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Joseph Staten: el desarrollo de Halo 3: ODST fue frustante

Escrito por Neftis el Noviembre - 18 - 2009

Algún tiempo después de las declaraciones del directivo de Bethesda, Ashley Cheng, el director creativo de Bungie, Joseph Staten se ha sincerado con la prensa al admitir que el desarrollo de Halo 3: ODST fue frustante después de haber anunciado el juego incialmente como expansión:

“La verdad es que ODST comenzó como un paquete de expansión, y con el tiempo se convirtió en una bestia con todas las características que podíamos respaldar a un precio de 60 dólaresâ€

“Era una situación absolutamente frustrante estar así. Sería muy bueno saber siempre dónde va a acabar, para poder decir a los fans exactamente que es lo que deben esperar. Pero eso es muy difícil de hacer, en general, y fue aún más difícil de hacer con ODSTâ€.

“El equipo fue mucho menor, pero la tecnología era mucho más estable que a lo que estábamos acostumbrados, – había un montón de factores que hicieron que el desarrollo de ODST fuera el más difícil de predecir de todos los juegos de Halo”.

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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Disgaea 2

Escrito por Neftis