Ninja Blade llega a PC y compatibles
Una noticia genial para los usuarios de PC. Friendware ha confirmado que la versión para compatibles de Ninja Blade llegará este mismo mes de noviembre. Ninja Blade salió a la venta el pasado mes de abril para la plataforma Xbox 360 convirtiéndose en una de las grandes revelaciones del año.
Nuestra aventura nos sitúa en el papel de Ken Okawa, un joven samurai que trata de liberar a los habitantes de Tokio que se han convertido en mutantes por una terrible infección.
El juego en su versión para PC llegará a las tiendas de toda Europa por un precio recomendado de 29,95 euros.
Splinter Cell Conviction saldrá a la venta el 25 de febrero del 2010
La compañÃa Ubisoft ha informado recientemente de que Splinter Cell Conviction saldrá a la venta el 25 de febrero del 2010 para las plataformas PC y Xbox 360.
La quinta entrega de la saga de Tom Clancy Sam Fisher incluirá un modo cooperativo a pantalla partida además del modo online.
Además para aquellos que reserven su copia antes de la fecha anunciada, Ubisoft regalará un cómic oficial del videojuego realizado por el ilustrador inglés Mike Dowling.
A pesar de su retraso, el proyecto de Ubisoft continúa mejorando. Alexandre Parizeau, productor del juego, ha asegurado que el equipo trabaja duro para explotar al máximo las virtudes de Xbox 360:
“Hemos hecho todo lo posible para que la experiencia de juego muestre todo lo que puede ofrecer Xbox 360. Quiero asegurarme de que cuando Splinter Cell: Conviction llegue a las estanterÃas se fusione con Xbox 360, es decir, el juego es para Xbox 360 y lo demostraráâ€.
“Hemos trabajado con sus ingenieros, recibiendo buenas respuestas sobre todo tipo de cosas. Han sido muy buenos colaboradores. No hay duda de que están apoyando el juegoâ€.
A continuación, os dejamos con un gameplay del pasado E3 donde vemos las habilidades del espÃa Sam Fisher y algunos de los trepidantes momentos de acción que protagonizaremos.
Assassin’s Creed 2 para PC vuelve a retrasarse
Una triste noticia para los seguidores de Assassin’s Creed 2: su lanzamiento para la versión de PC que estaba previsto para este 20 de noviembre, se traslada a febrero del 2010.
El dÃa 1 de febrero también saldrá a la venta Assassin’s Creed II: Discovery para iPhone e iPod Touch. En esta última entrega Ezio deberá liberar a otro assasin que ha sido apresado en España por la Inquisición.
STALKER: Call of Pripyat
Por fin tenemos una fecha aproximada para el lanzamiento de Call of Pripyat, la esperada secuela del FPS de terror STALKER.
Prevista en un comienzo para el último trismestre del 2009, será aplazado para febrero del año que viene. La desarrolladora encargada de su producción no ha dado en principio motivos para este retraso aunque paÃses como Rusia y Alemania ya cuentan con una versión oficial del juego disponible en el mercado.
Call of Pripyat funcionará como una secuela directa de su original: continúa los acontecimientos relatados en Shadow of Chernobyl pero incluyendo nuevas misiones y personajes.
La saga S.T.A.L.K.E.R supuso en su dÃa toda una renovación dentro del género de los FPS, no era un shooter de acción al uso sino que mostraba una gran preocupación por la ambientación y el diseño de los escenarios, creando espacios únicos e iluminados a diferencia de los desgastados modelos futuristas de su época, y utilizanddo un sistema de combates muy perfeccionado e innovador.
Posteriormente GSC lanzó una precuela titulada Clear Sky que pese a ser un tÃtulo bastante digno no lograba alcanzar la originalidad ni la sensación de misterio de su predecesor. Sin embargo, ya ha transcurrido un año desde entonces y los fans de la saga estaban sedientos de contenidos inéditos. GSC Game World ha escuchado sus plegarias y nos ofrece Call of Pripyat, una secuela destinada a profundizar en el peligroso mundo de la ciudad ucraniana devastada por el holocausto nuclear.
Tomaremos el papel del soldado Alexander Degtyarev, que ha sido enviado por el gobierno a La Zona camuflado de S.T.A.L.K.E.R para investigar la misteriosa desaparición de cinco helicópteros. Deberemos infiltrarnos entre los escuadrones que recorren La Zona para explorar nuestro entorno y descubrir qué ha sucedido con las tropas y los equipos enviados. La ciudad de Pripyat está dominada por las facciones del Deber y Libertad, un territorio repleto de mercenarios y mutantes, áreas industriales abandonadas y mucha acción. La tercera de las facciones que luchan por el control del territorio son los bandidos. Podremos apoyar a cualquiera de los tres bandos pero sin unirnos a ellos, solamente realizando misiones puntuales. Estas misiones secundarias nos servirán para conseguir la confianza de nuestros aliados y un mejor equipamiento, pero las decisiones que tomemos repercutirán en el desenlace de los acontecimientos. Aun asÃ, hay un mayor grado de libertad para el jugador individual que no está obligado a seguir una lÃnea argumental única. En este sentido, se aparta bastante del concepto de la precuela Clear Sky que encasillaba demasiado las misiones en base a la trama principal del juego ofreciendo pocas opciones alternativas.
Las misiones de exploración cobrarán un gran protagonismo en Call of Pripyat. A este respecto tenemos que comentar que los entornos de la ciudad fantasma están inspirados en los alrededores de la zona real militarizada. El núcleo urbano está representado con mucha exactitud: podremos recorrer las calles y los edificios abandonados o bien visitar las viejas estaciones de ferrocarril. Otras zonas serán especialmente peligrosas… refugios subterráneos y lugares aterradores donde podemos encontrarnos con criaturas mutantes dispuestas a terminar con nosotros. La IA del juego ha sido mejorada para que los lugares no queden vacÃos por mucho tiempo asà que en cualquier instante podremos ser acechados por un mutante, un bandido o otro stalker. Cada raza tratará de eliminar a su mayor oponente: los mutantes tienen una adversidad terrible hacia los humanos, los bandidos en cambio abordarán a los stalker solitarios con el fin de saquearlos y las facciones del Deber y Libertad tendrán objetivos definidos. Dos nuevas criaturas aparecerán en esta entrega: el Burer y la Chimera. Son bastante poderosos y tratarán de sorprendernos, sobre todo en las etapas nocturnas que es cuando los mounstros se vuelven especialmente agresivos. La noche sin embargo será nuestra aliada para descansar y recuperar energÃas o bien para completar misiones especiales que solo podrán realizarse a estas horas.
Junto a las armas ligeras encontraremos ahora armas pesadas con gran poder destructivo y detectores de gran utilidad. La posibilidad de combinar armas entre sà nos dará un sinfÃn de posibilidades tácticas. Además podremos modificar nuestro arsenal para adaptarlo a nuestro estilo de juego.
Metiéndonos de lleno en el apartado visual, Call of Pripyat tiene una excelente calidad gráfica siempre que contemos con el equipo adecuado. GSC Game World ha empleado el motor gráfico Ray Engine 1.6 para su desarrollo, especialmente pensado para DirectX 10 pero que admite soporte para DirectX 11. El estudio ucraniano se ha curado en salud de los errores cometidos con Clear Sky que presentaba un aspecto gráfico muy mejorable y entornos de baja definición. Call of Pripyat es una digna secuela con un gran potencial en todos los sentidos: renovación del arco argumental, mejora de los aspectos técnicos, mayor libertad de acción e incremento de la inteligencia artificial de todas las clases de soldados. Solo esperamos a que se hagan realidad las palabras de Oleg Yarovsky, director ejecutivo de GSC Game World y lleguen a buen puerto los planes del equipo para elaborar un port para Xbox 360 y las demás consolas de sobremesa.
Dejando la palabrerÃa a un lado, posteamos también un video gameplay del juego donde podréis apreciar por vosotros mismos todos estos detalles.
Ubisoft anuncia el lanzamiento de The Settlers 7: Paths to a Kingdom
La compañÃa Ubisoft anunció el pasado mes de septiembre el lanzamiento de la séptima entrega de la saga The Settlers que llevaba inactiva desde hace algún tiempo.
The Settlers 7: Paths to a Kingdom será desarrollada por los estudios Blue Byte y su lanzamiento está previsto para la primavera del 2010.
La editora galesa también ha comentado algunos detalles al respecto: el séptimo tÃtulo de la franquicia contará con un nuevo motor gráfico, mejoras sobre el nivel de IA, un modo multijugador y soporte para el contenido descargable generado por los usuarios. El Renacimiento es el perÃodo histórico en el que se desarrolla la campaña.
La base del juego seguirá siendo la estrategia que podremos focalizar a tres caminos diferentes: militar, cientÃfico o comercial.
A continuación os dejamos con las primeras imágenes del juego donde lo que más llama la atención es la mejora de la calidad visual con respecto a las entregas anteriores.
El futuro incierto de la pelÃcula de Silent Hill 2: su guionista Roger Avary, condenado a un año de prisión
El medio The Hollywood Reporter ha informado recientemente de que el escritor Roger Avary (Beowulf y Pulp Fiction) y el productor Samuel Hadida serán los encargados de llevar a la gran pantalla la pelÃcula de Silent Hill 2.
Davis Films, su productora, ha sido la encargada de trasmitir la noticia añadiendo que el director aun no estaba confirmado y que el rodaje estaba previsto para el 2011. La saga Silent Hill tuvo su debut cinematográfico en el año 2006 y su guión también fue obra de Avary, pasando por cierto sin mucha gloria y rozando lo mediocre. De hecho en su producción se gastaron cerca de 50 millones de dólares recaudando 46 millones en Estados Unidos, por lo cual fue un auténtico fiasco comercial.
De todos modos, el futuro de esta secuela y la participación de Roger Avary en el guión de la misma aun está por verse ya que según ha comentado recientemente The Associated Press, Avary ha sido sentenciado a un año de prisión por conducir borracho su Mercedes por Ventura County y estrellarse contra un poste telefónico causando la muerte de su amigo italiano Andreas Zedini y graves heridas a su mujer. Los acontecimientos a los que nos referimos tuvieron lugar en el 2008 y en principio Avary se declaró inocente, pero en el último juicio celebrado el 18 de agosto admitió su culpabilidad en los hechos, siendo acusado de homicidio involuntario y conducción bajo los efectos del alcohol.
SOCOM: Us Navy SEALS: Fireteam Bravo 3 llegará a comienzos del 2010
Según leemos en el portal de videojuegos Meristation, el tÃtulo de estrategia exclusivo de PSP SOCOM: Us Navy SEALS: Fireteam Bravo 3 que tenÃa prevista su salida al mercado para finales de este año, finalmente no verá hasta enero del 2010. Mark Rogers, productor del juego ha comentado que la decisión se debe a una estrategia comercial para dar a conocer más el producto antes de su lanzamiento… y también, imaginamos, para sortear el sobresaturado mercado navideño:
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Red Steel 2 llegará entre febrero y marzo del 2010
Hace ahora un par de meses escribÃamos en el blog para comentaros que Red Steel 2 se retrasarÃa para el 2010. Pues bien, según leemos en el blog de videojuegos Vidaextra, al parecer, el director creativo del proyecto, Jason Vandenberghe ha concretado al medio G4TV durante el pasado TGS que el lanzamiento del juego tendrá lugar entre finales de febrero y principios de marzo.
Ubisoft también ha mostrado estos dÃas un gameplay del juego donde se muestra su nuevo estilo gráfico y controles totalmente mejorados basados en el uso del Wii MotionPlus.
El modo automático de Bayonetta se juega con una sola mano
Platinum Games han hablado en la Gamescom de algunos detalles sobre el esperado tÃtulo de SEGA, Bayonetta. El juego tendrá un modo automático que hará posible jugarlo con una sola mano como vemos en el video gameplay.
También conocemos ya la portada del juego y los motivos del retraso para el 2010 que se deben según Antione Malont a una decisión de negocios ya que ya habÃan previstos muchos tÃtulos importantes de SEGA para este año y se pensó que el lanzamiento cuadrarÃa mejor en la fecha señalada actualmente: enero del 2010.
Tekken 6 ya tiene fecha de salida
Namco ha confirmado el dÃa 30 de octubre como fecha de salida para Tekken 6. El que será uno de los videojuegos de lucha más esperados del año contará además con una edición de coleccionista que contendrá un artbook de 100 páginas más un póster y camiseta exclusivos (esta edición costará 69.99 £). También saldrá a la venta una edición limitada que contendrá el mismo artbook, el juego y un arcade stick wireless exclusivos por 149.99 £ . La edición estándar que incluye la copia del juego (mucho más econónica) podrá adquirirse por 49.99 £.
Sony hace oficial el lanzamiento de Playstation 3 Slim
Por fin se ha hecho realidad el tan mentado rumor sobre el lanzamiento de Playstation 3 Slim. Lo cierto es que es un tema del que se viene hablando desde comienzos del año pasado, cuando la revista inglesa TS3 mostró unas imágenes de cómo podÃa ser el tan espeperado modelo. Finalmente, los rumores han ido creciendo y las últimas informaciones apuntaban a que Sony anunciarÃa el lanzamiento de PS3 Slim en la próxima GamesCon que se celebrarÃa del 19 al 23 de agosto en Colonia, Alemania. La noticia era confirmada por el portal especializado en videojuegos Jeuxvideo que aseguraba que Sony Computer Entertainment presentarÃa oficialmente su consola el martes 18 de agosto a las 18.00 horas, hora española, en la feria alemana. Y asà ha sido, Kaz Hirai hacÃa público el esperado lanzamiento sosteniendo una Playstation 3 Slim. Según el ejecutivo de Sony, la nueva consola será un 32% más pequeña, un 36% más ligera y consumirá un 34% menos de energÃa. También se han entregado otras especificaciones técnicas del hardware: el nuevo modelo tendrá una capacidad de 120 GB de disco duro, rondando las caracterÃsticas de las PS3 actuales.
Playstation 3 Slim ya aparece en el catálogo de productos de Amazon en Alemania, y su precio ronda los 299 Euros en Europa y 299 dólares en Norteamérica. Su comercialización en tiendas no se producirá en cambio hasta la primera semana de septiembre.
Esperamos que la recepción de la consola sea la esperada. Realmente es un producto que puede cambiar el ritmo de los ingresos financieros de Sony. Recordemos que cuando en el 2007 salió a la venta Playstation 3, la fabricación de cada unidad costaba 560 euros a la compañÃa, y su precio de venta al público era de 600 euros por lo que habÃa muy poco margen de beneficios.
Actualmente Sony ha conseguido reducir hasta el 70% los costes de producción, y en este contexto, la aparición de un modelo más económico de la plataforma podrÃa reducir distancias con respecto a sus competidoras Xbox 360 y Wii.


















