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Blog sobre ocio, juegos y entretenimiento.

La compañía de videojuegos Ubisoft se sentaba a la mesa durante el pasado mes de julio para examinar los resultados económicos de 2008. Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, valoraba los datos negativos de las ventas en la plataforma de PC. La tasa de piratería se había incrementado muchísimo y aunque para consolas no era significativamente alta, en PC las cifras se disparaban. Yves Guillemot comentaba también por aquel entonces que Ubisoft ya se encontraba en desarrollo de una nueva tecnología que permitiría sino erradicar, sí al menos reducir las tasas de piratería para PC:

“La piratería en consolas es baja. En el PC es muy alta. Estamos trabajando en una herramienta que ayudará a reducir la piratería en PC a partir del próximo año y quizá en un juego de éste”.

Lo cierto es que de un tiempo a esta parte, Ubisoft ha ido retrasando la salida de diferentes juegos para la plataforma PC (por ejemplo Splinter Cell). Ahora sabemos que tal vez la compañía piense incorporar un sistema antipiratería a estos juegos antes de lanzarlos al mercado. Lo cierto es que es posible que el descenso de ventas se deba no solo a la piratería sino a la recesión económica mundial que ha afectado en especial a varios países entre ellos el nuestro (España). En cuanto a las ventas para consolas, Ubisoft piensa incentivarlas incorporando merchandising junto a la venta de los juegos, una medida similar a la utilizada por Nintendo para frenar la piratería en Japón:

“Una manera que hemos encontrado que funciona para intentar reducirla es el regalar “objetos” junto al producto. Entonces la gente va y compra el juego. Necesitamos asegurar que el valor que obtienen por comprar la caja es muy superior al valor que obtienen por bajarlo de internet.”

Es obvio que donde esté un juego original ese producto tiene mucho más valor que una copia pirata, pero no nos centremos solo en eso… si el precio del juego sigue siendo elevado y su calidad escasa, las ventas siempre decaerán porque si la gente estima que un juego no convence, tampoco querrá obtener el merchandising del producto. Que bajen los precios sería una buena iniciativa de partida que de momento no se ha planteado Ubisoft y aunque sea cierto que entre lo más barato y lo gratuito siempre ganará lo gratuito, hay que pensar que la solución siempre está en un nuevo modelo de mercado y no en una tecnología interna al producto que tarde o temprano podría ser crackeada.

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1 Response so far
  1. Valve: el mejor sistema para combatir la piratería es apoyar al juego antes y después de su lanzamiento. Said,

    [...] enfrentadas, mientras Ubisoft responsabiliza de sus pérdidas de ingresos a la piratería y trabaja en la creación de [...]

    Escrito en Agosto 6th, 2009 a 9:00 AM