Listado de la categoría ‘Wii’
Denise Kaigler: solo en EE.UU. hay 50 millones de consumidores potenciales para Wii
Hace algunos días os informábamos en el blog de que Nintendo había hecho oficial la rebaja de su consola Wii que pasaba a costar 199 euros en territorio Europeo.
La noticia ha cosechado comentarios muy positivos de cara a los consumidores y Denise Kaigler, vicepresidente corporativo de la compañía, ha comentado en una reciente entrevista al medio Gamespot que la rebaja del precio de Wii podría repercutir en un aumento considerable del nivel de ventas ya que solamente en Estados Unidos existen 50 millones de consumidores potenciales:
“Nuestras investigaciones demuestran que hay 50 millones de consumidores sólo en Estados Unidos que están esperando para formar parte de esta fantástica y divertida forma de entretenimiento, pero que aún no han encontrado la motivación o el incentivo para hacerlo”.
“Creemos que la bajada de precio de Wii a 199 dólares, junto al lanzamiento de los próximos grandes títulos, proporciona el momento idóneo para hacerlo y sería el incentivo que les permita a dichos consumidores entrar en juego”.
New Super Mario Bros
Apenas faltan unos días para el lanzamiento oficial de New Super Mario Bros, uno de los títulos más esperados de estas fechas para la plataforma Wii de Nintendo que verá la luz el día 20 de noviembre.
A lo largo de 20 años de historia hemos vivido las aventuras de este mítico fontanero en distintas plataformas y sus apariciones nunca han pasado desapercibidas, consagrándose como símbolo de la industria del videojuego a nivel mundial. Convertido en todo un icono de la tradición consolera, Mario experimentó su salto al 3D con Galaxy. Sin embargo muchos seguidores de la saga añoraban el concepto de juego de plataformas en 2D que marcó el nacimiento de Mario y que se había abandonado en parte con el avance de las nuevas tecnologías y la aparición de los potentes motores gráficos.
Shigeru Miyamoto, ha decidido en esta ocasión tener en cuenta a esa gran comunidad de jugadores, admiradores de la línea más clásica de la serie. A ellos está dirigido New Super Mario Bros, un regreso a la tradicional fórmula de las plataformas en 2D pero con los alicientes más destacados de los videojuegos de última generación: un modo cooperativo y competitivo para hasta cuatro jugadores simultáneos.
La trama de New Super Mario Bros es muy sencilla: la princesa Peach ha sido secuestrada una vez más por las malvadas fuerzas de Bowser, o más concretamente de su descendiente Bowsy que ha heredado la maldad y los oscuros propósitos de su progenitor.
Mario y Luigi acudirán al rescate de la princesa y para ello deberán atravesar ocho mundos, cada uno de los cuales se divide en siete escenarios gobernados por un jefe final. Cada uno de estos niveles presenta una bioesfera característica: desierto, nieve, agua, praderas, localizaciones aéreas, bosques y castillos).
El aspecto gráfico ha cambiado ligeramente pero la jugabilidad sigue las bases tradicionales de la saga de Miyamoto. También podemos percibir la influencia de New Super Mario Bros en DS. El sistema de juego es muy simple: deberemos avanzar por cada escenario recolectando las monedas y tratando de perder el menor número de vidas posible. Contaremos con cinco continuaciones que pueden ser ampliables en las casas champiñones en la seta verde que aparece en los propios escenarios. En el caso de perderlas todas, volveremos al inicio manteniendo el avance conseguido hasta ese momento.
Al comenzar una partida deberemos elegir entre el modo solitario y el multijugador (coopeartivo o competitivo). A continuación, elegiremos a nuestro personaje: Mario o Luigi. Solo existe la posibilidad de elegir entre estas dos opciones, y es una pena que se hayan olvidado de incorporar a otros personajes míticos de la serie.
Los movimientos que podemos realizar son los mismos que los de anteriores entregas por lo cual no resulta difícil familiarizarnos con la mecánica de juego: nos movemos con la cruceta, saltamos con 2, corremos y lanzamos bolas con el botón 1… a parte podemos realizar movimientos más complejos: hacer saltos giratorios agitando el mando, o agarrar a nuestros compañeros pulsando el botón 1 mientras agitamos el mando.
En cuanto a la calidad visual de New Super Mario Bros, nos encontramos con el tradicional videojuego en vista lateral pero con modelados en 3D y con escenarios de una notable carga poligonal para formar todos los elementos que consituyen la decoración. Esta está formada por rocas y palmeras, barriles y plantas exóticas. Un aspecto sencillo, lleno de originalidad y que huye de la saturación ornamental… una fórmula perfecta presente en muchos de los grandes clásicos en 2D.
El apartado sonoro sin embargo no tiene mucha innovación. La mayoría de las melodías del New Super Mario Bros NDS, siendo las nuevas muy escasas aunque agradables y pegadizas. Los efectos sonoros tampoco son nada nuevo y son los que la mayoría hemos conocido a lo largo de la saga.
Los mayores retos consistirán en recolectar objetos: monedas y medallones mágicos que a veces solo podrán conseguirse utilizando un traje específico. Esta es también la meta del modo cooperativo, donde las misiones son más sencillas y contaremos con la ayuda de tres compañeros para conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Si uno de ellos muere, regresará al escenario en forma de burbuja que podremos desplazar con el Wiimote. Pero existe además otro modo jugador competitivo llamado “caza monedas” donde tendremos que conseguir más monedas que nuestros rivales para resultar vencedor. Una pequeña pifia que tiene el juego en este sentido es que cada vez que un jugador en pantalla muere se produce un pequeño retraso que puede ocasionar daños a los restantes jugadores. También se echa de menos un ranking online de jugadores porque puestos a pedir ¿por qué no imaginarlo?
Dentro de los escenarios podemos disfrutar también de divertidos minijuegos que encontraremos al entrar en las casas champiñón. Aquí podremos conseguir bonos extra tirando al globo y otros objetos.
Los enemigos que nos encontraremos en nuestra aventura: setas, tortugas y otros monstruos, son ahora más rápidos e inteligentes por lo que esquivarlos requerirá a veces de muchos reflejos y mucha precisión.
En cuanto a los items aparecerá desde la clásica seta que nos hará crecer a las flores de fuego y hielo (esta última nos permitirá congelar a nuestros enemigos). Los trajes tendrán una gran importancia, conoceremos algunos nuevos como el traje de pingüino que nos permite lanzar bolas de hielo y caminar por las gélidas plataformas sin resbalar.
Con la finalidad de ayudar a los jugadores amateurs que tienen poca experiencia en este tipo de juegos, Nintendo ha incluido un recurso llamado “Super Guía” que nos entrega una explicación gráfica de cómo resolver determinadas situaciones. La dificultad de los escenarios no es excesivamente alta y muchas veces todo es acostumbrarse al control con el Wiimote/ Nunchuck para realizar las acrobacias más complejas. Existen también zonas secretas que iremos descubriendo a fuerza de explorar los mapas. Con las monedas estrellas que consigamos podremos desbloquear videos en el castillo de Peach que nos darán pistas sobre como superar una meta o encontrar un objeto escondido, sin duda un extra muy interesante que será de ayuda para muchos.
Y hablando de videos, nos despedimos de este extenso post dejándoos con un interesante video/ gameplay… una imagen vale más que mil palabra y un gameplay más que un millón !!!
Nintendo cesa la distribución de Metroid Prime Trilogy
Según leemos en el medio Kotaku, Nintendo ha cesado de distribuir su recopilatorio Metroid Prime Trilogy en tiendas de Ámerica y Europa.
La compañía ha argumentado que se trataba de un título de disponibilidad limitada y que en estos momentos solo está disponible el stock ya distribuido a las tiendas. Pero muchos medios opinan que no ha sido una explicación lo suficientemente clara y que posiblemente se deba a las bajas ventas a pesar de tratarse de uno de los packs más interesantes para la consola Wii.
En verdad con Metroid Prime Trilogy, Nintendo ha pretendido crear un recopilatorio imprescindible para todos los amantes de la saga que ha cumplido ya su vigésimo aniversario.
Metroid Prime supuso el gran salto a las tres dimensiones del renombrado clásico de GameCube. El equipo encargado de su desarrollo, Retro Studios, consiguió trasladar de manera sobresaliente el concepto de shooter (FPS) a esta joya del 2D. Luego llegaron las secuelas Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption que completaron una trilogía excepcional.
La propuesta de Nintendo incluía estos tres títulos en un único DVD de doble capa. Un total de 75-78 horas de juego encerradas en un estuche de coleccionista y acompañado por un libreto y un pequeño artbook con ilustraciones de la saga.
Los tres juegos cuentan con un modo WideScreen para jugar en televisores panorámicos. Los efectos visuales también han sido mejorados gracias al “bloom lighting” y a la sustitución de algunas texturas.
A nivel de jugabilidad, el cambio más importante consiste en un renovado sistema de control adaptado al Wiimote que usaremos para apuntar a la vez que podemos utilizar el Nunchuk para desplazarnos. El nivel de dificultad de algunas entregas ha sido reducido como en el caso de Metroid Prime 2: Echoes, y también se han mejorado considerablemente los tiempos de carga en los tres juegos.
Por último, no podemos dejar de mencionar su excelente modo multijugador (tomado directamente de Metroid Prime 2: Echoes) y que permite disfrutar de una partida conjunta con hasta cuatro jugadores a pantalla partida.
Todo un lujazo de recopilación por unos escasos 50 euros que más te valdría comprar antes de que se agote.
Aaron Greenberg: las rebajas de las distintas consolas no tendrán una repercusión duradera en el mercado
Aaron Greenberg, uno de los principales ejecutivos de la compañía Microsoft en Norteamérica ha comentado recientemente en el medio Eurogamer que no piensa que las recientes rebajas de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 tengan una repercusión duradera en el número de ventas para ambas plataformas:
“No creo que los recortes de precio que ambas compañías han hecho tenga un impacto dramático en las dinámicas de mercado a largo plazo”, afirmó el director de productos en Xbox 360 y Xbox Live. “Típicamente, vemos uno o dos meses de incremento y ajustes, pero luego las cosas tienden a reafirmarse a la clasificación establecida en el mercado”
Para Greenberg lo más probable es que después de transcurridos algunos meses, ambas consolas estabilizen su nivel de ventas y recuperen sus cuotas de mercado anteriores a los últimos recortes de precio.
Os recordamos que Sony hizo oficial la rebaja de su modelo Playstation 3 Slim el pasado 18 de agosto y diez días después lo hacía su rival Microsoft con el modelo Elite de Xbox 360. Recientemente Nintendo se ha sumado a la propuesta de recortes de precios sobre su modelo Wii. Tendremos que esperar algún tiempo para saber si las predicciones de Aaron Greenberg se cumplen y la industria del videojuego vuelve a su ritmo de ventas habitual.
Goichi Suda no descarta continuar la saga No More Heroes en la siguiente generación de consolas de Nintendo
Goichi Suda, el genial creativo de la serie No More Heroes ha confirmado en una reciente entrevista al medio 1UP que No More Heroes 2 será la última entrega de la franquicia para la plataforma Wii de Nintendo. Sin embargo, no descarta continuar su desarrollo en la siguiente consola de Nintendo… de algún modo el proyecto está “aparcado” para Wii pero en un futuro podríamos asistir a la continuación de la historia en la próxima generación de consolas de Nintendo:
“Pero probablemente habrá una Wii 2 u otra consola de Nintendo en algún momento, así que lo que estoy diciendo es que me gustaría continuar la serie en la próxima consola de Nintendo”
“Quiero continuar la saga No More Heroes, pero he terminado la historia de Travis. Finaliza en No More Heroes 2, así que quiero pensar en una historia diferente, un personaje diferente, o algo así en la saga; pero comenzando en la siguiente plataforma de Nintendo”
No More Heroes 2 saldrá a la venta a comienzos del año que viene para la plataforma Wii de Nintendo.
Los rumores se confirman: Nintendo rebaja el precio de su consola Wii
Según leemos en el portal de videojuegos Meristation, los rumores que se venían repitiendo de un tiempo a esta parte sobre la supuesta rebaja de la consola de sobremesa de Nintendo se han confirmado. La noticia fue difundida por la propia compañía en la feria de videojuegos japonesa ‘Tokyo Game Show’ que este año se celebraba en Kioto, antigua capital, donde Nintendo cuenta con más de 1800 puntos de referencia.
Dicha rebaja será de 50 dólares, por lo que Wii pasa a costar 199 dólares en Norteamérica y 20.000 yenes en Japón a partir del 27 de septiembre mientras que en Europa se ha comenzado a aplicar esta rebaja a partir del día 2 de octubre pasando a costar 199 euros aproximadamente.
Con este anuncio Nintendo pretende volver a marcar distancias con respecto a sus rivales: Sony y Microsoft. Recordemos que Sony hizo oficial la rebaja sobre el precio de su consola de sobremesa el pasado 18 de agosto en la feria alemana Gamescom. El nuevo modelo de Playstation 3 Slim pasaba a costar 299 euros en Europa y 299 dólares en Norteamérica. Diez días después, Microsoft hacía lo propio con su modelo Elite de Xbox 360 que también recortaba su precio de venta al mercado europeo en 50 euros, pasando a costar 249,99 euros.
A pesar de que que hace poco Nintendo haya negado su intención de ofrecer una rebaja de precio a los consumidores (en palabras del ejecutivo de la compañía Denise Kaigler), los negativos datos de venta de los últimos meses, provocados tambiém en parte por la crisis y la ausencia de títulos con tirón, confirmaban que Wii había decaído sus ventas en un 50%. Ante este panorama, no resulta extraño que Nintendo cambiase su planteamiento inicial y rebajase el precio de su consola. Con 53 millones de unidades vendidas (frente a los 32 de Xbox 360 y los 24 millones de PS3), Wii vuelve a colocarse por debajo del precio de sus rivales.
Son ya muchos los medios que han comenzado a hablar de una “guerra de las consolas” de cara al período navideño en el que las principales compañías del sector han recortado el precio de sus plataformas. Sin duda se trata de una excelente medida en unos tiempos de hostilidad económica que se han traducido en una caída del 30% de las ventas para las compañías vinculadas al sector del videojuego desde finales del 2008.
Jun Takeuchi: el sensor de movimiento de Sony podría hacer posible los ports de juegos de Wii para Playstation 3
Jun Takeuchi, el productor de Resident Evil 5 y Lost Planet, ha dejado entrever la posibilidad en un futuro de que se puedan hacer ports de los videojuegos de Wii para Playstation 3 gracias a las funciones que incorporará el nuevo sensor de movimiento de Sony.
El creativo asegura haber escuchado a varias desarrolladoras japonesas esta idea:
“Hablando con otros desarrolladores en Japón, he oído a unos cuantos que están encantados con el sistema de control de movimiento de Sony, porque pueden portar tal cual sus juegos de Wii a PlayStation 3″.
Os recordamos que el nuevo sensor de movimiento para Playstation 3 se pondrá a la venta en la primavera del 2010. Mientras se concretan más datos sobre esta noticia preguntaremos a nuestros lectores qué juegos de Wii os gustaría disfrutar en una versión para PS3.
Nintendo anuncia el lanzamiento de la promoción “Connection Ambassador Promotion”
La división europea de Nintendo se ha reunido el 16 de septiembre en el Centre Point de Londres en la cumbre NOE donde se han dado cita varios medios y desarrolladores vinculados a la compañía.
En el evento se han anunciado una gran cantidad de juegos nuevos para los servicios WiiWare y Nintendo DSiWare, uno de los cuales ha sido el esperado juego de Frontier LostWinds: Winter of the Melodias del que os hablamos en este blog hace apenas un mes. David Braben, uno de los ejecutivos de Frontier ha tomado la palabra ante los medios para felicitar a Nintendo por su servicio WiiWare sin el cual esta secuela no hubiese sido posible. Otra de las personalidades de peso en acudir ha sido Dave Gossman, de Telltale Games, quien programó los primeros juegos de la saga Monkey Island y que ha explicado por qué Telltale Games se decantó por la plataforma Wii de Nintendo para dar a conocer sus juegos. Kenji Eno ha sido otro de los asistentes quien ha presentado su nuevo juego You, Me and the Cubes que estará disponible en breve desde el servicio WiiWare.
También se ha desvelado la primera de una serie de una serie de animaciones producidas por Aardman Studios en asosiación con Nintendo, quienes se han encargado de la producción de doce cortos de animación utilizando Flipnote Studio (que estarán disponibles gratuitamente y en formato de descarga digital durante el período navideño).
Laurent Fischer, director ejecutivo de Marketing y Relaciones Públicas de Nintendo of Europe y encargado de presentar este evento, afirmó: “El mercado de los videojuegos está cambiando, y éstos llegan ahora a distintas personas y de distintas formas. Las consolas Wii y Nintendo DSi son parte de esta nueva forma de desarrollar, comercializar y experimentar los juegos: a través de su descarga”.
“Pequeños e innovadores nuevos desarrolladores pueden utilizar la Tienda Nintendo para llegar a aquellos consumidores por los que antes tenían que pelear duro. Esto consigue que juegos diferentes a los habituales lleguen a los clientes, quienes se muestran dispuestos a jugar dichos juegos descargados directamente en sus consolas”, añadió.
“Creemos que este servicio complementa a la perfección el tradicional modo de venta en tienda y ayuda a que el mercado de los videojuegos crezca, con la oferta de juegos únicos e innovadores que atraen a distintos tipos de público. También creemos que el fenómeno de los juegos para descargar conseguirá fomentar la creatividad, cooperación e intercambio de experiencias entre los propios jugadores”, concluyó Fischer.
De hecho, el evento se centra en temas como el intercambio o la creatividad que las plataformas WiiWare y DSiWare impulsan.
Además, durante el evento, se podrá ver la aplicación de Facebook para Nintendo DSi. Disponible en Nintendo DSiWare desde hace poco, esta aplicación permite a sus usuarios sacar el máximo partido a las herramientas de tratamiento de imagen de la Cámara Nintendo DSi, y cargar sus creaciones fotográficas en el perfil de Facebook de manera inmediata.
Como colofón, Nintendo anunció el próximo lanzamiento de la promoción “Connection Ambassador Promotion”. Esta recompensa para los fans más leales de WiiWare dará comienzo en octubre en Europa y permitirá a los jugadores convertirse en embajadores del servicio, animando a amigos y familiares a conectar sus consolas Wii. Tanto el embajador como el recién convencido recibirán 500 Wii Points cada uno. Si el embajador consigue que veinte personas (es el número máximo de veces que se puede pedir la recompensa) se conecten, se habrá hecho con 10.000 puntos, que podrá utilizar para descargarse divertidos juegos WiiWare.
Pero aún hay más. Si el embajador consigue que diez personas se conecten, obtendrá la categoría oro, lo que le permitirá descargarse en la consola virtual juegos desarrollados por Nintendo para la NES sin cargo alguno. Si el embajador consigue que veinte personas se conecten, pasará a la categoría platino, lo que le permitirá descargar gratuitamente todos los juegos para NES, SNES y N64 disponibles para la consola virtual.
Hoy también se ha relanzado el portal WiiWare de Nintendo Europe, en el que se encuentran todas las noticias y páginas web dedicadas a los juegos disponibles en WiiWare. Este portal es el punto de entrada perfecto para todos aquellos que quieren conocer este servicio. Sus listas de éxitos semanales y permanentes muestran los juegos WiiWare más descargados por los miembros de Club Nintendo durante la semana y desde el comienzo de este servicio. El portal incluye guías que explican paso a paso cómo conectar la consola Wii a Internet y cómo descargar juegos WiiWare, además de un vídeo sobre el uso de los Nintendo
Points. Visita www.wiiware.es para conocer todos los detalles.
La lista completa de los juegos WiiWare y Nintendo DSiWare presentados durante esta cumbre incluye:
WiiWare:
* LostWinds: Winter of the Melodias (Frontier)
* BIT.TRIP.VOID (Aksys)
* Super Meat Boy (Team Meat)
* And Yet it Moves (Broken Rules)
* Max & The Magic Marker (Press Play)
* Night Sky (Nicalis)
* Zombie Panic in Wonderland (Akaoni Studio S.L)
* Worms: Battle Islands (Team 17)
* Tales of Monkey Island Episodio 2 (TellTale Games)
* Miffy’s World (Pan Vision)
* Learning with the Pooyoos Episode 1 (Lexis Numerique)
* Toribash (Nabi Studios)
* You, Me, and the Cubes (Nintendo)
Nintendo DSiWare:
* Flight Control (Firemint)
* Bomberman Blitz (Hudson)
* Reflections (Konami)
* Castle of Magic (Gameloft)
* Combat of Giants: Dragons – Bronze Edition (Ubisoft)
* Pop Island (Odenis Studios)
* 6 in 1 Dictionary + Camera (Nintendo)
* Flipnote Studio (Nintendo)
* Una pausa con… Brain Training: Letras (Nintendo)
* Una pausa con… Brain Training: Ciencias (Nintendo)
Grand Slam Tennis tendrá port a Xbox 360 y Playstation 3 cuando aparezcan los nuevos sensores de movimiento de estas consolas
Hace tiempo que se hablaba de una futura adaptación de Grand Slam Tennis (en principio un título exclusivo para Wii y basado en el control del Wii Motion Plus) a las consolas de Sony y Microsoft.
Ahora Peter Moore, presidente de EA Sports ha comentado al medio vg247 que la compañía está a la espera de la llegada de los nuevos sensores de movimiento de Xbox 360 y Playstation 3 que saldrán a finales del año que viene y en primavera respectivamente.
El otro motivo del retraso ha sido el tiempo necesario para implementar y hacer funcionar correctamente la plataforma Active:
“Son las dos cosas, Active es una plataforma poderosa que hay que aprovechar y actualizar. En segundo lugar, hemos decidido simplemente esperar a Natal y al sensor de movimiento de Sony para lanzar el juego”.
Wii pierde el 50% de sus ventas
Wii ha decaído sus ventas en un 50% según han arrojado los últimos datos oficiales de ventas. El analista Michael Patchter opina que las ventas de la consola seguirán bajando si Nintendo no varía el pack de venta actual o rebaja el precio:
“Con Playstation 3 y Xbox 360 solo a 50 dólares por encima, esperamos que las ventas de Wii sigan bajando a lo largo del año hasta que la compañía introduzca algún pack atractivo o baje el precio de la consola. Las ventas de Wii son un 50% menos respecto a las cosechadas el pasado año”.
Por otra parte, las ventas de Playstation 3 se han duplicado y Microsoft se mantiene a flote con un crecimiento estable del 17%, amparada por un excelente catálogo de juegos y por su famosa rebaja del modelo élite a 299 dólares.
Interplay y Studio Black Games resucitan al clásico Clayfighter para las plataformas Wii y Nintendo DS
Interplay ha comunicado al medio vg247 que actualmente se encuentran desarrollando un remake del clásico videojuego de los ‘90 Clayfighter, que apareció en el año 1993 para la consola Super Nintendo y posteriormente para Mega Drive. Desde entonces hemos conocido dos secuelas: una para SNES titulada Clay Fighter 2: Judgment Clay y otra para Nintendo 64, Clay Fighter 63 1/3.
Studio Black Games serán los encargados de llevar a cabo este nuevo proyecto. Por su parte, Interplay han asegurado que “los fans pueden esperar gráficos mejorados y una jugabilidad renovada adaptada a las consolas de Nintendo”.
El nuevo Clayfighter saldrá a la venta en el verano del 2010 en exclusiva para las plataformas de Nintendo: Wii y Nintendo DS.
Los estudios M2 trabajan en un remake del clásico Castelvania titulado Castlevania ReBirth
Los estudios M2 están trabajando en un nuevo proyecto que forma parte del ciclo de lanzamientos Rebirth para Konami. Se trata nada más y nada menos que de Castlevania ReBirth, o Castlevania: The Adventure Rebirth para WiiWare.
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Primeros videos y bocetos de Epic Mickey
Hace ahora algún tiempo os hablábamos de Epic Mickey, el nuevo proyecto para Wii desarrollado por Warren Spector (Deus Ex) y la compañía Disney.
Ahora sabemos a través de unas declaraciones de Warren Spector a la revista oficial de Nintendo que originariamente el proyecto había sido ideado para las plataformas PC, Xbox 360 y PS3. La idea de hacerlo exclusivo para Wii surgió a posteriori y fue del agrado de Graham Hopper, el jefe de Disney Interactive.
Por otra parte, gracias a la revista GameInformer hemos podido acceder a los primeros clips de video del juego donde se muestra el concepto “retro” del personaje y de los entornos de Epic Mickey. Aunque como podéis comprobar de momento solo se trata de unos simples bocetos y animaciones nos sirven para darnos una idea general del proyecto.
También han salido a la luz algunos datos sobre la trama del juego, por ejemplo el nombre de algunos de los enemigos de Mickey: Oswald El Conejo Afortunado o El Fantasma de Tinta que obliga a Mickey a colorear de nuevo todo.
Courtney Love, enfurecida por el uso de la imagen que Activision ha hecho de Kurt Cobain en Guitar Hero 5
Courtney Love, la viuda de Kurt Cobain ha colgado en su página de Twitter unas amenazas a Activision por la aparición de su difunto marido como una de las futuras estrellas invitadas a Guitar Hero 5. Love estaba enfurecida y aseguró:
“Toda esta mierda de Activision es una ruptura del contrato y habrá una demanda. Vamos a poner una puta demanda a Activision”.
A la modelo tampoco le ha gustado el trato que ha recibido Kurt Cobain por parte de la compañía ya que aparece interpretando temas como “Borderline”, de Madonna, y “You Give Love a Bad Name”, de Bon Jovi que poco tienen que ver con el estilo rockero de Kurt.
“Aunque éramos conscientes de que la imagen de Kurt se usaba en dos canciones de Nirvana, no sabíamos que se podía desbloquear el personaje para usarlo en cualquier otra canción. Pedimos a Activision que hagan lo correcto y “vuelvan a bloquear” el personaje de Kurt para que esto no ocurra otra vez. Es difícil ver una imagen de Kurt haciendo pantomimas al lado de personajes de dibujos animados al ritmo de música de otros artistas. Kurt Cobain escribió canciones que tienen mucho significado para mucha gente de todo el mundo. Creemos que merece algo mejor”.
Algo similar alegó el abogado de Courtney Love quien portal británico vg247.com:
“Estáis en lo cierto al comentar que la Señora Cobain está extremadamente molesta por el uso de la imagen del Señor Cobain en un videojuego haciéndole cantar temas de otros”.
Por su parte, Activision ha declarado en la revista “Rolling Stone” que tanto Courtney Love como Dave Grohl, el ex baterista de la banda firmaron un contrato por el que se cedía el derecho al uso de la imagen del cantante en el videojuego.









