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Blog sobre ocio, juegos y entretenimiento.

La desarrolladora Rockstar ha anunciado que Grand Theft Auto: Chinatown Wars llegará al iPhone e iPod Touch este otoño.

Nos pondremos en la piel de un detective, Huang Lee que investiga la misteriosa desaparición de su padre en Liberty City.

A pesar de que muchos hayan podido encontrar demasiadas similitudes entre las aplicaciones Mini para PSP y la fórmula usada en el App Store para el iPhone, Eric Lempel, director de Playstation Network, ha asegurado que se trata de un servicio totalmente diferente:

“En el E3 anunciamos la reducción del coste de los kits de desarrollo para PSP, con lo que el precio bajó considerablemente. Esto hizo que muchos desarrolladores vinieran interesados en la creación de juegos, pero no interesados en la creación de –grandes experiencias-”.

“quisimos entrar en esa área para tener desarrolladores… creando juegos de bajo precio y de menor tamaño que pudieran descargarse rápidamente y ser jugados.â€

Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de la primera expansión para Los Sims 3, titulada Los Sims 3: World Adventures.

Básicamente, consistirá en un pack de localizaciones nuevas que van desde China a Francia o Egipto (hang Simla, Champs Le Sims). No solamente traerán nuevos mapas y escenarios sino que podremos conocer gentes y culturas de estos países a través de estos mágicos destinos virtuales. Scott Evans, director del proyecto, comentaba al respecto:

“Estamos contentos por el éxito de Los Sims 3 a nivel mundial en estos últimos meses y deseamos ampliar la experiencia de juego con una de sus expansiones más completas para Los Sims hasta hora. Los jugadores podrán llevar a sus sims a la aventura de su vida pudiendo explorar lugares más allá de Sunset Valley y Riverview, en busca de nuevos destinos emocionantes inspirados en destinos famosos, y poder sumergirse en la jugabilidad llena de libertad que te permitirá descubrir nuevas ciudades en China, Francia y Egipto, compartiendo aquellas historiasâ€.

Los Sims 3: World Adventures saldrá a la venta el 16 de noviembre de este año y a comienzos del 2010, aparecerá también una versión de la expansión para iPhone.

La empresa de videojuegos Sega está inmersa en el desarrollo de sus primeros títulos para iPhone y iPod Touch. Después de las primeras demostraciones de lo que se podía hacer con Super Monkey Ball, ahora la compañía busca rescatar algunos de sus mejores clásicos y adaptarlos a la nueva plataforma. Para ello esperan nutrirse de las opiniones de sus usuarios que serán recibidas desde el blog oficial de Sega. ¿Cuáles de los grandes títulos de la consola piensas que deberían tener una versión para el iPhone? Si tienes interesantes ideas, puedes ponerte en contacto con la compañía japonesa… eso sí, no hay ningún tipo de retribución por las ideas enviadas por los usuarios. Otro aspecto a tener en cuenta es que el juego en cuestión debe tratarse de un título propiedad intelectual de Sega, no recibiéndose ningún otro proyecto de desarrollo sobre un juego nuevo.

Aunque para algunos será extraño jugar estos clásicos de la era del joystick con los controles actuales del iPhone, siempre resulta interesante contar con nuevas reediciones. Sega ha depositado grandes esperanzas en el iPhone como plataforma portátil. Para la empresa el iPhone no es un móvil con soporte para videojuegos sino que puede entenderse casi como una consola que podría rivalizar dignamente con la misma PSP o con Nintendo DS. Sea como sea, lo cierto es que es una plataforma en desarrollo, con un catálogo de juegos más reducido y con una menor competencia de mercado. ¿Encontrará Sega un nicho en la creación de juegos para iPhone? Desde luego si sus primeros títulos entran pisando fuerte sería un muy buen inicio.

Dexter llega al iPhone

Escrito por Neftis el Agosto - 7 - 2009

¿Te gustaría tener al asesino más famoso de Estados Unidos en tu iPhone? Si la serie nos proporcionó grata compañía y horas de entretenimiento tal vez Dexter: The Game se convierta en uno de los juegos más adictivos de iPhone esta temporada. El título que saldrá a la venta este mismo verano, proporcionará más de 20 horas de juego divididas en varios episodios, de los cuales los primero cuatro se basarán en la primera temporada de la serie. Y, aunque todavía no conocemos los precios por descarga, sí están saliendo a la luz los primeros detalles como los videos in game presentados en el GDC 09.

El juego, que podrá disfrutarse tanto en primera como en tercera persona, se basa en la resolución de puzzles e incluirá también divertidos minijuegos. El aspecto gráfico del juego está además bastante cuidado tanto en el modelado de las figuras

como en los escenarios. Además, como aliciente para los fanáticos de la serie cabe decir que el doblaje de Dexter correrá a cargo del propio Michael C. Hall. ¿No os dan ganas ya de descargarlo?

F.A.S.T o el juego del millón de dólares

Escrito por Neftis el Julio - 28 - 2009

Mientras algunas empresas del sector del videojuego se tiran de los pelos intentando cuadrar cuentas de ventas e inversión, otras se hacen millonarias desarrollando juegos de calidad para las nuevas plataformas. Es el caso de los chicos de SGN, que se están haciendo de oro con el lanzamiento de F.A.S.T., un simulador de combate aéreo para el iPhone de Apple. El juego en cuestión está recaudando a razón de 60.000 dólares por semana, ocupando el puesto 17 de las mejores aplicaciones de la App Store. Tan grande ha sido el éxito de ventas que la compañía se ha permitido el lujo de rebajar su precio inicial de 9.90 dólares a tan solo 2. ¿Seguirán otras compañías el ejemplo de SGN? Os dejamos un pequeño video gameplay de F.A.S.T. a ver qué os parece.

Duke Nukem 3D para iPhone

Escrito por Neftis el Julio - 21 - 2009

MachineWorks está desarrollando una versión del Duke Nukem 3D para iPhone. Se tratará de una adaptación del juego de PC original, con gráficos mejorados y adaptados a esta nueva plataforma y un sistema de control que permite tanto el uso de los clásicos botones como el de la pantalla táctil del iPhone.

Todavía no existe fecha de lanzamiento pero pensamos que estará disponible en la AppStore dentro de muy poco.

Sony plantea nuevos modelos de mercado en torno a PSP

Escrito por Neftis el Julio - 20 - 2009

Naoya Matsui, jefe de la división de planificación del producto de la compañía Sony, ha confesado recientemente que la idea original de Sony para PSP se acercaba más en principio a la futura PSP Go que a las PSP actuales que conocemos. De hecho, dicha consola no incorporaba ni siquiera lector UMD ya que todos los juegos se conseguirían vía descarga. Sin embargo, la compañía replanteó esta idea inicial para crear una PSP más convencional ya que en el aquel momento los mercados mundiales no estaban tan familiarizados con los pagos por descargas en internet:

“Habíamos planeado una PSP sin lector UMD desde el principio. Pero si la hubiésemos lanzado sin más, no hubiese habido mucha gente para disfrutarla. Necesitábamos preparar el entorno primero; cosas como la transferencia de contenido entre PS3 y Playstation Network, y el software para PC para gestionar contenidos como música o películas, como con Media Go.â€

“Queríamos lanzarla cuando la distribución de contenido digital estuviese a la par con la distribución física. En eso hemos estado trabajando estos dos años. Se seguirán vendiendo el modelo tradicional de PSP junto a PSP Goâ€

Sin embargo tanto a analistas del mercado como a usuarios les chocan bastante estas declaraciones de Sony en este preciso momento. Tal vez Sony esté intentando consolidar un nuevo modelo de negocio basado en la distribución digital, lo cual en estos tiempos de crisis serviría para potenciar las ventas ya que permite bajar el precio del soporte físico y abaratar así los costes de producción (un modelo de venta similar al iPhone de Apple). Esperemos que estas sean las buenas intenciones que animen a Sony a realizar un cambio en su modelo de producción y baje el precio de la consola para los usuarios también ya que muchos de ellos no estarán dispuestos a pagar 250 € por una consola sin lector UMD y con precios excesivamente altos por descargas.

Más rumores sobre la PSP2

Escrito por Neftis el Julio - 15 - 2009

Ha pesar de que Sony ha anunciado oficialmente el lanzamiento de PSPgo, esforzándose por acaparar las portadas de la prensa especializada, los rumores sobre una nueva PSP2 no dejan de aparecer, quitando protagonismo a PSPgo, aunque no es para menos si llegasen a ser reales las capacidades técnicas que se le atribuyen a esta nueva consola de Sony.

Según GamesIndustry, PSP2 integraría una GPU de PowerVR similar a la de iPhone 3GS y un procesador gráfico SGX543MP de cuatro núcleos con capacidad de procesar 133 millones de polígonos por segundo, lo que la haría comparable a la potencia gráfica de las Xbox originales. Además. PSP2 incorporaría las mejoras de renderizado que habían sido aplicadas a Sega Dreamcast y según Imagination Technologies también dispone de soporte GPGPU y cachés independientes para texturas y para datos, 8 ISP PE (Image Signal Processor Processing Elements) que mejoran significativamente el fill rate, extensiones vec3/4 en el USSE (Unified Scalable Shading Engine) para doblar el rendimiento efectivo de los shaders en aplicaciones vectoriales y que tendrá soporte Open GL 2.0 y DX10.

Por si fuera poco, PSP2 tendría un diseño mucho más compacto y sólido que el de su predecesora, con una pantalla táctil de alta resolución y una interfaz mejorada hacia las opciones de navegación.

Todo ello nos hace pensar que de ser rumores ciertos, PSP2 supondría un gran avance en el terreno de las consolas portátiles, pero recordemos que a finales del año pasado Sony negó rotunda y tajantemente que estuvieran trabajando en un producto de esta índole. Tal vez sea cierto o tal vez no sea el mejor momento de reconocerlo para Sony y sus ventas.

Los Sims 3 para PC llegan a 1,4 millones de copias vendidas

Escrito por Neftis el Junio - 23 - 2009

La tercera parte del simulador social por excelencia, ‘Los Sims 3′ ha superado en sólo una semana la cifra de 1,4 millones de copias vendidas para ordenadores, según los datos aportados por Electronic Arts, la editora del juego.
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Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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Disgaea 2

Escrito por Neftis