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Retraso en el lanzamiento de The Saboteur

Escrito por Neftis el Junio - 27 - 2009

Tras la compra de Pandemic por parte de Electronic Arts, Saboteur sufrió un lavado de cara a todos niveles. Tom French, desarrollador del juego explica así el retraso de la salida al mercado de este título que había sido ya anunciado en el año 2007. Ha explicado que “todavía queda un largo trabajo por hacer” ya que el juego no se encuentra ni siquiera en su versión alpha.

Electronic Arts difundió hace unas semanas unas imágenes del juego donde podíamos apreciar una estética lóbrega y decadente.

The Saboteur es el nuevo enfoque de EA y Pandemic Studios para vivir la Segunda Guerra Mundial. Metidos en la piel de Sean Devlin, un irlandes buscando venganza – a cualquier precio – contra el frente alemán nos aliaremos con la resistencia francesa y la inteligencia británica para destrozar el destacamento alemán situado en París.

La idea es movernos entre el sigilo y la acción directa, utilizando nuestras habilidades para trepar, infiltrarnos o matar silenciosamente, todo para sabotear distintos objetivos militares. Hacer saltar edificios militares por los aires, estrellar un zeppelin, matar a altos cargos de la gestappo… Además de las misiones en sí tendremos que preparar nuestros escapes de la escena del crimen. Esto nos llevará a las emocionantes fases de conducción (Sean puede utilizar casi cualquier vehículo) y a buscar refugio en las zonas de la resistencia, barrios que se oponen a la ocupación alemana.

Una de las grandes virtudes del título será su estilo gráfico único, jugando con el color. Cuando comencemos la aventura los escenarios estarán en blanco y negro con pinceladas rojas y algunos elementos de color; esto irá cambiando a lo largo del proceso de liberación, y cuando los franceses se estén rebelando veremos cómo en los barrios van apareciendo zonas alegres y coloridas, la música cambia y los habitantes muestran su cara más distendida. Esto es aplicable a las zonas más calientes del juego, como los burdeles que podremos visitar (aunque, ojo, allí la acción estará muy limitada). Sin duda, un punto muy original.

Acciones como la escalada o buscar cobertura en los tiroteos son tremendamente sencilla gracias a la inclusión de botones especialmente dedicados (una para las acrobacias, al estilo Assassin´s Creed, y otro para cubrirnos).

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