SBK 10: Superbike World Championship anunciado
Los estudios Black Bean Games han informado recientemente que se encuentran en desarrollo de un nuevo tÃtulo dedicado al mundo de las superbikes y en colaboración con los estudios Milestone Games: SBK 10: Superbike World Championship saldrá a la venta durante el segundo trimestre del 2010 y estará disponible para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Blur se retrasa hasta el 2010 para perferccionar su modo multijugador
El mes pasado publicábamos una noticia según la cual Blur, el frenético juego de carreras desarrollado por Activision y Bizzarre Creations saldrÃa a la venta el pasado 6 de noviembre. Sin embargo, ambas compañÃas han decidido aplazar este lanzamiento para un momento aun por determinar del 2010.
El motivo principal del retraso no es otro que perfeccionar el modo multijugador que tienen en mente, ya que piensan dotar a Blur de partidas online de hasta 20 jugadores y en red local (a pantalla partida) para 4 jugadores.
El hecho de alargar la salida de Blur al mercado también les dará la oportunidad a los chicos de Activision de promocionar su juego durante un perÃodo más largo de tiempo y alentar asà la creación de comunidades de usuarios que apoyen al tÃtulo y compartan los contenidos realizados por ellos mismos. Además, imaginamos que otro motivo de peso ha sido sortear las saturadas fechas navideñas donde grandes franquicias como Forza 3, NFS Shift y Gran Turismo 5 competirán por alcanzar el mayor número de ventas entre los amantes del género.
La desarrolladora francesa Nadeo prepara un TrackManÃa 2 para PC
Si hace un par de meses os hablamos de que los chicos de Firebrand Games se encontraban en pleno desarrollo de una versión de TrackManÃa para Wii que saldrÃa a la venta en el año 2010, ahora es la desarrolladora francesa Nadeo la que ha informado en su intervención en una feria celebrada en ParÃs, el Paris Game Festival que se encuentran trabajando en un TrackManÃa 2 exclusivo para PC (no habrá ports para Xbox 360, PlayStation 3 o Mac).
La presentación estuvo acompañada del video que podéis ver sobre estas lÃneas. TodavÃa estamos a la espera de que Nadeo difunda más información sobre el juego, pero ya disponemos de algunos datos sobre sus caracterÃsticas:
- VehÃculos más realistas gracias a la utilización de un novedoso sistema de fÃsicas adaptado a las consolas de última generación. Esto se traduce en un sensacional apartado gráfico que supera con mucho a las entregas anteriores.
- Mayor nivel de personalización gracias a la integración de un editor de pistas que permite crear nuestros propios mapas y texturas.
- Cuatro nuevos modos a pantalla partida: copa, campeonato regular, por equipos y cooperativo.
La demo de Forza Motorsport 3 ya está disponible
La demo de Forza Motorsport 3 ya está disponible desde el pasado 24 de septiembre en el bazar de Xbox Live.
Esta demo incluye un circuito, el de Camino Viejo, y los siguientes coches:
2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR
2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
2009 Ferrari California
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
2009 Mini John Cooper Works
Para descargar desde el Xbox Live Marketplace, seguir este enlace.
RedLynx anuncia nuevos contenidos para Trials HD
Según leemos en el portal Eurogamer, RedLynx, estudio creador de Trials HD ha anunciado que se encuentran trabajando en contenidos descargables para el juego aunque todavÃa no existen fechas de salida ni nada similar.
Trials HD ha sido una de las grandes sorpresas de la promoción Summer of Arcade para Xbox 360. Se trata de un arcade de motos de trial con una fÃsica muy realista y una jugabilidad clásica orientada a la superación de pruebas. El tÃtulo es en realidad una versión recortada de Trials 2 de PC, el cual a su vez se basaba en un juego antiguo llamado X-Moto que en su época causó furor pese a sus precarios gráficos.
Muchos medios han comentado sobre Trials HD que se trata de un juego a la vieja usanza ya que prescinde de argumentos complicados, sin más objetivo que poner a prueba nuestra habilidad con el mando en un recorrido plagado de obstáculos. El motor gráfico de Trials HD simula a la perfección las inercias y el movimiento de la moto. El planteamiento es muy sencillo: deberemos controlar nuestra moto utilizando el stick izquierdo del mando y los gatillos para acelerar o frenar. Las pruebas se realizarán a contrareloj, pudiendo obtener varios checkpoints a lo largo de nuestro recorrido. En cualquier momento podremos reiniciar el nivel si chocamos o caemos, desde el comienzo o desde el punto de control anterior.
En cuanto a los niveles de dificultad, hay cinco categorÃas: Principiante, Fácil, Medio, DifÃcil y Extremo. En los niveles DifÃcil y Extremo las pruebas se vuelven especialmente difÃciles: esquivar bidones explosivos, realizar saltos imposibles o realizar loopings. Todos estos retos de acrobacias le aportan grandes dosis de emoción a Trials HD. Necesitaremos una gran habilidad con el mando para no realizar ningún movimiento en falso. De todos modos, poco a poco, iremos practicando y aprendiendo la dinámica del juego.
A medida que superemos los distintos niveles del juego, se irán desbloqueando torneos de habilidad. Los torneos son auténticos desafÃos en los que la puntuación se basa en el tiempo de superación de las pruebas. Nuestra puntuación pasará a formar parte de un ranking online de usuarios.
Trials HD también incorpora hasta 12 divertidos minijuegos muy originales: desde transportar una bomba nuclear hasta recorrer una pista en llamas a toda velocidad para evitar quemarnos.
Además disponemos de un avanzado editor de niveles que nos permite crear nuestras propias pistas y compartirlas con nuestros amigos.
En cuanto al apartado técnico, Trials HD tiene un aspecto gráfico en 3D realmente muy cuidado, con un alto nivel de detalle tanto en los objetos como en las texturas empleadas. Ya hicimos mención a la excelente fÃsica de movimientos pero las animaciones también están perfectamente creadas. La iluminación potencia la calidad visual del juego sin caer en las exageraciones, asà como el apartado sonoro, muy realista.
Aunque la mejor forma de ver estos detalles es en el siguiente video ingame que os ofrecemos. En él podréis observar los trepidantes giros y gigantescos saltos que deberemos realizar, algunos de ellos desde rampas muy pronunciadas.
Nuevos detalles de Gran Turismo para PSP
El pasado 1 de octubre asistimos al lanzamiento de Psp Go pero presenciamos la llegada de uno de los tÃtulos estrella del catálogo de PSP. Nos referimos a Gran Turismo PSP cuya salida ha tenido lugar tanto en formato de descarga digital como en formato fÃsico a unos 39,99 €.
Con más de 800 coches y 35 circuitos, Gran Turismo PSP se presenta como una de las franquicias más exitosas del año para la portátil con la que Sony tratará de incentivar las ventas. Claire Backhouse, gerente de Sony en Reino Unido ha confesado:
“estamos confiados de que impulsárá las ventas de hardwareâ€. Basta comentar que aquellos usuarios que compraron una Psp Go antes del 10 de octubre tienen la posibilidad de descargarse el juego gratis. Además la propia compañÃa ha comentado que se ha puesto en marcha una fuerte campaña de márketing, todo sea por impulsar las ventas de un tÃtulo de referencia en el género de conducción para PSP.
Gran Turismo PSP se suma asà a otras franquicias tan conocidas como Midnight Club y Motorstorm, posiblemente lo mejor del catálogo de Sony en simuladores de carreras para PSP.
Los fans de la saga han tenido que esperar casi 5 años para que el tÃtulo aterrizase en esta plataforma. Dirigido por Kazunori Yamauchi, Gran Turismo PSP abandona algunos aspectos caracterÃsticos de la franquicia simplificándose en exceso. El modo carrera por ejemplo ha desaparecido y en su lugar hay dos modalidades: “un jugador” y “retos de conducción” consistente en la superación de pruebas aisladas. Esta nueva estructura que plantea Yamauchi anula parte de la libertad de acciones que siempre ha caracterizado a Gran Turismo y también la sensación de progresividad, compitiendo cada vez en carreras más arriesgadas y acumulando puntos para invertirlos en nuevos vehÃculos. Todo esto ha desaparecido dando lugar a un juego más bien monótono y con poca integración, dirigido principalmente a los casual gamers.
Aunque claro está, los grandes retos nos esperan en las partidas multijugador, una de las mejores bazas de Gran Turismo PSP.
Las carreras en el modo multijugador estarán bastante equilibradas, dándose la oportunidad a los jugadores inexpertos de competir con mejores autos. En la opción Party Race los más novatos podrán salir antes de la lÃnea de salida otorgándoles bastantes ventajas. La mala noticia es que el modo multijugador no soporta multi por Internet y en su lugar Polyphony ha incluÃdo un modo Ad Hoc local para cuatro personas. Existen tres modalidades de carreras: Carrera Profesional, Fiesta en Carrera y Carrera Aleatoria. Encontramos varias diferencias entre ellas pero todas tienen en común un importante papel de la inteligencia artificial del juego a la hora de balancear a los jugadores y la posibilidad de configurar las colisiones o de añadir un piloto automático.
El control del juego está perfectamente ideado y podemos configurar los botones a utilizar desde el menú de opciones de la consola. La fÃsica del juego está más que pulida y podemos notar la potencia del vehÃculo o la fuerza de tracción sobre todo en las curvas y adelantamientos o otras jugadas riesgosas. Podemos obtener diferentes clasificaciones dependiendo del puntaje que consigamos: medalla de oro, plata y bronce.
Otro de los famosos cambios de Yamauchi que no ha agradado mucho a los fans de la saga ha sido la desaparición del clásico garaje para dar paso a una pantalla de colección de coches donde se muestran los 30 últimos modelos seleccionados.
A pesar de un buen manejo de las cámaras el interior del coche donde se encuentra el piloto está pobremente respresentado.
La música tampoco aporta mucha emoción y peca de poca variedad.
En definitiva Gran Turismo PSP se presenta como un juego con muchas luces y sombras. Entretenido pero con la sensación de quedar incompleto y dirigido más bien a los casual gamers que a los fans de la franquicia que llevan tanto tiempo esperándolo.
Nuevos detalles de Need for Speed: Shift
El nuevo tÃtulo de Electronic Arts, Need for Speed: Shift está ya a la venta desde finales del pasado mes de septiembre.
Los precios de salida al mercado han oscilado entre los 65.90 € que cuestan las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a los 44.90 € de la versión para PC y compatibles y los 36.95 € en su versión para PSP.
Os comentábamos hace un par de meses en nuestro avance, que Need for Speed: Shift pretende ser una apuesta segura de Electronic Arts para liberar a su reconocida franquicia de la trayectoria decadente en la que habÃa caÃdo la saga estos últimos años. Sin duda, el sello inconfundible de Slightly Mad Studios ha servido para ampliar el abanico de seguidores del tÃtulo al apostar por el realismo extremo y la simulación arcade.
Patrick Soderlund, vicepresidente de EA Games Europa ha comentado sobre este lanzamiento:
“ConfÃo en que este juego no solo revitalizará a la franquicia Need for Speed sino también cambiará el modo en que los video jugadores aprecian un juego de carreras de autos”.
“Sin lugar a dudas, Need for Speed SHIFT es el primer juego de carreras que da a los jugadores una gran precisión de la fÃsica y una emocionante sensación de estar detrás del volante de un auto de carreras”
Precisamente, esta simulación fÃsica de las fuerzas de gravedad del mundo real de la que os hablamos en su momento, es uno de los puntos fuertes del juego. Las colisiones y los daños recibidos en nuestro vehÃculo obedecerán a la fuerza del impacto, produciéndose auténticas montoneras. Al chocar, nuestra visión se volverá borrosa… esta es otra de las novedades más destacables del tÃtulo: la visión subjetiva desde el punto de vista del piloto, que nos proporciona una experiencia de conducción muy real incluyendo un HUD tridimensional que simula el movimiento de la cabeza del conductor, la inercia y las G-forces. La profundidad de campo también está determinada por la velocidad de nuestro vehÃculo y si alcanzamos altas velocidades el foco de nuestra perspectiva cambiará.
El nuevo sistema AI le aporta mucha emoción al juego. Los oponentes reaccionarán en base a nuestra agresividad y estrategias.
Además Need for Speed: Shift incorpora un alto nivel de personalización en todos los autos, no solo a nivel estético (tunning) sino también de sus piezas internas.
El modo online es otro de los grandes alicientes de la franquicia, si bien según comentan algunas fuentes hay algunos bugs que deslucen la dinámica del juego y hacen ver como insuficientes las horas de testeo.
Lo cierto es que tampoco hay grandes diferencias con respecto a las impresiones comentadas en nuestro avance. Os dejamos con un pequeño video ingame en calidad HD donde podéis apreciar el realismo y la utilización de la cámara a los que hacÃamos referencia.
Primeras capturas de GTI Club Supermini Festa!
Después de anunciar el lanzamiento de GTI Club Supermini Festa! para la primavera del 2010, Konami ha distribuido ahora las primeras imágenes oficiales del juego que os ofrecemos a continuación.
GTI Club Supermini Festa! es la reedición de GTI Club, uno de los arcades de conducción más reputados de los 90′ que llega ahora a la consola Wii de Nintendo con 16 nuevos vehÃculos y circuitos únicos en escenarios de paÃses como Francia, Italia, UK, EEUU o Japón.
Además el tÃtulo de Konami tendrá nuevos modos de juego: un modo aventura para un solo jugador (entre los que se incluye el nuevo modo GTI Quest consistente en superar misiones) y varios modos multijugador a pantalla partida o bien utilizando la conexión wifi de la consola.
Quedamos a la espera de conocer otros detalles como los niveles de personalización de los vehÃculos pero pronto nos llegará más información sobre ello.
Monster 4×4: Stunt Racer los gigantes del asfalto conquistan Wii
Durante la conferencia del pasado E3, Ubisoft anunció el desarrollo de Monster 4×4: Stunt Racer para Wii. Este nuevo simulador arcade es una secuela del popular Monster 4×4: World Circuit que salió hace aproximadamente tres años, también para Wii, protagonizado por vehÃculos de ruedas gigantescas y acrobáticos espectáculos.
Con esta nueva entrega, reviviremos la acción trepidante de los 4 x 4 esta vez con más mejoras nuevas, más pruebas, circuitos y un emocionante modo multijugador online.
Poco a poco se han ido conociendo mejor sus caracterÃsticas, los últimos detalles que nos han llegado del juego vÃa Vandal son los siguientes:
- Nuevos trucos y acrobacias gracias al empleo del nitro. Podremos subir paredes verticales, evitar terrenos complicados o llegar a la meta en primera posición.
- Siete nuevos circuitos cada cual más complicado: desde ciudades en obras a grandes cañones, pasando por terrenos helados o pantanosos. En la variedad está el gusto…
- Más estrategia: posibilidad de elegir entre varias rutas y 50 misiones nuevas (10 principales y 30 secundarias).
- Nuevo modo multijugador de hasta cuatro jugadores a pantalla partida que podrán participar en dos modalidades de competición: Freestyle o Supervivencia.
- Controles más intuitivos y sencillos de usar.
- Posibilidad de incorporar mejoras a tus vehÃculos, no solo estéticas (tunning) sino que también podrás mejorar su potencia y habilidades.
John Parkes, Director de Marketing EMEA en Ubisoft declaró, “Monster 4×4: Stunt Racer es un juego por el que han estado mucho tiempo esperando los fans de Monster Truck World Circuit.”,”Los jugadores podrán experimentar toda la acción y todas las mejoras del juego mientras conducen los mayores 4×4 del mundo por los circuitos más extremos.”
De modo que aquà tenemos otro aceptable arcade para el año que viene, esta vez no para portables sino para la incombustible Wii. Os dejamos con unas imágenes para ir entrando en ambiente.
Primera demo de demo de Colin McRae, DiRT 2
Después de anunciar el lanzamiento de una versión para Nintendo DS, Codemasters nos trae la primera demo de Colin McRae, DiRT 2. Esta versión de prueba, que está ya disponible a través del bázar de Xbox Live y de la PlayStation Store, además del clásico modo individual tiene un modo multijugador donde podrán competir online hasta ocho participantes.
La primera prueba, Trailblazer, es realmente impactante. Probaremos la resistencia de un Mitsubishi Eclipse GT en el difÃcil terreno del circuito de Marruecos repleto de peligrosas curvas. La velocidad que podemos alcanzar con nuestro vehÃculo resulta demoledora (puedes ver un video en www.facebook.com/dirt2game). A continuación podremos participar en la prueba Landrush en el circuito Ensenada Port en Baja California, donde disfrutaremos de una carrera a cara de perro entre 8 vehÃculos sobre baches letales y saltos asesinos en el Choppers Stuka Trophy Truck de la Costa Oeste.
La versión completa de Colin McRae, DiRT 2 nos llegará el dÃa 11 de septiembre para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii y DS. Para los que la demo les ha sabido a poco, el juego completo incluirá más de 100 pruebas que incluyen agresivas competiciones con varios coches en pista e intensas carreras individuales, todo ambientado en los entornos reales más diversos y exigentes.
Nuevo trailer e imágenes de Forza Motor Sport 3
Con motivo de la Gamescom de este año, Turn 10, desarrolladores de la saga Forza Motorsport 3 han presentado un nuevo trailer e imágenes de la franquicia que os mostramos a continuación.
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Firebrand Games desarrolla una versión de TrackMania para Wii
Los chicos de Firebrand Games han anunciado que se encuentran en desarrollo de una versión de TrackMania para Wii. El tÃtulo que ha sido original de las plataformas PC y Nintendo DS podrÃa llegar al mercado con el nombre de Wii TrackMania.
Según el portal de videojuegos Meristation, el consejero delegado del estudio, Mark Greenshields, ha explicado:
“A Firebrand siempre le ha gustado desarrollar motores de carreras que hagan que las máquinas actuales realicen cosas que nadie creÃa posibles año y medio antes. La Gamescom es el encuentro de ejecutivos de la industria de más nivel en Europa, y queremos aprovechar esta oportunidad para demostrar al público global que Firebrand sigue al frente de la tecnologÃa y el diseño de los juegos de carreras, y que estamos preparados para los desafÃos de 2010 y más allá. Cambiamos la percepción de la gente sobre lo que podÃa hacer DS con Race Driver, Grid y TrackMania DS, y TrackMania Wii es igual de sorprendente.”
A través del portal francés JeuxVidéo.com también se dieron otros detalles, como que esta versión tendrÃa nuevos circuitos distribuidos a través de seis escenarios, además de un completo editor de pistas, algo clásico en la serie. Las opciones multijugador podrÃan venir de la mano de Nintendo Wi-Fi Connection, pudiendo existir hasta tres posibles modalidades de juego con esta opción. Además, el tÃtulo será compatible con el Wii Wheel de Mario Kart Wii.
En cuanto a la fecha de salida, de momento no tenemos datos, tan solo que será en algún momento del 2010… esperamos que no muy tarde.
Ralph Fulton, de DiRT 2 no cree que Natal reemplaze al volante o los pads en los videojuegos de conducción
Ralph Fulton, DiRT 2 ha comentado en una reciente entrevista que no piensa que Project Natal consiga reemplazar al volante o a los pads en los videojuegos de conducción, aunque sà podrÃa usarse para algunas funciones especÃficas:
“Ciertamente no lo veo como sustituto del volante o del pad como principal método de controlâ€
“Eso no significa que no crea que se pueden conseguir grandes cosas con él como control adicional aparte del mando en los juegos de carrerasâ€.
ZeniMax Europe anuncia el lanzamiento de un juego de carreras llamado Wheelspin
ZeniMax Europe Ltd ha anunciado hoy que Bethesda Softworks, una compañÃa de ZeniMax Media, publicará Wheelspin, un juego de carreras futurista desarrollado por el estudio de Archer Maclean, Awesome Play, para Wii. Con fecha prevista para otoño de 2009, Wheelspin es un juego de carreras impactante que transcurre en una amplia variedad de pistas interplanetarias y que cuenta con tres modos de juego asà como modo multijugador.
Tanto si juegas en solitario, en competición o en el modo batalla, podrás competir en circuitos completamente impredecibles a velocidades de vértigo que superan los 650 kilómetros por hora. El modo en solitario te permite competir para mejorar tus tiempos y desbloquear fases, descubrir atajos y encontrar las llaves secretas dispuestas por todos los niveles. El modo carrera te llevará a una frenética competición contra otros siete vehÃculos en circuitos que giran, tuercen y lanzan los coches hacia la estratosfera. El modo batalla es todo un reto de agresividad contra movilidad mientras el arsenal de armas a tu disposición en batallas todos contra todos.
Wheelspin también cuenta con modos carrera y batalla multijugador en pantalla partida que permitirá competir hasta un máximo de ocho jugadores al mismo tiempo. El juego permite combinar el mando de Wii, mandos clásicos, el nunchuck, el mando de Nintendo GameCube™ asà como volantes con force feedback.
“Wheelspin es un juego frenético con un ritmo vertiginoso que lleva a la Wii a la máxima capacidad. Con únicamente tus reflejos y el sensor de movimiento del mando de Wii entre tú y la victoria, el juego es una experiencia verdaderamente emocionanteâ€, dijo Sean Brennan, Managing Director de ZeniMax Europe Ltd. “Archer Maclean y Awesome Play han desarrollado un gran juego y creemos que los jugadores desearán ponerles las manos encima. Wheelspin hace un gran uso de los mandos de Wii y los jugadores podrán comprobar que hay una configuración única y perfecta para su propio estilo de juegoâ€.
“Wheelspin ha sido diseñado exclusivamente para Wii – con la intención de llevar el hardware más allá que cualquier otro juego de carreras hasta la fecha. Tienes que ver los gráficos en movimiento para creer realmente que es un lanzamiento para Wii – los gráficos corren suavemente a 60 frames por segundo en modo panorámico a 480pâ€., dijo Archer Maclean, Managing Director de Awesome Play. “Estamos muy satisfechos trabajando con Sean y su equipo de Bethesda, muchos de los cuales han estado implicados con mis anteriores tÃtulos desde hace 20 añosâ€.
Wheelspin llegará a Wii en toda Europa en otoño de 2009. Para más información acerca de Bethesda Softworkds, visita




















