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Disgaea 2

Escrito por Neftis el Noviembre - 24 - 2009

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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The Witcher 2: Assassins of Kings

Escrito por Neftis el Noviembre - 12 - 2009

Tras el aplastante éxito de su primera parte, la compañía polaca CD Projekt ha decidido ponerse manos a la obra con una nueva adaptación de The Witcher. La secuela se titulará The Witcher 2: Assassins of Kings y aunque todavía no cuenta con fechas de lanzamiento confirmadas ni sabemos para qué plataformas estará disponible, lo más probable es que cuente con una versión para PC y compatibles.
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Dragon Quest: Wars

Escrito por Neftis el Noviembre - 9 - 2009

Siguiendo la racha de lanzamientos durante el pasado mes de octubre para la portable de Nintendo, os hablamos hoy de Dragon Quest: Wars, un juego de habilidad y estrategia por turnos de Square Enix para DSiWare. Intelligent Systems ha sido el estudio encargado de su desarrollo, y a diferencia de lo sucedido en proyectos anteriores no se ha planeado una sólida campaña publicitaria tal vez por el hecho de haberse ya asentado como marca fuertemente en Europa, después de su éxito sin precedentes en Japón donde la saga ya va por la novena entrega y su nombre se relaciona indiscutiblemente con el RPG y los juegos de rol.

En este aspecto, Dragon Quest Wars resulta algo experimental dentro de la franquicia ya que se aleja del rol tradicional japonés a la vez que tampoco es un juego de estrategia al uso ya que incorpora muchos elementos de tablero. Los monstruos son los mismos que conocemos de las anteriores entregas de la saga: limos, gólems, mazadores, medulinos cicatrizantes, quimeras y draconianos. Las criaturas mantienen las habilidades que utilizan en el resto de la saga: los draconianos por ejemplo emplearán la magia elemental mientras que los medulimos tienen el poder de curar heridas.

El sistema de combates sigue la dinámica clásica de un RPG por turnos pero los espacios de acción están delimitados por casillas para acentuar la idea de tablero. Nuestras acciones ya sean ataques físicos o conjuros, repercutirán en todos los personajes de la escena, sean de nuestro bando o del contrario (por ejemplo si bloqueamos los conjuros de un área se bloquearán para todas las criaturas). En este sentido recuerda bastante a las sagas Disgaea o Fire Emblem, pero el reducido escenario nos obliga a la acción inmediata, obligándonos a destruir a nuestros enemigos y conquistar su base. Al principio de la partida elegiremos a los miembros de nuestro equipo y sus habilidades, pudiendo optar por diferentes combinaciones.

Dragon Quest: Wars incluye además un modo tutorial de diez fases muy útil para los novatos en esta clase de juegos de acción por turnos. De todos modos, si superado el tutorial nos encontramos con alguna dificultad, también podremos consultar el wiki que Nintendo incorpora en el paquete.

El control es bastante intuitivo, ya que basta con soltar nuestra criatura en la casilla deseada para ejecutar una acción. Sin embargo no existe un botón que permita deshacer los movimientos. Todo el sistema de juego está basado en el uso del stylus, olvidándonos desde el primer momento de la cruceta direccional.

Una de sus mayores deficiencias en cambio es la ausencia de un modo historia o de una campaña en modo narrativo ya que el juego se basa exclusivamente en la superación de retos progresivos. Parece obvio que para Intelligent Systems ha primado la jugabilidad y la estrategia por encima de cualquier otro detalle del juego.

El apartado gráfico también es muy sencillo aunque no tiene fallos visuales y los mounstros están bien representados. En cuanto a los sonidos, recupera las melodías clásicas de la saga además de integrar unos efectos sonoros simples pero muy acertados.

Todas las opciones locales del juego estarán también disponibles a través de la conexión wifi de Nintendo DS. Así podremos competir con nuestros amigos en línea en partidas de hasta cuatro jugadores. Podremos elaborar una lista con nuestros amigos y también jugar contra aleatorios anónimos. Los turnos están limitados a 60 segundos (lo suficiente para pensar nuestros movimientos), y no existen problemas de conexión a la hora de utilizar esta función.

En definitiva, Dragon Quest: Wars es un juego simple pero muy accesible e ideal para los amantes de los juegos de estrategia tipo tablero y por supuesto imprescindible para los fans de la saga. Su mayor carencia tal vez es la ausencia de un modo historia, pero su gran jugabilidad y accesibilidad, además de la opción de entablar partidas multijugador nos garantizan horas de entretenimiento y diversión.

Risen

Escrito por Neftis el Noviembre - 7 - 2009

Risen, el nuevo RPG de los estudios Pyranha Bytes (creadores de Gothic) ha salido a la venta el pasado 2 de octubre para las plataformas PC y Xbox 360.

Risen fue presentado en la Games convention del pasado año y en general ha recibido duras críticas que acusaban sobre todo su pobre aspecto gráfico, escasa jugabilidad y otros problemas técnicos de seria consideración. Con un sistema de combate bastante pobre y escasas opciones de personalización, Risen no logra convertirse en un referente en el panorama de los RPG occidentales.

La historia de Risen se desarrolla en un universo mágico-medieval, dentro de una isla dominada por un gigantesco volcán. La trama se divide en varios capítulos a lo largo de los cuales iremos explorando los oscuros lugares de esta isla (catacumbas, laberintos, selva, mazmorras, etc). Todo comienza con la llegada de un barco entre cuyos tripulantes se encuentra un miembro de la Inquisición. Una criatura demoníaca emerge del mar y comienza una encarnizada batalla entre la bestia y el inquisidor Mendoza, que terminará con el naufragio del navío y toda su tripulación. Despertaremos en una playa solitaria entre los cadáveres desperdigados de nuestros compañeros y nos encontraremos con una hermosa joven llamada Sara que será nuestro primer acompañante en esta aventura. Este primer encuentro nos servirá también para tomar contacto con el sistema de diálogos de Risen, en el cual las decisiones que tomemos tienen un matiz ético (es decir, son buenas o malas) y repercuten en el devenir de nuestra aventura. Nuestra primera misión consistirá en buscar un refugio para Sara y algo de comida. La relevancia de Sara en la historia es prácticamente nula, pero nos servirá a modo de guía para realizar nuestros primeros pasos a modo de tutorial en el juego. Las misiones que se nos encomiendan resultan muchas veces poco atractivas y pueden llegar a aburrir. La parte más interesante de las mismas está a la hora de unirnos a las distintas facciones que componen el universo de Risen y elegir nuestro destino. Aquí entra también en juego el factor de las relaciones sociales, uno de los aspectos en los que más ha incidido Piranha Bytes. Éstas intentan imitar en la medida de lo posible las situaciones del mundo real: si robamos a un herrero o matamos los animales de un granjero o entramos en la propiedad privada de alguien sin su permiso, recibiremos el consecuente castigo y una repercusión en el desarrollo de la historia.

En cuanto a los personajes, un punto clave de cualquier RPG, Pyranha Bytes ha decidido prescindir de los arquetípicos orcos, elfos y enanos característicos de los RPG fantástico-medievales. En lugar de ello nos encontraremos con las siguientes razas:

- Humanos: representados por los miembros de la Inquisición. Son la autoridad regente en la isla.

- Magos: tienen por hogar la Fortaleza del Volcán.

- Bandidos: liderados por Don Esteban, el antiguo gobernante de Ciudad Puerto. Luchan por recuperar el control de la isla perdido desde la conquista de la Inquisición preparando su ofensiva desde un campamento perdido.

El personaje principal comienza a moverse por este mundo desde la escala social más baja y poco a poco veremos cómo evoluciona y adquiere nuevas habilidades. En un intento de hacer más realista el juego, nuestro protagonista tendrá también necesidades básicas como alimentarse o dormir. La exploración del entorno jugará un papel importante ya que podremos encontrar pócimas de vida y maná en cualquier sitio. Aprender a servirnos de estos materiales es importante ya que gracias a ello podremos buscar minerales para fabricar nuestras propias armas o espadas y a nivel mágico crear nuestros propios pergaminos con distintas fótmulas.

Metiéndonos en el terreno de los combates, tenemos que señalar que estos resultan demasiado simples, reduciéndose toda la acción a un botón de ataque, otro para bloqueo y otro para hechizos. Desde luego, podemos evidenciar la clara intención de enfocar Risen hacia un público mayoritario de jugadores casuales, aunque la excesiva simplicidad raya en ocasiones lo insulso y carente de originalidad. Las principales armas ofensivas para luchar cuerpo a cuerpo son el bastón, la espada y el hacha mientras que emplearemos el arco y la ballesta para atacar a distancia. En cambio no encontraremos explosivos de ningún tipo y las armaduras no son destructibles ni pueden recibir daños. Los anillos y amuletos mágicos nos servirán para potenciar nuestros atributos. En los combates será decisivo el nivel de habilidad de nuestro personaje. La magia cobrará un gran protagonismo, ya que existen hasta 10 niveles diferentes para cada hechizo aunque también existen otras disciplinas como la alquimia, la herrería o el pillaje.

Aunque no ha sido el sistema de combates sino el apartado técnico el que ha recibido las críticas más duras. Parece claro que los chicos de Piranha Bytes se han preocupado más por los aspectos relacionados con la jugabilidad que por la calidad visual de Risen. Tanto en su versión para PC como en Xbox 360 las texturas resultan muy pobres, las animaciones poco naturales y los diseños carentes de originalidad (aspecto que podemos evidenciar al echar un vistazo a los rostros de los personajes, muy inexpresivos y realizando siempre los mismos gestos al hablar). Se ha utilizado la tecnología HDR para lograr un mayor realismo en las texturas gracias a una iluminación algo más definida pero aun así el efecto sigue resultando bastante artificial y las imágenes muy poligonales. Al parecer el estudio encargado de su desarrollo ha decidido limitar la carga poligonal para conseguir una mayor fluidez (tal vez hayan tenido algo que ver las críticas recibidas por los altos requerimientos de Gothic). En algunos casos se ha empleado la animación tradicional para evitar la simulación en tiempo real que relentizaría aun más el juego. Sin embargo y pese a estas medidas, el juego a veces pertadea cuando hay varios personajes en pantalla. Como virtud hay que destacar que los escenarios y localizaciones son muy ricos en detalles dando la aparencia de “mundo vivo” que tanto engrandece a un juego de rol.

Las diferencias entre la versión para PC y Xbox 360 también son más que notables ya que en ordenadores puede disfrutarse de una mejor iluminación y nitidez en las texturas mientras que en la consola de Microsoft la calidad visual resulta muy pobre, presentando incluso un menor porcentaje en la carga de polígonos.

Por último se han mencionado ciertos bugs que afectan ocasionalmente a la jugabilidad de Risen. Además, la traducción de los textos al español resulta algo incompleta…

Pese a todo Risen nos recuerda a la anterior franquicia Gothic en muchos aspectos a la vez que supone un nuevo comienzo desechando clichés de los RPG de ambientación medieval más tradicionales. Además, tiene como punto a favor su gran rejugabilidad ya que dependiendo de nuestras acciones siempre podremos vivir diferentes aventuras. Esperaremos a ver qué tal es la acogida de este título por parte de los amantes del género y si podemos disfrutar de una futura secuela.

Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers

Escrito por Neftis el Julio - 17 - 2009

Magic: The Gathering es uno de los juegos de cartas más populares del planeta. Creado por el matemático Richard Garfield, alcanzó la cumbre de su popularidad en los años 80′ y 90′, generando ingresos multimillonarios a sus creadores. Todavía hoy después de diez ediciones y una comunidad de más de seis millones de jugadores repartidos en cincuenta países de todo el mundo, se siguen realizando eventos relacionados con el juego.

Alrededor de Magic se ha ido formando también todo un universo comercial, desde figuras, libros de artbook a todo tipo de merchandising bajo el sello de Wizards of the Coast han contribuido a hacer popular la saga. Pero faltaba una edición del juego para PCs y consolas que revitalizase el fenómeno ‘Magic’ en la era del ocio digital. Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers, ha llegado a Xbox Live para dar respuesta a esos millones de jugadores que esperaban una versión de Magic en videojuego, pero sin llegar a ser un fiasco, el juego no logra convencer totalmente a sus seguidores ni trasmitir el espíritu de la franquicia, quedándose en tierra de nadie.

La magia, los hechizos, el universo fantástico del mítico juego de rol siguen estando presentes y, sin embargo sentimos que falta algo… Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers está orientado a los casual gammers: las campañas resultan demasiado cortas, la obtención de cartas es muy accesible y no existe personalización en los mazos por lo cual, y a pesar de que el modo cooperativo es bastante ameno, termina por aburrir. Recordemos que uno de los principales alicientes del juego de cartas era el factor coleccionismo y el intercambio que obviamente no están presentes en su versión digital.

En cuanto al sistema, no resulta muy difícil familiarizarse con la interfaz para los jugadores que ya conocen las normas y la baraja. De todos modos, los novatos disponen de un tutorial online donde aprender las reglas básicas del juego, las artes de la magia y la invocación. Cada jugador iniciará la partida con un mazo de siete cartas y veinte puntos de vida. Jugador y oponente organizarán sus estrategias por turnos. El turno de un jugador está dividido en cinco fases diferenciadas: principal, ataque, bloqueo, resolución de daño y final de turno. Cada carta requerirá de una cantidad de maná específica. Las preferencias de color en este sentido jugarán un papel muy importante, pues aunque al principio solo disponemos de cartas rojas y verdes, se ampliarán las opciones de color a lo largo de la partida y su elección afectará al tipo de criaturas que podamos invocar y a los hechizos que dominaremos. En este sentido, la adaptación del videojuego resulta bastante fidedigna, así como el apartado gráfico que pese a las críticas anteriores es uno de los puntos fuertes del juego. Las ilustraciones de las cartas son brillantes, pudiéndolas observar detenidamente haciendo zoom y se han cuidado con detalle hasta las pantallas de carga. El diseño del tablero también es espectacular y Wizards of the Coast ha colocado ya en el Bazar de Xbox Live nuevos tableros para su descarga. La banda sonora cumple la función de ambientar el juego en un contexto épico y medieval y los efectos sonoros no resultan muy agobiantes. En cuanto a los efectos especiales resultan sencillos (no olvidemos que se trata de un simulador de juego de cartas), limitándose a unos justos destellos visuales al seleccionar y enfrentar las cartas.

En resumen  Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers nos parece una adaptación bastante fiel al juego, aceptable aunque escasa en algunos aspectos. Le otorgamos el logro de ser la primera versión digital de Magic y de no presentar bugs ni errores en el juego ya que el nivel de inteligencia artificial está bastante conseguido y, aunque sea parco en detalles, sus desarrolladores han dejado la puerta abierta a la inclusión de nuevos contenidos descargables.

Dragon Age: Origins

Escrito por Neftis el Julio - 14 - 2009

Considerado por algunos como uno de los videojuegos más sangrientos del año, os presentamos un pequeño avance de Dragon Age: Origins, juego desarrollado por Bioware que saldrá a la venta este año para PC, PS3 y XBox360.

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Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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Disgaea 2

Escrito por Neftis