Listado de la categoría ‘XBOX 360’
1 vs 100 bate records en descargas
Hace un par de meses os hablamos de 1 vs 100, un juego de Microsoft exclusivo del servicio Xbox Live que simulaba un show televisivo real enfrentando usuarios de distintos países con preguntas sobre cultura general y actualidad. Si la versión beta del título, disponible en USA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Francia y Alemania ya había alcanzado un gran éxito llegando a 2,5 millones de descargas, a sus trece semanas de vida el juego ha alcanzado los 3 millones de descargas convirtiéndose en uno de los títulos más descargados del servicio Live durante la pasada promoción Summer of Arcade.
Alpha Protocol se retrasa hasta el verano del 2010
El esperado título de SEGA, Alpha Protocol, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 6 de octubre, parece haberse retrasado ya que los portales de venta Gamestop y Amazon han postpuesto su lanzamiento hasta una fecha por concretar del verano del 2010.
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Activision decide retirar Wolfenstein de las tiendas alemanas por la aparición de esvásticas nazis en algunas escenas
Según leemos en el portal de videojuegos Vandal, Activision ha decidido retirar Wolfenstein de las tiendas alemanas porque en algunas partes del juego es posible ver pósters o brazaletes de soldados luciendo la esvástica nazi. A pesar de que la aparición de estos símbolos debiera entenderse en un contexto histórico,la legislación germana prohíbe terminantemente esta simbología en cualquier medio impreso o audiovisual, pudiendo conllevar incluso penas de prisión sino se toman medidas inmediatas.
Wolfenstein lleva ya un par de meses en el mercado y no ha recibido sanciones por parte del sistema de clasificación por edades pero finalmente va a ser otro motivo un tanto absurdo el que impida a los jugadores alemanes disfrutar de la última entrega de la franquicia de Activision.
Splinter Cell Conviction saldrá a la venta el 25 de febrero del 2010
La compañía Ubisoft ha informado recientemente de que Splinter Cell Conviction saldrá a la venta el 25 de febrero del 2010 para las plataformas PC y Xbox 360.
La quinta entrega de la saga de Tom Clancy Sam Fisher incluirá un modo cooperativo a pantalla partida además del modo online.
Además para aquellos que reserven su copia antes de la fecha anunciada, Ubisoft regalará un cómic oficial del videojuego realizado por el ilustrador inglés Mike Dowling.
A pesar de su retraso, el proyecto de Ubisoft continúa mejorando. Alexandre Parizeau, productor del juego, ha asegurado que el equipo trabaja duro para explotar al máximo las virtudes de Xbox 360:
“Hemos hecho todo lo posible para que la experiencia de juego muestre todo lo que puede ofrecer Xbox 360. Quiero asegurarme de que cuando Splinter Cell: Conviction llegue a las estanterías se fusione con Xbox 360, es decir, el juego es para Xbox 360 y lo demostrará”.
“Hemos trabajado con sus ingenieros, recibiendo buenas respuestas sobre todo tipo de cosas. Han sido muy buenos colaboradores. No hay duda de que están apoyando el juego”.
A continuación, os dejamos con un gameplay del pasado E3 donde vemos las habilidades del espía Sam Fisher y algunos de los trepidantes momentos de acción que protagonizaremos.
SBK 10: Superbike World Championship anunciado
Los estudios Black Bean Games han informado recientemente que se encuentran en desarrollo de un nuevo título dedicado al mundo de las superbikes y en colaboración con los estudios Milestone Games: SBK 10: Superbike World Championship saldrá a la venta durante el segundo trimestre del 2010 y estará disponible para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Kudo Tsunoda: no será posible adaptar los juegos antiguos de Xbox 360 a la tecnología Project Natal
Kudo Tsunoda, uno de los máximos responsables en el desarrollo de la tecnología Project Natal, ha comentado en el marco del Tokyo Game Show 2009 que no será posible integrar Natal en los juegos ya existentes para Xbox 360 ya sea mediante parches o actualizaciones porque habría que reconstruir una ingente cantidad de código para que pudieran ser controlados con el nuevo dispositivo:
“No es probable. Aunque Microsoft logró modificar técnicamente los títulos de otras compañías para que pudiera trabajar con el nuevo hardware, una cantidad significativa del código tuvo que ser alterada. Teniendo eso en mente, una simple actualización no sería suficiente –probablemente, un publicista tendría que volver a lanzar el juego en su totalidad”.
Kudo Tsunoda ha declarado también al medio Destructoid que la adaptación de títulos como Katamari y Space Invaders Extreme, era un caso aislado pero existen pocas posibilidades de hacer compatible un juego con Project Natal sin pensar en grandes inversiones.
Microsoft aumenta el límite de capacidad de los títulos de Xbox Live Arcade a 2GB
Según leemos en el blog de videojuegos Guia Gamer, Microsoft ha aumentado el límite de capacidad de los títulos para Xbox Live Arcade que ahora podrán alcanzar los 2GB (anteriormente 50 MB).
La noticia saltó a la luz durante el pasado evento Tokyo Game Show cuando el director de juegos digitales para XBLA, Scott Austin, reconoció que 2GB es la nueva barrera técnica establecida para los títulos de distribución digital de la plataforma.
En contrapartida el sistema Games on Demand establecido por Microsoft para la reedición y distribución de juegos clásicos, utiliza una arquitectura diferente y por lo tanto no contará con estas restricciones.
Operation Flashpoint 2
El pasado 9 de octubre ha tenido lugar el lanzamiento de Operation Flashpoint 2, el popular simulador de acción bélica desarrollado por Codemasters para PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Ocho años después de su primera entrega, Codemasters ha decidido resucitar este título que mezcla la táctica militar con la acción trepidante de un shooter en primera persona. La compañía Codemasters es conocida por otros títulos como el simulador de rally Collin McRae, la saga Overlord o Clive Barker’s Jericho.
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La próxima entrega de Resident Evil podría estar orientada a jugadores casuales
Los chicos de Capcom parecen más que satisfechos con los 5 millones de unidades vendidas para Resident Evil 5. Tanto es así, que Jun Takeuchi, productor de la compañía, tiene más o menos claro el rumbo hacia el que quiere orientar las próximas entregas de la popular franquicia. Ha destacado que Resident Evil 4 ha sido un buen juego pero Resident Evil 5 ha conseguido abrir la serie a una mayor audiencia y ese es por el momento el principal objetivo de Capcom:
“Creo que mientras Resident Evil 4 es un gran juego, su atractivo estaba limitado hacia jugadores más hardcore. Con Resident Evil 5 quise llevar la serie a un público más amplio. Creo que es importante hacer lo mismo con el próximo Resident Evil”.
También ha comentado otros detalles de la saga como que el productor de Resident Evil 5 no se había decidido aun y ha desmentido los rumores sobre una posible adaptación del título para Wii (rumores que surgieron tras la adaptación del juego a los controles del nuevo sensor de movimiento de Playstation 3); ya que las especificaciones técnicas son diferentes en la consola de Nintendo y hoy por hoy no existen planes de portabilidad.
Phil Spencer: no sería extraño que las próximas entregas de Fable incorporasen Project Natal
El medio Joystiq ha estado entrevistando nada más y nada menos que al vicepresidente corporativo de Microsoft, Phil Spencer, en el marco del pasado evento Tokio Game Show y una de las preguntas ha recaído sobre la tecnología Project Natal y su integración inminente en algunas de las grandes franquicias de Xbox 360. Para sorpresa de todos el directivo ha comentado que:
“Los estudios y las franquicias siguen siendo muy importantes para nuestro éxito. Una parte importante para estos estudios y la creación de Microsoft Game Studios en Europa, es que nuestra plataforma tienen éxito aquí”.
Acto seguido, ha hablado de dos de los grandes equipos de desarrollo para la plataforma de Microsoft: Lionhead y Rare. Ha comentado que: “la productividad de ambos desarrolladores y sus esfuerzos son dignos de ver”. Sin embargo, y matizando más sobre uno de ellos en concreto ha declarado que no le parecería nada extraño que “Natal haga acto de presencia en las próximas apariciones de Fable“ ya que los estudios Lionhead siempre han destacado por estar a la cabeza en el concepto de innovación.
Y ya sabéis chicos, cuando el río suena agua lleva… si lo dice Phil Spencer no nos sorprendería que la próxima entrega de Fable emplease la tecnología Project Natal. Os recordamos que Fable 3 saldrá a la venta en el año 2010 para Xbox 360.
Guitar Hero 6 podría soportar Natal
Hace unos días os comentábamos el interés de Kai Huang por incorporar la tecnología Project Natal a las próximas entregas de la saga Guitar Hero. A partir de entonces se ha difundido el rumor de que la empresa Neversoft, responsables del desarrollo de la franquicia, estaban trabajando ya para implementar soporte para Natal en la sexta entrega de la serie. Ante estos comentarios Kai Huang ha aseverado:
“No hemos hecho ningún anuncio específico respecto a lo que estamos haciendo con las nuevas tecnologías y ‘Guitar Hero 6’, pero una de las áreas que estamos explorando es la que tiene que ver con la tecnología de cámara y lo que puedes hacer con ella, rastrear tu movimiento o quizá que los personajes en pantalla hagan cosas que tú haces. También hemos explorado el hecho de que esos personajes se puedan personalizar para parecerse al jugador, en lugar de ser un simple avatar.”
“Hay un montón de posibilidades que tecnologías como Natal brindan al desarrollador y sí, definitivamente estamos explorando esas posibilidades.”
Aunque Huang ha evitado ser muy específico, todo apunta a que Guitar Hero 6 apoyará la tecnología Project Natal y esto supondrá desde luego una renovación de la franquicia que empieza a sufrir un agotamiento tras su quinta entrega en el mercado.
Joseph Staten: el desarrollo de Halo 3: ODST fue frustante
Algún tiempo después de las declaraciones del directivo de Bethesda, Ashley Cheng, el director creativo de Bungie, Joseph Staten se ha sincerado con la prensa al admitir que el desarrollo de Halo 3: ODST fue frustante después de haber anunciado el juego incialmente como expansión:
“La verdad es que ODST comenzó como un paquete de expansión, y con el tiempo se convirtió en una bestia con todas las características que podíamos respaldar a un precio de 60 dólares”
“Era una situación absolutamente frustrante estar así. Sería muy bueno saber siempre dónde va a acabar, para poder decir a los fans exactamente que es lo que deben esperar. Pero eso es muy difícil de hacer, en general, y fue aún más difícil de hacer con ODST”.
“El equipo fue mucho menor, pero la tecnología era mucho más estable que a lo que estábamos acostumbrados, – había un montón de factores que hicieron que el desarrollo de ODST fuera el más difícil de predecir de todos los juegos de Halo”.
Valve presenta una nueva expansión de Left 4 Dead: Crash Course
Si los chicos de Valve están cosechando los frutos de las primeras ventas de Left 4 Dead 2, no han abandonado la primera entrega de su reconocido shooter, y prueba de ello es el lanzamiento de una nueva expansión titulada Crash Course que está disponible desde el pasado 29 de septiembre para PC y Xbox 360 (si bien para los usuarios de PC será gratuita, costará 560 Microsoft Points en la consola de Microsoft).
Crash Course incluye una campaña con tres etapas para jugar en modo solitario o multijugador (cooperativo o competitivo), nuevos mapas para el modo survival y diez nuevos trofeos.
Con poco más de veinte minutos de juego, el mayor valor del juego radica en su modo multijugador ya que ofrece unos escenarios con multitud de posibilidades.
Aaron Greenberg: las rebajas de las distintas consolas no tendrán una repercusión duradera en el mercado
Aaron Greenberg, uno de los principales ejecutivos de la compañía Microsoft en Norteamérica ha comentado recientemente en el medio Eurogamer que no piensa que las recientes rebajas de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 tengan una repercusión duradera en el número de ventas para ambas plataformas:
“No creo que los recortes de precio que ambas compañías han hecho tenga un impacto dramático en las dinámicas de mercado a largo plazo”, afirmó el director de productos en Xbox 360 y Xbox Live. “Típicamente, vemos uno o dos meses de incremento y ajustes, pero luego las cosas tienden a reafirmarse a la clasificación establecida en el mercado”
Para Greenberg lo más probable es que después de transcurridos algunos meses, ambas consolas estabilizen su nivel de ventas y recuperen sus cuotas de mercado anteriores a los últimos recortes de precio.
Os recordamos que Sony hizo oficial la rebaja de su modelo Playstation 3 Slim el pasado 18 de agosto y diez días después lo hacía su rival Microsoft con el modelo Elite de Xbox 360. Recientemente Nintendo se ha sumado a la propuesta de recortes de precios sobre su modelo Wii. Tendremos que esperar algún tiempo para saber si las predicciones de Aaron Greenberg se cumplen y la industria del videojuego vuelve a su ritmo de ventas habitual.









