Descarga gratuita del primer capÃtulo de Tales of Monkey Island para PC y compatibles
Como os comentamos en su dÃa, el primer capÃtulo de Tales of Monkey Island fue lanzado el pasado mes de julio. Ahora los chicos de LucasArts y Telltale Games han decidido tener un detalle para con los fans del juego y bajo la promoción del “DÃa de Hablar como un pirata†podremos descargarnos este primer capÃtulo de forma totalmente gratuita para PC y compatibles con tan solo registrarnos en su web oficial.
El MMO Star Wars Galaxies cierra la mitad de sus servidores oficiales
Según han comunicado Sony Online Entertainment y LucasArts en los foros oficiales del MMO Star Wars Galaxies, 12 de los 25 servidores oficiales han sido cerrados el dÃa 15 de octubre. LucasArts ha comentado que esta decisión se debe a el “gran éxito del sistema gratuito de transferencia de personajes” y que los 13 servidores restantes continuarán en activo:
“esperamos que continuéis jugando en uno de los trece servidores restantes de Star Wars Galaxies, y esperamos compartir muchas más emocionantes aventuras basadas en Star Wars con vosotros a medida que introduzcamos el sistema Chronicle Master, los Death Troopers y las futuras mejoras de la Galactic Civil War”.
Star Wars The Old Republic podrÃa presentar multiples opciones de pago
El universo Star Wars ha estado presente en una gran variedad de juegos – Jedi Knight, X-Wing vs Tie Fighter, LEGO Star Wars, Knight of the Old Republic y Star Wars Galaxies por nombrar algunos.
Pero es el MMO de BioWare el más ambicioso hasta la fecha. El Presidente de LucasArts Darrell Rodriguez nos habla de su visión (la de LucasArts) de los MMOs, modelos de negocios, descarga digital y humor en videojuegos.
Q: Uno de los tÃtulos en desarrollo que más expectación generan es SW:TOR – ¿Cómo te sientes al respecto?
Darrell Rodriguez: Estamos muy excitados – la asociación con BioWare ha sido fenomenal en el pasado y lo está siendo ahora, especialmente en cuanto a la mecánica básica del MMO… eso junto al elemento historia, y la historia y desarrollo de los personajes, es algo que tenemos cerca de nuestros corazones (-.-) y es, sin duda, la raÃz de lo que estamos haciendo.
Asociarse con alguien como BioWare, lo cuales son asombrosos en eso también, para cambiar el género de los MMOs… es absolutamente excitante.
Q: La historia del juego es un tema interesante – algunos creen que el juego debe contar la historia del jugador, otros prefieren que el jugador haga su propia historia. The Old Republic parece que se enfoca más a lo último, lo cual es un cambio dentro de los juegos de LucasArts ¿no?
Darrell Rodriguez: Bien, has dado en el clavo – Lucas siempre ha tratado de crear historias y personajes consistentes, y sin importar que es lo que hace el resto de la industria, seguiremos haciendo esto en el futuro. Es importante para nosotros.
Hay diferentes consumidores que quieren cosas diferentes, pero la historia es importante para nosotros desde hace 30 años y eso seguirá asÃ.
Q: Cuando vas a tomar la decisión de con quién vas a colaborar en algo asÃ, obviamente BioWare tiene un gran registro – pero ¿hubo otros contendientes? Ya hay un MMO de Star Wars “ahà fuera” asà que después de todo… ¿por qué ahora?
Darrell Rodriguez: ¿Por qué no?
Q: Algunas personas dirán que la razón es World of Warcraft…
Darrell Rodriguez: Eso es interesante, y kudos para los fans de World of Warcraft que hay por ahÃ, es algo fantástico. Pero tenemos una IP muy grande, Galaxies también lo es, y por qué no ahora, la gente estaba deseando ver más Star Wars.Su continua expansión – Clone Wars es una expansión del universo – y BioWare han demostrado ser buenos pastores de la IP con KOTOR. Asi que decidimos contar con ellos por eso y por su pasión.
Q: Cuando miras el tiempo de vida de un producto… Star Wars Galaxies lleva 7 años y todavÃa hay una actualización apunto de salir -
Darrell Rodriguez: Y sigue adelante.
Q: Cuando miras el espacio de los MMO ahora, ¿Cómo pronosticas el tiempo del negocio? ¿Son tres, cinco, diez años? ¿Cuáles son los indicadores que te hacen decidir?
Darrell Rodriguez: Creo que son los suscriptores y el interés en marcha, pero solo para la IP relacionada en sÃ. Son 30 años y nos estamos asegurando de que la calidad del juego que estamos haciendo va a durar mucho tiempo.
Hablamos de la curva de negocio en suscripciones, intereses e inversión pero al final del dÃa lo que importa es hacer un producto irresistible para los consumidores.
Q: Hay mucha charla en el negocio de los MMOs actualmente – suscripción, f2p… nada ha sido anunciando para The Old Republic, ¿todavÃa siguen las cosas “encima de la mesa”?
Darrell Rodriguez: Yep, las estamos considerando todas. Hay que ver como son las diferentes comunidades, territorios como Asia. Sobre todo si queremos que sea un fenómeno a nivel mundial.
Q: Monkey Island ha sido recientemente revivido mediante descarga ditital, y hay juegos LEGO en consola…
Darrell Rodriguez: Diferentes consumidores quieren diferentes IP y de diferentes maneras. Algunos quieren una larga y profunda experiencia, pero esa misma gente puede tener interés en una “chunkable” o una experiencia social – accesible al instante – Creo que la descarga digital ofrece eso.
No lo habÃamos hecho en el pasado, pero Junio era un gran mes para nosotros ya que salÃa nuestro priemero juego en XBLA, Steam, iPhone y Direct2Drive – asà que definitivamente nos hemos metido en el asunto y lo seguiremos haciendo.
Q: ¿Cómo ves a las viejas IPs? ¿Para algo como Monkey Island habéis hablado de MMO o PS3?
¿Crees que esas IP’s tienen ese tipo de piernas? (en la anterior pregunta la respuesta final habla de meter los pies en el mundo digital)
Darrell Rodriguez: SÃ, lo creo y creo que eso es parte de la asociación que estamos haciendo con Telltale – retomando la historia de Monkey Island. Creo que hay una oportunidad, las transferencias de la fundación han ido extremadamente bien.Siempre estará esa oportunidad.
Q: El humor, generalmente no está presente en muchos juegos, pero Monkey Island tiene eso – al igual que la última de Schafer, Brutal Legend. ¿A qué se debe?
Darrell Rodriguez: Monkey Island al igual que le LEGO lo tienen, transcienden edades. Yo he jugado a los juegos de LEGO, conozco a muchos “hardcore” que han jugado – niños también, y “hardcore” con sus hijos.
Son muy irónicos, y asà es el Lego Indiana Jones, el cual creo que va a ser el mejor producto de LEGO hasta la fecha.
Star Wars: The Old Republic abre la beta
El esperado tÃtulo de Bioware y LucasArts, Star Wars: The Old Republic, ha abierto ya el perÃodo de inscripción para la beta.
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Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República, nuevos videos e información de su lanzamiento
Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República está disponible desde el pasado 18 de septiembre para las plataformas Nintendo DS, PlayStation 3, PlaySation 2, PSP, Wii, PC y Xbox 360.
Desarrollado por LucasArts y distribuido por Activision, Star Wars: The Clone Wars Héroes de la República se basa en la reciente serie de animación de la factorÃa Lucas y recrea el conflicto de las Guerras de Clon, permitiendo a los jugadores luchar como caballeros jedi y soldados clon a lo largo de 30 misiones.
Si bien Krome Studios ha sido el primer estudio en llevar la serie a las consolas de sobremesa (en concreto a Wii). Esta nueva entrega mejora el aspecto gráfico gracias a un motor más potente, aunque tampoco tiene una calidad gráfica excepcional para ser sinceros.
En cuanto al sistema de juego es muy simple y enfocado a la acción como tantos third person shooter aunque también incluirá fases de exploración, puzzles y vehÃculos.
Si queréis echarle un vistazo al juego ingame os dejamos con los dos últimos videos que nos han llegado, cortesÃa de GameTrailers.
Tales of Monkey Island podrÃa salir también para Xbox 360
Dave Grossman, director del proyecto Tales of Monkey Island no descarta la posibilidad de que el videojuego pueda llevarse a otras plataformas además de PC y Wii. Tal vez los usuarios de Xbox 360 puedan disfrutar también de este juego que saldrá a la venta el 7 de julio.
Tales of Monkey Island es una futura aventura gráfica desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) en junio de 2009 junto con la remake mejorada del juego de 1990 The Secret of Monkey Island de LucasArts. Siendo el quinto juego de la saga Monkey Island, Tales of Monkey Island pone al jugador en el rol del desafortunado pirata Guybrush Threepwood que una vez más trata de rescatar a su amor de su némesis LeChuck, mientras salva al Caribe de una maldición vodoo.









