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Listado de la categoría ‘PSP’

Disgaea 2

Escrito por Neftis el Noviembre - 24 - 2009

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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Sony ha anunciado en la pasada Sony Computer Entertainment Japan el lanzamiento de su servicio PlayStation Room, que será exclusivo para su portátil PSP y que equivale al servicio PlayStation Home para PS3.

PlayStation Room se lanzará estas Navidades junto a la próxima actualización del firmware e incluirá aplicaciones que permiten a los usuarios diseñar sus propios avatares y espacios en 3D así como mantener conversaciones en tiempo real.

También incorpora otras aplicaciones del servicio Home como soporte para blogs o posibilidad de crear grupos.

Como ya os comentamos en anteriores ocasiones, PSP Go ha salido a la venta el pasado 1 de octubre a un precio de 249€.

Una de las principales características de esta nueva plataforma era que únicamente ofrecía soporte para el formato de descarga digital desterrando definitivamente a los formatos físicos.

Una de las grandes preguntas a raíz de esta cuestión era qué pasaría con aquellos usuarios que ya habían adquirido un juego en formato UMD para la antigua PSP. ¿Deberían pagar de nuevo para jugar un título que ya han adquirido?

Durante el pasado mes de junio, John Koller,director de marketing de Sony, aseguraba que la compañía estaba trabajando en un formato que permitiese pasar los antiguos juegos de PSP en formato UMD a formato digital:

“Estamos en proceso para poder mostrar el programa. Lo haremos pronto, ya que creemos que un elevado número de usuarios de la PSP actual hará el cambio al nuevo modelo”.

Este sistema funcionaría de forma sencilla: el usuario registraría su UMD en un sitio web facilitado por Sony desde el que podría proceder a la descarga de una copia digital del juego que funcionase en PSP Go.

Lamentablemente, durante el pasado evento TGS Sony ha confirmado que esta alternativa no era viable: “hemos estado evaluando y considerando un programa de conversión de UMDs, pero debido a razones técnicas y legales, no ofreceremos este servicio por el momento”.

Esta noticia no ha sentado nada bien a los usuarios de la portátil quienes opinan que Sony intenta ganar el doble vendiendo los juegos por duplicado. Por otra parte, la compañía nipona trata de curarse en salud contra la piratería ya que de existir un fallo en el sistema podría ocasionar que cientos de usuarios se descargasen los juegos gratis.

PSP Go que surgió como poderosa apuesta de Sony y como gadget definitivo en la última generación de consolas portátiles, tiene en Japón su mercado de referencia. Sin embargo en el resto del mundo, los consumidores no estaban tan habituados a adquirir los productos de ocio digital mediante descargas y algunos de ellos ya eran poseedores de una PSP.

Por otra parte y aunque parezca ilógico y privado de sentido común, Eric Lempel, director de operaciones de PlayStation, ha comentado que: “Los juegos de la PSP GO costaran lo mismo que los juegos en formato físico”. Y aunque parece broma no lo es, nos preguntamos cómo Sony no ha tenido en cuenta la reducción de gastos en contratación de personal, intermediarios, transporte, elaboración de libretos de instrucciones y cajas de plástico… todos los detalles suponen una diferencia abismal con respecto al coste que debería tener un juego en formato UMD. La excusa que ha dado Sony es que debido a las quejas de las tiendas y cadenas de videojuegos que no obtenían beneficios de las descargas digitales de PSP Go, han decidido igualar el precio con respecto a los UMD para equiparar las ventas.

De modo que ¿se terminaron los tiempos felices en los que los usuarios podían disfrutar de precios más económicos si optaban por el formato de descarga frente al formato físico? Será de inestimable valor conocer la postura que adpoptarán los dos grandes rivales de Sony en el mercado: Microsoft y Nintendo. Confiamos que la política de márketing de la compañía nipona no se convierta en un precedente y los usuarios tengan que pagar descargas digitales a precios abusivos e injustos…

No sabemos si por bajar un poco los humos de la comunidad de usuarios, Sony ha ofrecido tres títulos de su catálogo gratuitamente para los usuarios que den el paso de PSP a PSP Go (tal como os comentamos en una noticia anterior). Un gesto que viene a endulzar pero no a solucionar los problemas que actualmente rodean a PSP Go. Veremos como acaba todo esto.

Según leemos en el portal de videojuegos 3D Juegos, Sony se ha propuesto regalar tres títulos de su catálogo a aquellos usuarios que den el salto de PSP a PSP Go. La elección se realizará entre un listado de 17 lanzamientos a través del servicio PlayStation Network. Simplemente deberemos registrar nuestra PSP Go y luego conectar la PSP original para proceder a la descarga gratuita de los juegos.

El listado de títulos entre los que podremos elegir es el siguiente:

· Killzone Liberation
· Medievil
· WipEout Pure
· Buzz!: Brain Bender
· Buzz!: Master Quizz
· Socom U.S Navy SEALs: Fireteam Bavo
· Ratchet & Clank: Size Matters (PSP)
· Everybody’s Golf (PSP)
· Resistance Retribution
· Syphon Filter Dark Mirror (PSP)
· Lemmings
· LocoRoco
· Patapon
· Syphon Filter: Logan’s Shadow (PSP)
· echochrome
· Pursuit Force: Extreme Justice (PSP)
· Daxter

Según leemos en el portal de videojuegos Meristation, el título de estrategia exclusivo de PSP SOCOM: Us Navy SEALS: Fireteam Bravo 3 que tenía prevista su salida al mercado para finales de este año, finalmente no verá hasta enero del 2010. Mark Rogers, productor del juego ha comentado que la decisión se debe a una estrategia comercial para dar a conocer más el producto antes de su lanzamiento… y también, imaginamos, para sortear el sobresaturado mercado navideño:
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Nedgame boicotea el lanzamiento de PSP Go

Escrito por Neftis el Noviembre - 3 - 2009

Nedgame, una importante cadena de tiendas holandesa con gran presencia en los Países Bajos, ha decidido boicotear el lanzamiento de la portátil de Sony PSP Go no vendiéndola.

Para Nedgame, el precio de los 249,99 euros que cuesta la consola (80 euros más cara que la actual PSP-300) no justifica las mejoras que incluye esta nueva versión ya que ni siquiera incluirá lector UMD lo que impedirá a Nedgame vender juegos en formato físico, perdiendo así una de sus mayores fuentes de ingresos. En PSP Go los juegos solo pueden obtenerse mediante formato de descarga digital a través de PlayStation Store y esto está contemplándose como un impedimento para las tiendas del sector y para el mercado de segunda mano y los usuarios en general. De hecho, el boikot de Nedgame está siendo respaldado por otras cadenas y tiendas europeas como Fona y Coolshop.dk. Mikael Drott, Director Comercial de Fona, por ejemplo ha destacado que PSP Go cuesta lo mismo que la nueva PS3… algo un poco ilógico ¿?

“Creemos que [la PSP Go] está siendo mal valorada [en precio] comparándola con la PSP que vendemos ahora. Debería venir con una baja de precio antes que sea interesante para nosotros. Justamente ahora cuesta lo mismo que una PlayStation 3″.

Garry Schyman es el autor de la banda sonora de Dante’s Inferno

Escrito por Neftis el Octubre - 26 - 2009

Visceral Games ha comunicado a través de Twitter que el prestigioso compositor Garry Schyman será el encargado de realizar la banda sonora de Dante’s Inferno. La decisión adoptada por la compañía es un paso importante para consolidar a Dante’s Inferno como uno de los grandes títulos del año que viene, ya que Schyman ha participado en otros proyectos de gran calibre como Bioshock o series de televisión tan conocidas como El Equipo A o Magnum.

El compositor que dará vida a las trágicas melodías del poema épico de Dante Alighieri ha comentado sobre su nuevo trabajo:

“Grabar el Score musical de Dante’s Inferno ha sido uno de los trabajos más interesantes y desafiantes a los que me he enfrentado”

“El que me pidan recoger el sonido del infierno ha sido fantástico, especialmente porque he visto el aterrador y surrealista mundo que Visceral Games ha desarrollado. Pensé mucho cada pista de sonido, y he creado algo nuevo y que sorprendentemente encaja muy bien. Se ha convertido en una de las experiencias más creativas de mi carrera”.

La banda sonora ha sido grabada en julio en el histórico estudio Abbey Road en Londres con la Orquesta Filarmónica y del Coro Metro Voices. Su lanzamiento está previsto para principios del 2010.

FIFA 10

Escrito por Neftis el Octubre - 25 - 2009

Como todos sabéis, FIFA 10 está disponible desde el pasado 2 de octubre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Dispuesto a echarle un pulso a PES 2010 como uno de los mejores videojuegos de fútbol de este año, FIFA 2010 reúne una serie de mejoras que lo consolidan como una firme apuesta a ese puesto. ¿Quieres saber cuáles son?

Algunas de ellas como la física de control de 360º ya fueron indicadas en su momento cuando comentamos la demo del juego. Se trata de un avance muy importante a nivel técnico que marca un antes y un después en este género.

Los movimientos de los jugadores también parecen mucho más naturales, no estando obligados a moverse siempre en línea recta sino que pueden girar y correr en curvas así como realizar regates, entradas y forcejeos muy naturales. No podemos obviar en este sentido el terreno labrado por su predecesor FIFA 09 que dio un paso importantísimo para lograr la naturalidad de movimiento en simuladores de fútbol. Con todo esto, la física del balón sigue siendo la gran asignatura pediente ya que no se consigue emular la gravedad de éste a la perfección produciéndose un efecto de “globo” que desluce bastante las jugadas.

La velocidad del juego se ha incrementado ligeramente. Otra de las mejoras más notables se refiere a la inteligencia artificial del juego. Nuestros compañeros serán capaces de ejecutar jugadas más inteligentes y oportunas. Normalmente en una acción de regate o en una pelea por el balón ganarán los jugadores con mayores estadísticas aunque también depende y mucho de nuestra táctica de juego. Este aumento del nivel de inteligencia artificial en FIFA 10 se nota sobre todo en la defensa; los jugadores aguantarán mucho más su posición y golpearán el balón aun en posturas forzadas.

La jugabilidad sigue siendo uno de los aspectos más cuidados por FIFA y esta entrega no iba a ser menos. El analógico es un elemento imprescindible ya que ha aumentado el número de movimientos que podemos realizar.

Los modos de juego Virtual Pro y My Life Season son otro de los grandes logros de FIFA 10. My Life Season nos permite disfrutar de un campeonato de liga muy real, con actualización de fichajes, lesiones o resultados reales. Se trata de una evolución del modo Adidas Live Season de FIFA 09 y puede contratarse una liga por 4,80 euros en la PlayStation Store o bien el pack completo de las seis ligas por 9,60 euros (Liga BBVA, la Premier League, la Ligue 1, la Bundesliga, la Serie A y la Primera División Mexicana).

Se mantiene el modo  Be A Pro, herencia de FIFA 09 donde podremos crear a nuestro propio jugador y únicamente lo manejaremos a él en el campo. A medida que perfeccionemos nuestras habilidades en el campo recibiremos puntos de estadística que podrán sumarse a regate, velocidad, etc… Podremos crear a este jugador utilizando una fotografía nuestra a través de la web del videojuego.

El modo Manager nos permitirá dirigir un equipo deportivo durante quince años, encargándonos de los fichajes, de la gestión de la plantilla, etc. Aunque todavía no llegue al nivel de títulos como PC Fútbol ni Football Manager, supone una incorporación importante. En este sentido se han mejorado muchos aspectos, por ejemplo, la política de traspasos que es ahora mucho más realistas no siendo tan fácil fichar cracks en equipos mediocres.

Los modos Entrenamiento y Arena son de mucha utilidad para diseñar nuestras jugadas, especialmente los lanzamientos a balón parado, controlando a un jugador del equipo elegido frente a un portero.

Gracias a la función online del juego podremos organizar ligas y campeonatos de caráter privado y competir con nuestros amigos dentro de una clasificación general.

No podemos olvidarnos tampoco de las mejoras hechas en la progresión de los jugadores. Contaremos ahora con tres barras diferentes: habilidad, cualidades físicas, cualidades mentales.

Gráficamente, FIFA 10 ha mejorado con respecto a la anterior entrega. Por ejemplo los modelados han cambiaddo visiblemente aunque queda mucho aun por mejorar, por ejemplo en las expresiones faciales. Esto es comprensible ya que la intención de FIFA 10 ha sido mejorar el aspecto técnico por encima de lo visual.

Otro punto flaco del juego es la parte de los comentarios que pecan de monótonos y reiterativos, pudiendo llegar a cansar en varias horas de juego.

El tiempo dirá si el refinamiento de la fórmula ha surtido efecto entre los seguidores de la saga.

Os recordamos que FIFA 10 se encuentra disponible para PC y PlayStation 2 por €29.00, Xbox 360 y PlayStation 3 por € 64.95, Nintendo Wii por €49.00  y PSP y Nintendo DS por €39.00.

Sony lanza el firmware 6.0 para su portable PSP

Escrito por Neftis el Octubre - 24 - 2009

Sony ha procedido al lanzamiento del Firmware 6.0 para su plataforma portátil PSP. La actualización ha traido consigo varios cambios importantes: ahora los juegos podrán agruparse en función de su fecha de expiración y además podremos elegir la forma de actualizar el sistema con un cambio en la disposición de las opciones. A nivel estético, han aumentado el número de colores para los temas, aunque tal vez los cambios más significativos se han producido a nivel de seguridad del software ya que se han hecho numerosas revisiones.

Nuevos detalles de Gran Turismo para PSP

Escrito por Neftis el Octubre - 20 - 2009

El pasado 1 de octubre asistimos al lanzamiento de Psp Go pero presenciamos la llegada de uno de los títulos estrella del catálogo de PSP. Nos referimos a Gran Turismo PSP cuya salida ha tenido lugar tanto en formato de descarga digital como en formato físico a unos 39,99 €.

Con más de 800 coches y 35 circuitos, Gran Turismo PSP se presenta como una de las franquicias más exitosas del año para la portátil con la que Sony tratará de incentivar las ventas. Claire Backhouse, gerente de Sony en Reino Unido ha confesado:

“estamos confiados de que impulsárá las ventas de hardware”. Basta comentar que aquellos usuarios que compraron una Psp Go antes del 10 de octubre tienen la posibilidad de descargarse el juego gratis. Además la propia compañía ha comentado que se ha puesto en marcha una fuerte campaña de márketing, todo sea por impulsar las ventas de un título de referencia en el género de conducción para PSP.

Gran Turismo PSP se suma así a otras franquicias tan conocidas como Midnight Club y Motorstorm, posiblemente lo mejor del catálogo de Sony en simuladores de carreras para PSP.

Los fans de la saga han tenido que esperar casi 5 años para que el título aterrizase en esta plataforma. Dirigido por Kazunori Yamauchi, Gran Turismo PSP abandona algunos aspectos característicos de la franquicia simplificándose en exceso. El modo carrera por ejemplo ha desaparecido y en su lugar hay dos modalidades: “un jugador” y “retos de conducción” consistente en la superación de pruebas aisladas. Esta nueva estructura que plantea Yamauchi anula parte de la libertad de acciones que siempre ha caracterizado a Gran Turismo y también la sensación de progresividad, compitiendo cada vez en carreras más arriesgadas y acumulando puntos para invertirlos en nuevos vehículos. Todo esto ha desaparecido dando lugar a un juego más bien monótono y con poca integración, dirigido principalmente a los casual gamers.

Aunque claro está, los grandes retos nos esperan en las partidas multijugador, una de las mejores bazas de Gran Turismo PSP.

Las carreras en el modo multijugador estarán bastante equilibradas, dándose la oportunidad a los jugadores inexpertos de competir con mejores autos. En la opción Party Race los más novatos podrán salir antes de la línea de salida otorgándoles bastantes ventajas. La mala noticia es que el modo multijugador no soporta multi por Internet y en su lugar Polyphony ha incluído un modo Ad Hoc local para cuatro personas. Existen tres modalidades de carreras: Carrera Profesional, Fiesta en Carrera y Carrera Aleatoria. Encontramos varias diferencias entre ellas pero todas tienen en común un importante papel de la inteligencia artificial del juego a la hora de balancear a los jugadores y la posibilidad de configurar las colisiones o de añadir un piloto automático.

El control del juego está perfectamente ideado y podemos configurar los botones a utilizar desde el menú de opciones de la consola. La física del juego está más que pulida y podemos notar la potencia del vehículo o la fuerza de tracción sobre todo en las curvas y adelantamientos o otras jugadas riesgosas. Podemos obtener diferentes clasificaciones dependiendo del puntaje que consigamos: medalla de oro, plata y bronce.

Otro de los famosos cambios de Yamauchi que no ha agradado mucho a los fans de la saga ha sido la desaparición del clásico garaje para dar paso a una pantalla de colección de coches donde se muestran los 30 últimos modelos seleccionados.

A pesar de un buen manejo de las cámaras el interior del coche donde se encuentra el piloto está pobremente respresentado.

La música tampoco aporta mucha emoción y peca de poca variedad.

En definitiva Gran Turismo PSP se presenta como un juego con muchas luces y sombras. Entretenido pero con la sensación de quedar incompleto y dirigido más bien a los casual gamers que a los fans de la franquicia que llevan tanto tiempo esperándolo.

Nuevos detalles de Pro Evolution Soccer 2010

Escrito por Neftis el Octubre - 18 - 2009

Tal y como Konami adelantó en su día, la demo de Pro Evolution Soccer 2010 ha llegado el pasado 17 de septiembre a los servicios de PlayStation Network y Xbox Live mientras que la versión completa del jueg0 llegará el 22 de octubre al mercado europeo.

Algunas novedades del juego como el sistema de control de 360 grados o los “sliders” y las “tarjetas de habilidades”, ya fueron comentadas hace algún tiempo pero es digno de ver el gran logro conseguido gracias a la inteligencia artificial del juego que permite elaborar tácticas de ataque y contrataque muy personalizadas para definir al máximo nuestro estilo en el campo.

Además PES 2010 está muy cuidado a nivel de detalle gráfico, sin olvidarse de pequeños aspectos como las pantallas de carga.

Si queréis echarle un vistazo a la demo ingame os ofrecemos este pequeño video, esperamos que lo disfrutéis.

Nuevos detalles de Need for Speed: Shift

Escrito por Neftis el Octubre - 16 - 2009

El nuevo título de Electronic Arts, Need for Speed: Shift está ya a la venta desde finales del pasado mes de septiembre.

Los precios de salida al mercado han oscilado entre los 65.90 € que cuestan las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a los 44.90 € de la versión para PC y compatibles y los 36.95 € en su versión para PSP.

Os comentábamos hace un par de meses en nuestro avance, que Need for Speed: Shift pretende ser una apuesta segura de Electronic Arts para liberar a su reconocida franquicia de la trayectoria decadente en la que había caído la saga estos últimos años. Sin duda, el sello inconfundible de Slightly Mad Studios ha servido para ampliar el abanico de seguidores del título al apostar por el realismo extremo y la simulación arcade.

Patrick Soderlund, vicepresidente de EA Games Europa ha comentado sobre este lanzamiento:

“Confío en que este juego no solo revitalizará a la franquicia Need for Speed sino también cambiará el modo en que los video jugadores aprecian un juego de carreras de autos”.

“Sin lugar a dudas, Need for Speed SHIFT es el primer juego de carreras que da a los jugadores una gran precisión de la física y una emocionante sensación de estar detrás del volante de un auto de carreras”

Precisamente, esta simulación física de las fuerzas de gravedad del mundo real de la que os hablamos en su momento, es uno de los puntos fuertes del juego. Las colisiones y los daños recibidos en nuestro vehículo obedecerán a la fuerza del impacto, produciéndose auténticas montoneras. Al chocar, nuestra visión se volverá borrosa… esta es otra de las novedades más destacables del título: la visión subjetiva desde el punto de vista del piloto, que nos proporciona una experiencia de conducción muy real incluyendo un HUD tridimensional que simula el movimiento de la cabeza del conductor, la inercia  y las G-forces. La profundidad de campo también está determinada por la velocidad de nuestro vehículo y si alcanzamos altas velocidades el foco de nuestra perspectiva cambiará.

El nuevo sistema AI le aporta mucha emoción al juego. Los oponentes reaccionarán en base a nuestra agresividad y estrategias.

Además Need for Speed: Shift incorpora un alto nivel de personalización en todos los autos, no solo a nivel estético (tunning) sino también de sus piezas internas.

El modo online es otro de los grandes alicientes de la franquicia, si bien según comentan algunas fuentes hay algunos bugs que deslucen la dinámica del juego y hacen ver como insuficientes las horas de testeo.

Lo cierto es que tampoco hay grandes diferencias con respecto a las impresiones comentadas en nuestro avance. Os dejamos con un pequeño video ingame en calidad HD donde podéis apreciar el realismo y la utilización de la cámara a los que hacíamos referencia.

Hudson ha anunciado el lanzamiento de una nueva entrega de las aventuras del bombero más famoso del mundo del videojuego.
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Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República está disponible desde el pasado 18 de septiembre para las plataformas Nintendo DS, PlayStation 3, PlaySation 2, PSP, Wii, PC y Xbox 360.

Desarrollado por LucasArts y distribuido por Activision, Star Wars: The Clone Wars Héroes de la República se basa en la reciente serie de animación de la factoría Lucas y recrea el conflicto de las Guerras de Clon, permitiendo a los jugadores luchar como caballeros jedi y soldados clon a lo largo de 30 misiones.

Si bien Krome Studios ha sido el primer estudio en llevar la serie a las consolas de sobremesa (en concreto a Wii). Esta nueva entrega mejora el aspecto gráfico gracias a un motor más potente, aunque tampoco tiene una calidad gráfica excepcional para ser sinceros.

En cuanto al sistema de juego es muy simple y enfocado a la acción como tantos third person shooter aunque también incluirá fases de exploración, puzzles y vehículos.

Si queréis echarle un vistazo al juego ingame os dejamos con los dos últimos videos que nos han llegado, cortesía de GameTrailers.

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
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Disgaea 2

Escrito por Neftis