Kudo Tsunoda: no será posible adaptar los juegos antiguos de Xbox 360 a la tecnologÃa Project Natal
Kudo Tsunoda, uno de los máximos responsables en el desarrollo de la tecnologÃa Project Natal, ha comentado en el marco del Tokyo Game Show 2009 que no será posible integrar Natal en los juegos ya existentes para Xbox 360 ya sea mediante parches o actualizaciones porque habrÃa que reconstruir una ingente cantidad de código para que pudieran ser controlados con el nuevo dispositivo:
“No es probable. Aunque Microsoft logró modificar técnicamente los tÃtulos de otras compañÃas para que pudiera trabajar con el nuevo hardware, una cantidad significativa del código tuvo que ser alterada. Teniendo eso en mente, una simple actualización no serÃa suficiente –probablemente, un publicista tendrÃa que volver a lanzar el juego en su totalidad”.
Kudo Tsunoda ha declarado también al medio Destructoid que la adaptación de tÃtulos como Katamari y Space Invaders Extreme, era un caso aislado pero existen pocas posibilidades de hacer compatible un juego con Project Natal sin pensar en grandes inversiones.
Sale a la venta en Japón un modelo de edición limitada de PS3 basado en Final Fantasy XIII
Una buena noticia para los jugadores nipones seguidores de la saga Final Fantasy. Yoshinori Kitase ha anunciado en el pasado Tokyo Game Show el lanzamiento de un nuevo modelo de Playstation 3 en edición limitada de su modelo Slim para promocionar el próximo lanzamiento de Final Fantasy XIII que como os anunciamos en su momento, llegará el 17 de diciembre a Japón y costará 9.240 yenes. La consola contará con un disco duro de 250 GB.
Yoichi Wada: las videoconsolas desaparecerán
Si hace poco tiempo Yoichi Wada (CEO y presidente de Square Enix) hacÃa unas polémicas declaraciones sobre su falta de confianza en las nuevas interfaces de las consolas de última generación, ahora ha llegado más lejos afirmando que las videoconsolas desaparecerán en poco tiempo y que la mayorÃa de las compañÃas son conscientes de este hecho y se están preparando para el momento. El nuevo modelo de mercado de ocio digital, estará focalizado en Internet. Aunque aun no se pueden establecer fechas estrictas para que se produzca el cambio, éste transcurrirá a lo largo de la próxima década. El año 2005 ha sido el punto de partida ya que los tres grandes fabricantes del sector: Sony, Nintendo y Microsoft debieron redirigir sus estrategias de venta. La concepción tradicional de consola estaba asociada al hardware, a partir de ahora éste pasará a ser algo totalmente secundario y las compañÃas deberán preocuparse de la calidad de sus servicios de distribución; un ejemplo de ello son los servicios de PlayStation Network y Xbox Live.
Yoichi Wada no cree que las nuevas interfaces de movimiento tengan un impacto duradero en el mercado
Yoichi Wada, presidente de la compañÃa Square Enix ha comentado en una reciente entrevista al medio Financial Times que no piensa que los nuevos sensores de movimiento de Xbox 360 y PlayStation 3 tengan un impacto duradero en el mercado. Para el directivo japonés, las consolas de nueva generación tienen otras funcionalidades que superan en mucho a una mejora a nivel de interfaz:
“Las consolas actuales tienen muchas funciones: un terminal de red, un reproductor de Blu-Ray o DVD, y una consola de videojuegos. Comparado con estos tres pilares, los nuevos controladores con sensor de movimiento son bastante limitados, asà que tendrán un impacto pequeño. No dejan de ser una extensión de la experiencia de juegoâ€
Sin embargo admite que Project Natal le parece fantástica como interfaz y podrÃa convertirse en un stándar.
Otro comentario que también ha suscitado bastante expectación pero que aun no es oficial, es que Nintendo podrÃa lanzar a finales del 2011 una nueva consola. La sucesora de Wii serÃa similar a una Xbox o una PS3 actuales en el aspecto técnico pero incorporarÃa un nuevo sistema de control de movimiento.
Nedgame boicotea el lanzamiento de PSP Go
Nedgame, una importante cadena de tiendas holandesa con gran presencia en los PaÃses Bajos, ha decidido boicotear el lanzamiento de la portátil de Sony PSP Go no vendiéndola.
Para Nedgame, el precio de los 249,99 euros que cuesta la consola (80 euros más cara que la actual PSP-300) no justifica las mejoras que incluye esta nueva versión ya que ni siquiera incluirá lector UMD lo que impedirá a Nedgame vender juegos en formato fÃsico, perdiendo asà una de sus mayores fuentes de ingresos. En PSP Go los juegos solo pueden obtenerse mediante formato de descarga digital a través de PlayStation Store y esto está contemplándose como un impedimento para las tiendas del sector y para el mercado de segunda mano y los usuarios en general. De hecho, el boikot de Nedgame está siendo respaldado por otras cadenas y tiendas europeas como Fona y Coolshop.dk. Mikael Drott, Director Comercial de Fona, por ejemplo ha destacado que PSP Go cuesta lo mismo que la nueva PS3… algo un poco ilógico ¿?
“Creemos que [la PSP Go] está siendo mal valorada [en precio] comparándola con la PSP que vendemos ahora. DeberÃa venir con una baja de precio antes que sea interesante para nosotros. Justamente ahora cuesta lo mismo que una PlayStation 3″.
La tecnologÃa OneLive empezará a comercializarse en Estados Unidos este mismo invierno
Según leemos en la versión digital del periódico 20 minutos, la teconologÃa OneLive que permite jugar videojuegos sin soporte fÃsico podrÃa empezar a comercializarse este mismo invierno en Estados Unidos.
Steve Perlman, uno de sus fundadores y responsable del proyecto ha comentado que se encuentra ya en fase de beta pública y que pronto verá la luz. Perlman cuenta con el apoyo de grandes compañÃas del sector como la Warner y la operadora de telefonÃa AT&T.
Definida por algunos como la tecnologÃa del futuro de los videojuegos, que desplazará definitivamente a las videoconsolas,el sistema OneLive permite jugar videojuegos vÃa streaming desde servidores externos. De este modo no necesitaremos ninguna plataforma ni hardware adicional, solo una televisión o un PC, conexión a Internet y una terminal (este dispone de conexión Ethernet y salida HDMI, y se alimenta a través de un puerto MicroUSB.). Podremos adaptarle también cuatro mandos inalámbricos y cuatro auriculares a través de Bluetooth.
El concepto de “nube” se traladarÃa asà al mundo del ocio digital. OneLive nos ofrecerá un catálogo de juegos en pantalla, pudiendo unirnos a partidas ya existentes o ver las partidas de otros usuarios. CompañÃas como Electronic Arts, Ubisfot, Codemasters, Take-Two ya han empezado a desarrollar juegos para este sistema y ya hemos podido comprobar el funcionamiento de Crysis Wars, Mirror’s Edge o Burnout Paradise en OneLive.
Por el momento, y como dijimos, su fecha de salida es solo para Estados Unidos donde ya se han creado cinco centros de control localizados a menos de 1600 km para asegurar una buena latencia. Desconocemos cuánto tiempo tardará en llegar al resto de mercados mundiales.
Tampoco se han anunciado precios oficiales pero sabemos que el servicio será de suscripción mediante cuotas (de forma similar al actual sistema de Xbox Live). A este precio habrÃa que sumarle el coste de la compra por descarga o alquiler del juego… y en este punto ya entrarÃan los criterios de las diferentes compañÃas.
Por último y para los que deseen ver en acción el funcionamiento de OneLive, os dejamos con un video de la demostración del GDC 2009 donde uno de los guionistas de CrunchGear juega vÃa streaming Race Driver: Grid sin ningún tipo de problema.
El nuevo modelo de Playstation 3 Slim tiene una versión mejorada del Chip-cell
Además de ser un 32% más pequeña, un 36% más ligera y consumir un 34% menos de energÃa, el nuevo modelo de Playstation 3 Slim incorpora una versión mejorada del chip Cell. Un portavoz se IBM (International Business Machines), ha comentado que este nuevo chip (desarrollado en conjunto por la propia IBM, Toshiba y Sony), medirá tan solo 45 nanómetros mientras que el de su predesora Playstation 3 medÃa 65 nanómetros. La nueva tecnologÃa permitirá a la compañÃa nipona ahorrar en gastos de producción, lo que posibilita plantear nuevas rebajas al consumidor y recuperar mercado. Según Vandal, además el nuevo hardware de la consola consume un 40% menos de energÃa y genera menos ruido al leer los discos.
Microsoft, contentos con el crecimiento de sus ventas
Microsoft se siente satisfecho de la venta de videojuegos y hardware durante el pasado año fiscal. Además de ser una de las pocas compañÃas que ha tenido un crecimiento estable en ventas de hardware en Europa, Xbox Live será una de las plataformas donde se jugarán los mejores videojuegos del futuro:
“Las Third-Parties continúan encontrando gran éxito en Xbox 360, con unas ventas que suman un total de 101 millones de dólares en julio, más que ningún otro sistemaâ€
“Xbox 360 mantiene el liderato de la venta de juegos Third-Party durante todos los meses de 2009â€.
“Xbox 360 es también el hogar de algunos de los videojuegos más importantes que se lanzarán en el futuro, entre ellos Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3 y Left 4 Dead 2â€.
Por su parte el ejecutivo de Sony Andrew House también ha destacado su confianza en la plataforma PlayStation Network de la que ha dicho que “es un servicio que proporciona una oferta única para todo el mundoâ€. La Network tiene 27 millones de jugadores activos en este momento y ya han habido 560 millones de descargas desde que se inauguró el servicio.
Desmontando una Playstation 3 Slim
Navegando por la red nos encontramos con un post muy interesante del sitio Rapid Repair. Estos chicos se han hecho con un modelo de Playstation 3 Slim y nos la viviseccionan en imágenes para mostrarnos sus componentes internos. En el artÃculo se analizan también algunas diferencias de hardware con respecto a su predecesora (Playstation 3) y se nos explica cómo desmontarla para solucionar posibles averÃas.
Sony hace oficial el lanzamiento de Playstation 3 Slim
Por fin se ha hecho realidad el tan mentado rumor sobre el lanzamiento de Playstation 3 Slim. Lo cierto es que es un tema del que se viene hablando desde comienzos del año pasado, cuando la revista inglesa TS3 mostró unas imágenes de cómo podÃa ser el tan espeperado modelo. Finalmente, los rumores han ido creciendo y las últimas informaciones apuntaban a que Sony anunciarÃa el lanzamiento de PS3 Slim en la próxima GamesCon que se celebrarÃa del 19 al 23 de agosto en Colonia, Alemania. La noticia era confirmada por el portal especializado en videojuegos Jeuxvideo que aseguraba que Sony Computer Entertainment presentarÃa oficialmente su consola el martes 18 de agosto a las 18.00 horas, hora española, en la feria alemana. Y asà ha sido, Kaz Hirai hacÃa público el esperado lanzamiento sosteniendo una Playstation 3 Slim. Según el ejecutivo de Sony, la nueva consola será un 32% más pequeña, un 36% más ligera y consumirá un 34% menos de energÃa. También se han entregado otras especificaciones técnicas del hardware: el nuevo modelo tendrá una capacidad de 120 GB de disco duro, rondando las caracterÃsticas de las PS3 actuales.
Playstation 3 Slim ya aparece en el catálogo de productos de Amazon en Alemania, y su precio ronda los 299 Euros en Europa y 299 dólares en Norteamérica. Su comercialización en tiendas no se producirá en cambio hasta la primera semana de septiembre.
Esperamos que la recepción de la consola sea la esperada. Realmente es un producto que puede cambiar el ritmo de los ingresos financieros de Sony. Recordemos que cuando en el 2007 salió a la venta Playstation 3, la fabricación de cada unidad costaba 560 euros a la compañÃa, y su precio de venta al público era de 600 euros por lo que habÃa muy poco margen de beneficios.
Actualmente Sony ha conseguido reducir hasta el 70% los costes de producción, y en este contexto, la aparición de un modelo más económico de la plataforma podrÃa reducir distancias con respecto a sus competidoras Xbox 360 y Wii.
Xbox 360 es la consola con la tasa más alta de errores según la revista GameInformer
La revista norteamericana GameInformer ha incluido recientemente un reportaje sobre las estadÃsticas del ratio de fallos de Xbox 360, Playstation 3 y Wii. Los informes no han dejado muy bien parada a la consola de Microsoft que con un 54,2% registra las tasas más altas de errores, una cifra sorprendente en comparación con 10,3% de porcentaje de fallos que tiene Playstation 3 o el 6,8% que registra Wii.
Claro está, no sabemos si en estas estadÃsticas se han tenido en cuenta también las primeras unidades de Xbox 360 colocadas en el mercado ya que éstas tuvieron un porcentaje muy elevado de errores que no se registran en las Xbox 360 actuales.
Playstation estabiliza sus ventas pero no puede con sus competidoras
Sony ha revelado los datos de venta de Playstation 3 desde su salida al mercado en el 2006. Pese a que el elevado precio inicial de la consola provocó grandes pérdidas financieras a la compañÃa, parece que a dÃa de hoy las cosas se han estabilizado un poco para Sony. Las cifras apuntan a 23,8 millones de consolas vendidas y aproximadamente 189,7 millones de juegos para esta plataforma. Aunque claro está, estas ventas distan mucho de los 100 millones de unidades vendidas de la primera Playstation o los 140 millones de la segunda versión de la consola. El mercado ha evolucionado mucho desde entonces y actualmente Sony no logra alcanzar a las consolas competidoras: la Wii de Nintendo o la Xbox 360. Pese a todo sigue siendo siendo una buena cifra y dado que como comentaba Nobuyuki Oneda, los costes de fabricación han logrado reducirse en un 70%, posiblemente esto se traduzca también en una rebaja considerable para los potenciales compradores de Playstation 3. SerÃa un buen punto a su favor, luego todo depende de solventar los problemas que Sony ha tenido últimamente con algunas compañÃas de juegos que desarrollan para su plataforma y seguir innovando en tecnologÃa. En este último aspecto veremos también cómo le
depara el futuro a Sony con PlayStation 3 Konsole slim. El tiempo lo dirá todo.
Shane Kim: la próxima generación de consolas se definirá por el software
Shane Kim de Microsoft, opina que la siguiente generación de consolas estará definida por el software y no por el hardware.
“En el pasado siempre tenÃamos esta pregunta: Hey, hay una nueva consola cada cinco años y tras ese tiempo volverás a Xbox, ¿correcto? Esa es la antigua forma de pensarâ€,
“La próxima generación de consolas se definirá por el software y por los servicios, y no por el hardwareâ€
Según opina el directivo, la nueva tecnologÃa del entretenimiento permitirá alargar la vida de nuestras consolas y Project Natal marcará un paso importante en esa innovación tecnológica.









