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Alex Cutting, responsable de Halo 3: ODST en Microsoft Games Studios se ha deshecho en halagos ante el trabajo de su socio Bungie del que ha destacado su originalidad y su esfuerzo en pulir hasta los detalles mínimos:

“Tienen unos artistas increíbles. El cielo y los entornos de sus juegos son inigualables. Tienen talento desde la cabeza a los pies para crear juegos de éxito, desde el diseño artístico a la ejecución. Bungie es jugabilidad. Ellos gastan más tiempo que nadie en pulir la jugabilidad de sus títulos”.

“Estamos realmente emocionados por el lanzamiento de Halo 3: ODST, e incluso hay detalles sobre el lanzamiento que todavía no hemos anunciado. Todavía hay más. Va a ser un gran lanzamiento, es uno de los títulos más esperados para el periodo navideño. Espero que sea un gran negocio”.

El ejecutivo también ha hecho unas recientes declaraciones al medio Videogamer donde barajaban la posibilidad de implementar la tecnología Project Natal a las futuras entregas de la saga Halo y concretamente para el próximo Halo: Reach. Alex Cutting no descarta la posibilidad de aprovechar este recurso, pero, dice, debe tener sentido y aportar diversión al juego:

“No vamos a producir una característica que sólo se aproveche de los controles por movimiento cuando no siente bien del todo al juego. No incluiremos una función que no sea divertida. Si hay una oportunidad de hacerlo con sentido, definitivamente lo vamos a investigar. Si se mostrara divertido, lo dejaremos en el juego”.

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