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Ninja Blade llega a PC y compatibles

Escrito por Neftis el Noviembre - 25 - 2009

Una noticia genial para los usuarios de PC. Friendware ha confirmado que la versión para compatibles de Ninja Blade llegará este mismo mes de noviembre. Ninja Blade salió a la venta el pasado mes de abril para la plataforma Xbox 360 convirtiéndose en una de las grandes revelaciones del año.

Nuestra aventura nos sitúa en el papel de Ken Okawa, un joven samurai que trata de liberar a los habitantes de Tokio que se han convertido en mutantes por una terrible infección.

El juego en su versión para PC llegará a las tiendas de toda Europa por un precio recomendado de 29,95 euros.

Alpha Protocol se retrasa hasta el verano del 2010

Escrito por Neftis el Noviembre - 23 - 2009

El esperado título de SEGA, Alpha Protocol, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 6 de octubre, parece haberse retrasado ya que los portales de venta Gamestop y Amazon han postpuesto su lanzamiento hasta una fecha por concretar del verano del 2010.
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Splinter Cell Conviction saldrá a la venta el 25 de febrero del 2010

Escrito por Neftis el Noviembre - 22 - 2009

La compañía Ubisoft ha informado recientemente de que Splinter Cell Conviction saldrá a la venta el 25 de febrero del 2010 para las plataformas PC y Xbox 360.

La quinta entrega de la saga de Tom Clancy Sam Fisher incluirá un modo cooperativo a pantalla partida además del modo online.

Además para aquellos que reserven su copia antes de la fecha anunciada, Ubisoft regalará un cómic oficial del videojuego realizado por el ilustrador inglés Mike Dowling.

A pesar de su retraso, el proyecto de Ubisoft continúa mejorando. Alexandre Parizeau, productor del juego, ha asegurado que el equipo trabaja duro para explotar al máximo las virtudes de Xbox 360:

“Hemos hecho todo lo posible para que la experiencia de juego muestre todo lo que puede ofrecer Xbox 360. Quiero asegurarme de que cuando Splinter Cell: Conviction llegue a las estanterías se fusione con Xbox 360, es decir, el juego es para Xbox 360 y lo demostrará”.

“Hemos trabajado con sus ingenieros, recibiendo buenas respuestas sobre todo tipo de cosas. Han sido muy buenos colaboradores. No hay duda de que están apoyando el juego”.

A continuación, os dejamos con un gameplay del pasado E3 donde vemos las habilidades del espía Sam Fisher y algunos de los trepidantes momentos de acción que protagonizaremos.

Operation Flashpoint 2

Escrito por Neftis el Noviembre - 21 - 2009

El pasado 9 de octubre ha tenido lugar el lanzamiento de Operation Flashpoint 2, el popular simulador de acción bélica desarrollado por Codemasters para PC, Xbox 360 y Playstation 3.

Ocho años después de su primera entrega, Codemasters ha decidido resucitar este título que mezcla la táctica militar con la acción trepidante de un shooter en primera persona. La compañía Codemasters es conocida por otros títulos como el simulador de rally Collin McRae, la saga Overlord o Clive Barker’s Jericho.
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Naughty Dog podrían estar pensando en un Uncharted 3

Escrito por Neftis el Noviembre - 13 - 2009

Que Uncharted ha sido una de las franqucias más rentables del mundo del videojuego durante la última década, ya no es un secreto. Pese a su exclusividad para la consola de Sony, la saga ha logrado acaparar decenas de miles de seguidores en todo el mundo, renovando el género del videojuego de aventuras que había entrado en decadencia tras el declive de Tomb Raider. En una reciente entrevista en el blog oficial de Playstation, Amy Henning, presidente de Naughty Dog ha reconocido Uncharted 2: El Reino de los Ladrones ha superado todas las expectativas de la compañía demostrando que la franquicia sigue más viva que nunca. Por lo tanto, todavía hay lugar en el mercado para un Uncharted 3. Uncharted 2 no concluye la historia y el arco argumental podría seguir desarrollándose en una futura entrega:

“Este Uncharted no concluye la historia para nada.

La expectación por Uncharted es tan alta que la franquicia seguirá mientras la gente siga queriendo más de ella. Todas las historias son independientes. No necesitas haber jugado al primero para jugar a este, aunque obviamente cogerás más detalles del argumento si lo haces…

Nathan Drake tendrá un montón más de aventuras, gracias a Dios”.

Por sus palabras intuimos que si el público lo desea y las buenas críticas acompañan su trabajo, tendremos Uncharted para rato.

Algo similar ha afirmado Roberto López, Jefe de Producto de Uncharted 2 en España, quien ha sido entrevisado recientemente en el programa de radio WildGames FM sobre un posible Uncharted 3 en el futuro y ha respondido:

“Seguro. Vamos, estamos convencidos. Es una saga que tiene un personaje muy carismático, que es Nathan Drake, y tiene una acogida en todo el mundo, no sólo en España y Europa, que tiene todas las papeletas para convertirse en un buque insignia dentro de Sony”.

De forma que solo parece cuestión de tiempo que se haga oficial su desarrollo. Os mantendremos informados sobre cualquier avance en el tema.

Último trailer de Aliens vs. Predator y rumores sobre un futuro DLC

Escrito por Neftis el Noviembre - 13 - 2009

Si ayer escribíamos en el blog para informaros de la fecha de lanzamiento de Aliens vs. Predator y de su polémica salida en Australia,  hoy retomamos de nuevo la noticia para ofreceros el último trailer que Rebellion ha ofrecido antes de su salida al mercado… un poquillo gore sí que es… bastante sangre y alguna cabeza volando. De todos modos nos alegramos de que los australianos puedan disfrutar de la versión oficial del juego.
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STALKER: Call of Pripyat

Escrito por Neftis el Noviembre - 12 - 2009

Por fin tenemos una fecha aproximada para el lanzamiento de Call of Pripyat, la esperada secuela del FPS de terror STALKER.

Prevista en un comienzo para el último trismestre del 2009, será aplazado para febrero del año que viene. La desarrolladora encargada de su producción no ha dado en principio motivos para este retraso aunque países como Rusia y Alemania ya cuentan con una versión oficial del juego disponible en el mercado.

Call of Pripyat funcionará como una secuela directa de su original: continúa los acontecimientos relatados en Shadow of Chernobyl pero incluyendo nuevas misiones y personajes.

La saga S.T.A.L.K.E.R supuso en su día toda una renovación dentro del género de los FPS, no era un shooter de acción al uso sino que mostraba una gran preocupación por la ambientación y el diseño de los escenarios, creando espacios únicos e iluminados a diferencia de los desgastados modelos futuristas de su época, y utilizanddo un sistema de combates muy perfeccionado e innovador.

Posteriormente GSC lanzó una precuela titulada Clear Sky que pese a ser un título bastante digno no lograba alcanzar la originalidad ni la sensación de misterio de su predecesor. Sin embargo, ya ha transcurrido un año desde entonces y los fans de la saga estaban sedientos de contenidos inéditos. GSC Game World ha escuchado sus plegarias y nos ofrece Call of Pripyat, una secuela destinada a profundizar en el peligroso mundo de la ciudad ucraniana devastada por el holocausto nuclear.

Tomaremos el papel del soldado Alexander Degtyarev, que ha sido enviado por el gobierno a La Zona camuflado de S.T.A.L.K.E.R para investigar la misteriosa desaparición de cinco helicópteros. Deberemos infiltrarnos entre los escuadrones que recorren La Zona para explorar nuestro entorno y descubrir qué ha sucedido con las tropas y los equipos enviados. La ciudad de Pripyat está dominada por las facciones del Deber y Libertad, un territorio repleto de mercenarios y mutantes, áreas industriales abandonadas y mucha acción. La tercera de las facciones que luchan por el control del territorio son los bandidos. Podremos apoyar a cualquiera de los tres bandos pero sin unirnos a ellos, solamente realizando misiones puntuales. Estas misiones secundarias nos servirán para conseguir la confianza de nuestros aliados y un mejor equipamiento, pero las decisiones que tomemos repercutirán en el desenlace de los acontecimientos. Aun así, hay un mayor grado de libertad para el jugador individual que no está obligado a seguir una línea argumental única. En este sentido, se aparta bastante del concepto de la precuela Clear Sky que encasillaba demasiado las misiones en base a la trama principal del juego ofreciendo pocas opciones alternativas.

Las misiones de exploración cobrarán un gran protagonismo en Call of Pripyat. A este respecto tenemos que comentar que los entornos de la ciudad fantasma están inspirados en los alrededores de la zona real militarizada. El núcleo urbano está representado con mucha exactitud: podremos recorrer las calles y los edificios abandonados o bien visitar las viejas estaciones de ferrocarril. Otras zonas serán especialmente peligrosas… refugios subterráneos y lugares aterradores donde podemos encontrarnos con criaturas mutantes dispuestas a terminar con nosotros. La IA del juego ha sido mejorada para que los lugares no queden vacíos por mucho tiempo así que en cualquier instante podremos ser acechados por un mutante, un bandido o otro stalker. Cada raza tratará de eliminar a su mayor oponente: los mutantes tienen una adversidad terrible hacia los humanos, los bandidos en cambio abordarán a los stalker solitarios con el fin de saquearlos y las facciones del Deber y Libertad tendrán objetivos definidos. Dos nuevas criaturas aparecerán en esta entrega: el Burer y la Chimera. Son bastante poderosos y tratarán de sorprendernos, sobre todo en las etapas nocturnas que es cuando los mounstros se vuelven especialmente agresivos. La noche sin embargo será nuestra aliada  para descansar y recuperar energías o bien para completar misiones especiales que solo podrán realizarse a estas horas.

Junto a las armas ligeras encontraremos ahora armas pesadas con gran poder destructivo y detectores de gran utilidad. La posibilidad de combinar armas entre sí nos dará un sinfín de posibilidades tácticas. Además podremos modificar nuestro arsenal para adaptarlo a nuestro estilo de juego.

Metiéndonos de lleno en el apartado visual, Call of Pripyat tiene una excelente calidad gráfica siempre que contemos con el equipo adecuado. GSC Game World ha empleado el motor gráfico Ray Engine 1.6 para su desarrollo, especialmente pensado para DirectX 10 pero que admite soporte para DirectX 11. El estudio ucraniano se ha curado en salud de los errores cometidos con Clear Sky que presentaba un aspecto gráfico muy mejorable y entornos de baja definición. Call of Pripyat es una digna secuela con un gran potencial en todos los sentidos: renovación del arco argumental, mejora de los aspectos técnicos, mayor libertad de acción e incremento de la inteligencia artificial de todas las clases de soldados. Solo esperamos a que se hagan realidad las palabras de Oleg Yarovsky, director ejecutivo de GSC Game World y lleguen a buen puerto los planes del equipo para elaborar un port para Xbox 360 y las demás consolas de sobremesa.

Dejando la palabrería a un lado, posteamos también un video gameplay del juego donde podréis apreciar por vosotros mismos todos estos detalles.

Yakuza 3 sí llegará a occidente subtitulado al inglés

Escrito por Neftis el Noviembre - 8 - 2009

El pasado mes de agosto nos hacíamos eco de unas declaraciones de Sega en las que aseguraban que Yakuza 3 no llegaría al mercado occidental pese a su gran éxito en Japón. Sin embargo ahora la compañía nos ha sorprendido a todos con el anuncio de su lanzamiento para el próximo mes de marzo. ¿El motivo? las constantes peticiones de los seguidores de la saga. Eso sí, el juego llegará con subtítulos en inglés aunque conserva el doblaje original en japonés. Constantine Hantzopoulos, director de estudio de Sega América, ha afirmado que “la mayor parte del coste del juego son las voces”. Estas declaraciones han encendido los rumores sobre un supuesto doblaje a otros idiomas, pero en el blog oficial de Playstation 3 no se ha comentado nada al respecto y por el momento solo sabemos que tendrá subtítulos en inglés.
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John Smedley: los rumores de cancelación de The Agency son falsos

Escrito por Neftis el Noviembre - 4 - 2009

John Smedley, Presidente de Sony Online Entertainment ha comentado al medio Joystiq que los rumores de que el videojuego de acción The Agency sería cancelado son totalmente falsos e infundados y el hecho de que aun no se haya dado una fecha definitiva de lanzamiento se debe a la necesidad de avanzar un poco más en su desarrollo antes de anunciar nada.

The Agency es un MMO para Playstation 3 y PC en el que daremos vida a un agente secreto que lucha contra el crimen y la violencia organizada. Combina misiones en las que prima la estrategia y el sigilo con otras de acción frenética. Uno de sus puntos fuertes sin duda es un buen guión y la posibilidad de contar con grupos de apoyo que serán soldados controlados por la inteligencia artificial del juego.

Desde luego, The Agency aporta su granito de arena al género. Estaremos al tanto de las informaciones que vayan saliendo a la luz sobre este juego que llegará en algún momento (todavía por definir) del 2010.

Left 4 Dead 2 vetado en Australia

Escrito por Neftis el Noviembre - 4 - 2009

El portal de videojuegos GamesIndustry ha informado recientemente de que el popular título de Valve Left 4 Dead 2 ha sido prohibido en Australia por el organismo de clasificación por edades.

Cabe señalar que el sistema australiano no es equivalente a nuestro PEGI y no tiene una clasificación + 18 sino que un videojuego puede ser como mucho, para mayores de 15 años. Según el informe de la OLFC:

“El videojuego contiene acción realista y frenética (…) e incluye la utilización de armas como hachas, palancas, sierras mecánicas o espadas de Samurai que pueden infligir el mayor daño”

“Los ataques de rango cercano causan copiosas cantidades de sangre y vísceras, decapitamientos y desmembramientos, además el juego incluye daños localizados en los enemigos que pueden revelar partes de hueso y gore”.

Las quejas de los usuarios y de los vendedores no se han hecho esperar. La propia Valve anunció que recurriría la decisión pero finalmente ha optado por ofrecer una versión recortada de su juego que finalmente ha sido aprobado con una clasificación de MA 15+ y en la que no hay decapitaciones, desmembramientos o violencia extrema.

Con este son ya nueve los casos de sanción de un videojuego por parte de las autoridades australianas que no aplican los mismos criterios que se aplican a otros sectores de ocio y entretenimiento como el cine o la televisión. Australia (un país con cerca de 20 millones de habitantes) es junto con Alemania uno de los países que tienen una legislación más estricta en cuanto a violencia en los videojuegos.

Muchos medios especializados opinan que Valve no debió haber cedido a comercializar una versión recortada. El portal IGN Australia comenta que el juego ha perdido completamente su calidad y su estilo y que no vale ni “la caja de plástico que lo contiene”.

Star Ocean: The Last Hope – International

Escrito por Neftis el Noviembre - 3 - 2009

Después de su lanzamiento exclusivo para la plataforma Xbox 360 el pasado 5 de junio, Star Ocean: The Last Hope contará también con una versión especial para los usuarios de Playstation 3 cuyo lanzamiento mundial está programado para el 12 de febrero del 2010.
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Ninja Gaiden Sigma 2

Escrito por Neftis el Octubre - 31 - 2009

Ya ha pasado un año desde que Team Ninja nos sorprendió con el lanzamiento de Ninja Gaiden II para Xbox 360, un sensacional título de aventuras y acción que cautivó a muchos por sus excelentes diseños y su apreciable jugabilidad.

Muchas cosas han cambiado desde entonces, entre ellas que el principal creativo de la franquicia ya no se encuentra en las filas de la compañía, pero pese a todo y para satisfacción de los miles de usuarios de la consola de Sony, Playstation 3 cuenta hoy día con una reedición titulada Ninja Gaiden Sigma 2 que siguiendo la política de la compañía nipona, no viene solo sino que incluye varios añadidos para diferenciarse de la versión de Microsoft. Muchos de estos añadidos están destinados a mejorar el apartado gráfico y la jugabilidad, aprovechando la potencia de la máquina de Sony. Sin embargo, la mayor parte de su contenido sigue teniendo su base en Ninja Gaiden II, como la trama argumental que es idéntica a los acontecimientos relatados en la versión de Xbox 360. Volveremos a meternos en el papel de Ryu Hayabusa. El clan de la Araña Negra ha despertado a los cuatro Demonios Máximos. Nuestro protagonista, un miembro del clan Dragon Ninja, recibe una llamada desde Neo Tokio advirtiéndole del resurgimiento del mal. Ryu contará con la ayuda de Sonia, una agente de la CIA a la que secuestran más tarde y deberemos rescatar.

Ninja Gaiden Sigma 2 cuenta con una campaña individual de aproximadamente 10 horas y tres misiones extra exclusivas de la versión para PS3.

Se ha hablado bastante de la reducción de la dificultad en Sigma 2 con respecto a la versión de Xbox 360
, como un intento de abarcar a un público más casual. Los enemigos más difíciles han sido sustituidos por otros mucho más fáciles de matar. El nivel de violencia también se ha reducido considerablemente así como el nivel de sangre que aparece en pantalla.

Pero tal vez el añadido que más merezca la pena señalar es la inclusión de un cooperativo de hasta 30 niveles con posibilidad de subir a Internet nuestras mejores puntuaciones. Lo cierto es que tampoco es una maravilla de cooperativo y llega a hacerse monótono en los últimos minutos de juego, pero no deja de ser una opción más para los jugadores.

Por último, destacaremos algunos aspectos del apartado gráfico. Si bien ha mejorado notablemente, incorporando mejores texturas y una resolución de 1080p., quedan algunos aspectos por solventar sobre todo en lo que se refiere al movimiento de la cámara.

En definitiva chicos, sin grandes innovaciones y apostando por las bazas que lo hicieron brillar en la versión de Xbox 360, Ninja Gaiden Sigma 2 sigue siendo un juego fantástico… echamos de menos algunos detalles de la anterior versión (principalmente en lo que respecta al nivel de dificultad) pero ello no quita el hecho de estar ante un título muy aceptable y de excelente jugabilidad.

Los estudios M2 están trabajando en un nuevo proyecto que forma parte del ciclo de lanzamientos Rebirth para Konami. Se trata nada más y nada menos que de Castlevania ReBirth, o Castlevania: The Adventure Rebirth para WiiWare.
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Siguiendo con la dinámica del maravilloso mundo de los cotilleos Twitter, Lucas Arts comunicó hace poco a través de este medio que la compañía estaba trabajando en un nuevo juego. Sus declaraciones trajeron consigo una gran cantidad de rumores, hablándose de un nuevo Star Wars, de un nuevo Grim Fandango o una nueva aventura de Indiana Jones.

Pero no se trataba de nada de eso… ni nuevas entregas de Star Wars, ni regreso a las aventuras gráficas sino un original juego de plataformas y puzzles, que ha salido el pasado 7 de octubre para Xbox 360 y PC. El juego en cuestión se llama Lucidty y ha sido desarrollado por el mismo equipo que hizo el remake de Monkey Island.

En Lucidty tomaremos el papel de una pequeña niña llamada Sofi que vive dentro de las historias que cuenta su abuela antes de dormirse. En los sueños de Sofi estos mundos cobran vida y nosotros deberemos de guiarla en su viaje a través de este universo onírico. Colocaremos piezas en aquellos tramos donde esté el camino cortado y le ayudaremos a deshacerse de sus enemigos.

El estilo del juego en líneas generales es muy similar a Braid: acción y plataformas, escenarios 2D de scroll horizontal y un sistema de juego que sigue el esquema “point & click” tal como podemos ver en el video gameplay que acompaña a la noticia.

Lucidty constará además de 30 niveles, cada uno de ellos con más de 15 bonus.

Lucas Arts se ha decidido por el contenido descargable a la hora de lanzar el juego. Por el momento sabemos que está disponible para la plataforma Xbox Live y para PC, aunque esperamos que tal vez dentro de poco aterrize en las consolas Playstation 3 y Wii. Todo depende de la acogida que tenga en estos momentos. Por nuestra parte podemos decir que aunque no venga a revolucionar el mundo de los juegos de puzzles y plataformas, sí que es una propuesta original que toma como referencia los clásicos que nunca pasan de moda y permiten la fluidez de trabajar en pequeños equipos de desarrollo.

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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Disgaea 2

Escrito por Neftis