Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers
Magic: The Gathering es uno de los juegos de cartas más populares del planeta. Creado por el matemático Richard Garfield, alcanzó la cumbre de su popularidad en los años 80′ y 90′, generando ingresos multimillonarios a sus creadores. Todavía hoy después de diez ediciones y una comunidad de más de seis millones de jugadores repartidos en cincuenta países de todo el mundo, se siguen realizando eventos relacionados con el juego.
Alrededor de Magic se ha ido formando también todo un universo comercial, desde figuras, libros de artbook a todo tipo de merchandising bajo el sello de Wizards of the Coast han contribuido a hacer popular la saga. Pero faltaba una edición del juego para PCs y consolas que revitalizase el fenómeno ‘Magic’ en la era del ocio digital. Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers, ha llegado a Xbox Live para dar respuesta a esos millones de jugadores que esperaban una versión de Magic en videojuego, pero sin llegar a ser un fiasco, el juego no logra convencer totalmente a sus seguidores ni trasmitir el espíritu de la franquicia, quedándose en tierra de nadie.
La magia, los hechizos, el universo fantástico del mítico juego de rol siguen estando presentes y, sin embargo sentimos que falta algo… Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers está orientado a los casual gammers: las campañas resultan demasiado cortas, la obtención de cartas es muy accesible y no existe personalización en los mazos por lo cual, y a pesar de que el modo cooperativo es bastante ameno, termina por aburrir. Recordemos que uno de los principales alicientes del juego de cartas era el factor coleccionismo y el intercambio que obviamente no están presentes en su versión digital.
En cuanto al sistema, no resulta muy difícil familiarizarse con la interfaz para los jugadores que ya conocen las normas y la baraja. De todos modos, los novatos disponen de un tutorial online donde aprender las reglas básicas del juego, las artes de la magia y la invocación. Cada jugador iniciará la partida con un mazo de siete cartas y veinte puntos de vida. Jugador y oponente organizarán sus estrategias por turnos. El turno de un jugador está dividido en cinco fases diferenciadas: principal, ataque, bloqueo, resolución de daño y final de turno. Cada carta requerirá de una cantidad de maná específica. Las preferencias de color en este sentido jugarán un papel muy importante, pues aunque al principio solo disponemos de cartas rojas y verdes, se ampliarán las opciones de color a lo largo de la partida y su elección afectará al tipo de criaturas que podamos invocar y a los hechizos que dominaremos. En este sentido, la adaptación del videojuego resulta bastante fidedigna, así como el apartado gráfico que pese a las críticas anteriores es uno de los puntos fuertes del juego. Las ilustraciones de las cartas son brillantes, pudiéndolas observar detenidamente haciendo zoom y se han cuidado con detalle hasta las pantallas de carga. El diseño del tablero también es espectacular y Wizards of the Coast ha colocado ya en el Bazar de Xbox Live nuevos tableros para su descarga. La banda sonora cumple la función de ambientar el juego en un contexto épico y medieval y los efectos sonoros no resultan muy agobiantes. En cuanto a los efectos especiales resultan sencillos (no olvidemos que se trata de un simulador de juego de cartas), limitándose a unos justos destellos visuales al seleccionar y enfrentar las cartas.
En resumen Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers nos parece una adaptación bastante fiel al juego, aceptable aunque escasa en algunos aspectos. Le otorgamos el logro de ser la primera versión digital de Magic y de no presentar bugs ni errores en el juego ya que el nivel de inteligencia artificial está bastante conseguido y, aunque sea parco en detalles, sus desarrolladores han dejado la puerta abierta a la inclusión de nuevos contenidos descargables.
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