememos a los seres espectrales.
Al margen del argumento en general, los diálogos del juego derrochan carcajadas de humor macabro y originalidad, cosa que lo hace especial y entretenido. El único punto flaco que le encontramos a nivel narrativo es que nuestro personaje es totalmente plano, sus diálogos carecen de personalidad propia para dejar todo el protagonismo argumental a nuestros compañeros. Por suerte la IA del juego en este sentido está bien trabajada y nuestros compañeros no serán un estorbo aunque en ocasiones deberemos socorrerlos.
Gráficamente, Los Cazafantasmas: el Videojuego cuida hasta el último detalle tanto de las texturas como de los objetos del escenario haciéndolo un juego muy digno de última generación. Los modelados de los personajes son muy buenos, en especial las expresiones faciales realizadas en Face FX. El motor gráfico ocupado por Terminal Reality, Infernal Engine, ha dotado al juego de una gran variedad de efectos luminosos y transparencias, lo cual se hace muy visible en las presencias ectoplásmicas y en el color de los protones. Aunque tal vez, lo que más nos llama la atención es la ambientación en general, muy fiel a las pelÃculas ya que se conserva el mismo diseño de las armas y color de los rayos de protones; los personajes aparecen aparecen vestidos de la misma manera y siguen en parte la estética del cómic ya que están algo caricaturizados, incluso y ya fuera del aspecto gráfico, se han respetado las voces de los actores protagonistas y sus gestos y andares ya que cada uno tiene movimientos caracterÃsticos acordes a su personalidad.
A pesar de ello podemos apreciar algunos defectos como un aliasing muy evidente y unas pantallas de carga demasiado largas.
En la versión de Wii (desarrollada por Red Fly Studio) se apuesta mucho más por el estilo cómic, similar al dibujo animado y eliminando los detalles macabros para hacer un videojuego más orientado a todos los públicos.
En cuanto a los efectos de sonido y la banda sonora del juego, están muy conseguidos y guardan mucha similitud con la saga original. Se ha mantenido la banda sonora de Elmer Bernstein y el tema original de Ray Parker Jr. Además, se han agregado otras pistas y arreglos que hacen las partituras más actuales sin sacrificar su esencia inicial. Los efectos sonoros también merecen la pena: los disparos de las armas, los gritos fantasmales de los enemigos… todo contribuye a una excelente ambientación.
La dinámica del juego sigue la estructura básica de cualquier shooter, pero también influye mucho el factor de la estrategia ya que el objetivo es atrapar a los fantasmas, no eliminarlos y para ello tendremos que utilizar nuestro pack de protones y otras armas que iremos encontrando a lo largo de nuestro recorrido. Debemos tener en cuenta que no todos los fantasmas tienen el mismo nivel de resistencia y algunos de ellos serán particularmente difÃcil de atrapar y necesitaremos previamente neutralizarlo con un arma secundaria, pudiéndose escapar incluso a veces de nuestra trampa en el último momento. Aparte de capturar al fantasma en cuestión, cada escenario tiene misiones de exploración en particular que generalmente consisten en localizar un objeto oculto utilizando un escáner psicoquinético. Estos items escondidos son de lo más friki y van desde un “tostador de las visiones no vistas” a la legendaria botella sin fondo de Jerkins.
Nos moveremos en los lugares más encantados de la ciudad: entre viejas bibliotecas y hoteles a lo largo de seis capÃtulos con localizaciones diferentes muy marcadas pero con un denominador en común: la acción.
Por último cabe señalar que Los Cazafantasmas: el Videojuego nos ofrece dos modos de juego para disfrutar en solitario o en compañÃa de nuestros amigos. En primer lugar está el tradicional modo historia, llamado aquà “carrera profesional” con una duración de entre 8 y 10 horas, y por otro lado tenemos un modo multijugador cooperativo de hasta cuatro jugadores en el que podremos meternos en la piel de cualquiera de los cuatro cazafantasmas originales para superar diferentes misiones en conjunto. En esta modalidad contaremos con 12 mapas o escenarios diferentes y logros exclusivos. Además los enemigos serán particularmente agresivos con el fin de darle más “emoción” a nuestra aventura. Completando estas misiones con éxito adquiriremos puntos de habilidad y podremos conseguir mejoras en nuestro arsenal.
En definitiva, si eres un amante de la saga podemos asegurarte que Los Cazafantasmas: el Videojuego no te dejará indiferente ya que los chicos de Terminal Reality han puesto un gran entusiasmo en la ambientación y la jugabilidad del mismo y a pesar de que tenga pequeñas lagunas coincidimos completamente con el comentario que hace Eurogamer: “es lo más cerca que estaremos nunca de ser un cazafantasmas”.
Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República, nuevos videos e información de su lanzamiento
Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República está disponible desde el pasado 18 de septiembre para las plataformas Nintendo DS, PlayStation 3, PlaySation 2, PSP, Wii, PC y Xbox 360.
Desarrollado por LucasArts y distribuido por Activision, Star Wars: The Clone Wars Héroes de la República se basa en la reciente serie de animación de la factorÃa Lucas y recrea el conflicto de las Guerras de Clon, permitiendo a los jugadores luchar como caballeros jedi y soldados clon a lo largo de 30 misiones.
Si bien Krome Studios ha sido el primer estudio en llevar la serie a las consolas de sobremesa (en concreto a Wii). Esta nueva entrega mejora el aspecto gráfico gracias a un motor más potente, aunque tampoco tiene una calidad gráfica excepcional para ser sinceros.
En cuanto al sistema de juego es muy simple y enfocado a la acción como tantos third person shooter aunque también incluirá fases de exploración, puzzles y vehÃculos.
Si queréis echarle un vistazo al juego ingame os dejamos con los dos últimos videos que nos han llegado, cortesÃa de GameTrailers.
Nuevo trailer de The Ballad of Gay Tony
Rockstar ha presentado un nuevo trailer de su franquicia GTA IV: The Ballad of Gay Tony que como os comentamos, saldrá a la venta el próximo 29 de octubre.
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Electronic Arts anuncia el lanzamiento de Spore Hero y Spore Hero Arena para Wii y Nintendo DS
Siguiendo los pasos de sagas como Los Sims, Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de Spore Hero y Spore Hero Arena para las plataformas de Wii y Nintendo DS respectivamente.
Spore Hero es un juego de acción y aventuras que explota el clásico concepto de exploración de mazmorras, incluyendo combates, puzzles y personalización de personajes… todo ello ambientado en un colorido mundo tridimensional. Incluye además un editor de personaje: Spore Creature Creator, que te permitirá crear criaturas únicas. El tÃtulo se integrará al máximo con los controles de Wii y promete convertirse en un referente dentro del catálogo de la consola.
Spore Hero Arena, es un tÃtulo para la portable Nintendo DS. Retoma el concepto de aventuras del tÃtulo de Wii pero concede mayor protagonismo a los combates. Tendremos que crear luchadores que serán enviados en misiones especiales a otros planetas para combatir contra peligrosos enemigos. También podremos coleccionar nuevas piezas y habilidades de los gladiadores que hayamos derrotado.
Conceptos bastante clásicos por cierto pero que nunca aburren, el diseño y la creatividad de los personajes y los escenarios es su punto fuerte definitivamente. Ambos tÃtulos derrochan imaginación y podrán llegar a tu consola antes de lo que imaginas pues la fecha de lanzamiento para Europa será el 9 de octubre de este año mientras que a Norteamérica llegará tres dÃas antes, el 6 de octubre.
Richard Ham piensa convertir a Brink en una gran franquicia
Brink, el nuevo proyecto de Splash Damage (Enemy Territory) y Bethesda Softworks (Fallout) ha causado bastante expectación en la Gamescom. Su presentación estuvo dirigida por el CEO de Splash Damage quien hizo una demostración jugable de una de las misiones del tÃtulo y mostró algunos aspectos novedosos de la configuración de nuestro personaje.
Brink es un juego de acción con elevadas dosis de RPG al más puro estilo Gears of War 2. Nos sitúa en un futuro cercano y postapocalÃptico donde la Tierra ha sido devastada y solo queda una ciudad flotante sobre el mar llamada Arca. Pronto suceden las desavenencias y la paz vuelve a verse amenazada por un grupo armado de rebeldes. Podremos unirnos tanto al bando de los insurgentes como al de los militares que intentan reestablecer el orden y jugar en solitario o unirnos a las campañas de nuestros amigos para ayudarles.
Un aspecto interesante de Brink que nos llamó su atención es su gran jugabilidad; podremos apuntar a cualquier lugar del escenario y nuestro personaje intentará llegar allà ya sea escarpando montañas o sorteando obstáculos, lo más tÃpico del RPG combinado con los movimientos de un juego de acción.
Richard Ham, creativo del juego también ha comentado su itención de convertir a Brink en una franquicia de referencia: “creo que si están dispuestos a dar una oportunidad a este juego, van a encontrarse con una franquicia de referencia de la que van a querer ver continuidad. Estamos deseando hacer una segunda y tercera parte de Brink. Ya tenemos grandes planes para elloâ€.
A espera de que salga todavÃa la primera entrega del juego en la primavera de 2010, os dejamos con las primeras imágenes publicadas por Vandal a raÃz de su publicación en la QuakeCon 2009.
Primera expansión para Command & Conquer Red Alert 3
Electronic Arts acaba de anunciar el lanzamiento de la primera expansión para el MMO de estrategia Command & Conquer Red Alert 3 que se titulará Commander’s Challenge e incluye cincuenta nuevas misiones.
La expansión que llegará a lo largo del verano desde el servicio Playstation Network o desde el Bazar de Xbox Live por unos 800 Microsoft points.
Retraso en el lanzamiento de The Saboteur
Tras la compra de Pandemic por parte de Electronic Arts, Saboteur sufrió un lavado de cara a todos niveles. Tom French, desarrollador del juego explica asà el retraso de la salida al mercado de este tÃtulo que habÃa sido ya anunciado en el año 2007. Ha explicado que “todavÃa queda un largo trabajo por hacer†ya que el juego no se encuentra ni siquiera en su versión alpha.
Electronic Arts difundió hace unas semanas unas imágenes del juego donde podÃamos apreciar una estética lóbrega y decadente.
The Saboteur es el nuevo enfoque de EA y Pandemic Studios para vivir la Segunda Guerra Mundial. Metidos en la piel de Sean Devlin, un irlandes buscando venganza – a cualquier precio – contra el frente alemán nos aliaremos con la resistencia francesa y la inteligencia británica para destrozar el destacamento alemán situado en ParÃs.
La idea es movernos entre el sigilo y la acción directa, utilizando nuestras habilidades para trepar, infiltrarnos o matar silenciosamente, todo para sabotear distintos objetivos militares. Hacer saltar edificios militares por los aires, estrellar un zeppelin, matar a altos cargos de la gestappo… Además de las misiones en sà tendremos que preparar nuestros escapes de la escena del crimen. Esto nos llevará a las emocionantes fases de conducción (Sean puede utilizar casi cualquier vehÃculo) y a buscar refugio en las zonas de la resistencia, barrios que se oponen a la ocupación alemana.
Una de las grandes virtudes del tÃtulo será su estilo gráfico único, jugando con el color. Cuando comencemos la aventura los escenarios estarán en blanco y negro con pinceladas rojas y algunos elementos de color; esto irá cambiando a lo largo del proceso de liberación, y cuando los franceses se estén rebelando veremos cómo en los barrios van apareciendo zonas alegres y coloridas, la música cambia y los habitantes muestran su cara más distendida. Esto es aplicable a las zonas más calientes del juego, como los burdeles que podremos visitar (aunque, ojo, allà la acción estará muy limitada). Sin duda, un punto muy original.
Acciones como la escalada o buscar cobertura en los tiroteos son tremendamente sencilla gracias a la inclusión de botones especialmente dedicados (una para las acrobacias, al estilo Assassin´s Creed, y otro para cubrirnos).






























