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Los Cazafantasmas: el Videojuego
Después de su exclusiva temporal para las plataformas PlayStation 3 y PlayStation 2, Los Cazafantasmas: el Videojuego llegará a las restantes plataformas el próximo 6 de noviembre.
La saga que fue uno de los iconos cinematográficos de los ‘80 aterriza 25 años después al mundo de los videojuegos de la mano de sus desarrolladores Terminal Reality que nos ofrecen un título complejo que sigue la estructura básica de un shooter pero sin descuidar el aspecto visual.
A poco estuvo de quedar en el olvido esta genial adaptación ya que la fusión entre Vivendi (antigua editora del juego) y Activision hizo que se retrasase considerablemente. Pese a todo ha merecido la pena esperar ya que los chicos de Terminal Reality han mejorado increíblemente el juego con nuevos contenidos a la historia, nuevas animaciones cinemáticas y bastantes modificaciones al guión.
El guión del juego es obra de Dan Aykroid y nos sitúa justo después de la segunda película. Corre el año 1991 y los fantasmas han vuelto a sembrar el pánico en la ciudad de Manhattan, convocados por un misterioso personaje que ha liberado un gran poder demoníaco. Nosotros somos el quinto miembro de los cazafantasmas y estamos en nuestro primer día de trabajo de modo que tenemos que demostrar que estamos preparados y no tememos a los seres espectrales.
Al margen del argumento en general, los diálogos del juego derrochan carcajadas de humor macabro y originalidad, cosa que lo hace especial y entretenido. El único punto flaco que le encontramos a nivel narrativo es que nuestro personaje es totalmente plano, sus diálogos carecen de personalidad propia para dejar todo el protagonismo argumental a nuestros compañeros. Por suerte la IA del juego en este sentido está bien trabajada y nuestros compañeros no serán un estorbo aunque en ocasiones deberemos socorrerlos.
Gráficamente, Los Cazafantasmas: el Videojuego cuida hasta el último detalle tanto de las texturas como de los objetos del escenario haciéndolo un juego muy digno de última generación. Los modelados de los personajes son muy buenos, en especial las expresiones faciales realizadas en Face FX. El motor gráfico ocupado por Terminal Reality, Infernal Engine, ha dotado al juego de una gran variedad de efectos luminosos y transparencias, lo cual se hace muy visible en las presencias ectoplásmicas y en el color de los protones. Aunque tal vez, lo que más nos llama la atención es la ambientación en general, muy fiel a las películas ya que se conserva el mismo diseño de las armas y color de los rayos de protones; los personajes aparecen aparecen vestidos de la misma manera y siguen en parte la estética del cómic ya que están algo caricaturizados, incluso y ya fuera del aspecto gráfico, se han respetado las voces de los actores protagonistas y sus gestos y andares ya que cada uno tiene movimientos característicos acordes a su personalidad.
A pesar de ello podemos apreciar algunos defectos como un aliasing muy evidente y unas pantallas de carga demasiado largas.
En la versión de Wii (desarrollada por Red Fly Studio) se apuesta mucho más por el estilo cómic, similar al dibujo animado y eliminando los detalles macabros para hacer un videojuego más orientado a todos los públicos.
En cuanto a los efectos de sonido y la banda sonora del juego, están muy conseguidos y guardan mucha similitud con la saga original. Se ha mantenido la banda sonora de Elmer Bernstein y el tema original de Ray Parker Jr. Además, se han agregado otras pistas y arreglos que hacen las partituras más actuales sin sacrificar su esencia inicial. Los efectos sonoros también merecen la pena: los disparos de las armas, los gritos fantasmales de los enemigos… todo contribuye a una excelente ambientación.
La dinámica del juego sigue la estructura básica de cualquier shooter, pero también influye mucho el factor de la estrategia ya que el objetivo es atrapar a los fantasmas, no eliminarlos y para ello tendremos que utilizar nuestro pack de protones y otras armas que iremos encontrando a lo largo de nuestro recorrido. Debemos tener en cuenta que no todos los fantasmas tienen el mismo nivel de resistencia y algunos de ellos serán particularmente difícil de atrapar y necesitaremos previamente neutralizarlo con un arma secundaria, pudiéndose escapar incluso a veces de nuestra trampa en el último momento. Aparte de capturar al fantasma en cuestión, cada escenario tiene misiones de exploración en particular que generalmente consisten en localizar un objeto oculto utilizando un escáner psicoquinético. Estos items escondidos son de lo más friki y van desde un “tostador de las visiones no vistas” a la legendaria botella sin fondo de Jerkins.
Nos moveremos en los lugares más encantados de la ciudad: entre viejas bibliotecas y hoteles a lo largo de seis capítulos con localizaciones diferentes muy marcadas pero con un denominador en común: la acción.
Por último cabe señalar que Los Cazafantasmas: el Videojuego nos ofrece dos modos de juego para disfrutar en solitario o en compañía de nuestros amigos. En primer lugar está el tradicional modo historia, llamado aquí “carrera profesional” con una duración de entre 8 y 10 horas, y por otro lado tenemos un modo multijugador cooperativo de hasta cuatro jugadores en el que podremos meternos en la piel de cualquiera de los cuatro cazafantasmas originales para superar diferentes misiones en conjunto. En esta modalidad contaremos con 12 mapas o escenarios diferentes y logros exclusivos. Además los enemigos serán particularmente agresivos con el fin de darle más “emoción” a nuestra aventura. Completando estas misiones con éxito adquiriremos puntos de habilidad y podremos conseguir mejoras en nuestro arsenal.
En definitiva, si eres un amante de la saga podemos asegurarte que Los Cazafantasmas: el Videojuego no te dejará indiferente ya que los chicos de Terminal Reality han puesto un gran entusiasmo en la ambientación y la jugabilidad del mismo y a pesar de que tenga pequeñas lagunas coincidimos completamente con el comentario que hace Eurogamer: “es lo más cerca que estaremos nunca de ser un cazafantasmas”.
FIFA 10
Como todos sabéis, FIFA 10 está disponible desde el pasado 2 de octubre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
Dispuesto a echarle un pulso a PES 2010 como uno de los mejores videojuegos de fútbol de este año, FIFA 2010 reúne una serie de mejoras que lo consolidan como una firme apuesta a ese puesto. ¿Quieres saber cuáles son?
Algunas de ellas como la física de control de 360º ya fueron indicadas en su momento cuando comentamos la demo del juego. Se trata de un avance muy importante a nivel técnico que marca un antes y un después en este género.
Los movimientos de los jugadores también parecen mucho más naturales, no estando obligados a moverse siempre en línea recta sino que pueden girar y correr en curvas así como realizar regates, entradas y forcejeos muy naturales. No podemos obviar en este sentido el terreno labrado por su predecesor FIFA 09 que dio un paso importantísimo para lograr la naturalidad de movimiento en simuladores de fútbol. Con todo esto, la física del balón sigue siendo la gran asignatura pediente ya que no se consigue emular la gravedad de éste a la perfección produciéndose un efecto de “globo” que desluce bastante las jugadas.
La velocidad del juego se ha incrementado ligeramente. Otra de las mejoras más notables se refiere a la inteligencia artificial del juego. Nuestros compañeros serán capaces de ejecutar jugadas más inteligentes y oportunas. Normalmente en una acción de regate o en una pelea por el balón ganarán los jugadores con mayores estadísticas aunque también depende y mucho de nuestra táctica de juego. Este aumento del nivel de inteligencia artificial en FIFA 10 se nota sobre todo en la defensa; los jugadores aguantarán mucho más su posición y golpearán el balón aun en posturas forzadas.
La jugabilidad sigue siendo uno de los aspectos más cuidados por FIFA y esta entrega no iba a ser menos. El analógico es un elemento imprescindible ya que ha aumentado el número de movimientos que podemos realizar.
Los modos de juego Virtual Pro y My Life Season son otro de los grandes logros de FIFA 10. My Life Season nos permite disfrutar de un campeonato de liga muy real, con actualización de fichajes, lesiones o resultados reales. Se trata de una evolución del modo Adidas Live Season de FIFA 09 y puede contratarse una liga por 4,80 euros en la PlayStation Store o bien el pack completo de las seis ligas por 9,60 euros (Liga BBVA, la Premier League, la Ligue 1, la Bundesliga, la Serie A y la Primera División Mexicana).
Se mantiene el modo Be A Pro, herencia de FIFA 09 donde podremos crear a nuestro propio jugador y únicamente lo manejaremos a él en el campo. A medida que perfeccionemos nuestras habilidades en el campo recibiremos puntos de estadística que podrán sumarse a regate, velocidad, etc… Podremos crear a este jugador utilizando una fotografía nuestra a través de la web del videojuego.
El modo Manager nos permitirá dirigir un equipo deportivo durante quince años, encargándonos de los fichajes, de la gestión de la plantilla, etc. Aunque todavía no llegue al nivel de títulos como PC Fútbol ni Football Manager, supone una incorporación importante. En este sentido se han mejorado muchos aspectos, por ejemplo, la política de traspasos que es ahora mucho más realistas no siendo tan fácil fichar cracks en equipos mediocres.
Los modos Entrenamiento y Arena son de mucha utilidad para diseñar nuestras jugadas, especialmente los lanzamientos a balón parado, controlando a un jugador del equipo elegido frente a un portero.
Gracias a la función online del juego podremos organizar ligas y campeonatos de caráter privado y competir con nuestros amigos dentro de una clasificación general.
No podemos olvidarnos tampoco de las mejoras hechas en la progresión de los jugadores. Contaremos ahora con tres barras diferentes: habilidad, cualidades físicas, cualidades mentales.
Gráficamente, FIFA 10 ha mejorado con respecto a la anterior entrega. Por ejemplo los modelados han cambiaddo visiblemente aunque queda mucho aun por mejorar, por ejemplo en las expresiones faciales. Esto es comprensible ya que la intención de FIFA 10 ha sido mejorar el aspecto técnico por encima de lo visual.
Otro punto flaco del juego es la parte de los comentarios que pecan de monótonos y reiterativos, pudiendo llegar a cansar en varias horas de juego.
El tiempo dirá si el refinamiento de la fórmula ha surtido efecto entre los seguidores de la saga.
Os recordamos que FIFA 10 se encuentra disponible para PC y PlayStation 2 por €29.00, Xbox 360 y PlayStation 3 por € 64.95, Nintendo Wii por €49.00 y PSP y Nintendo DS por €39.00.
Nuevos detalles de Pro Evolution Soccer 2010
Tal y como Konami adelantó en su día, la demo de Pro Evolution Soccer 2010 ha llegado el pasado 17 de septiembre a los servicios de PlayStation Network y Xbox Live mientras que la versión completa del jueg0 llegará el 22 de octubre al mercado europeo.
Algunas novedades del juego como el sistema de control de 360 grados o los “sliders” y las “tarjetas de habilidades”, ya fueron comentadas hace algún tiempo pero es digno de ver el gran logro conseguido gracias a la inteligencia artificial del juego que permite elaborar tácticas de ataque y contrataque muy personalizadas para definir al máximo nuestro estilo en el campo.
Además PES 2010 está muy cuidado a nivel de detalle gráfico, sin olvidarse de pequeños aspectos como las pantallas de carga.
Si queréis echarle un vistazo a la demo ingame os ofrecemos este pequeño video, esperamos que lo disfrutéis.
Manhunt 2, entre la polémica y la censura
Parece que la cosa no pinta muy bien para la desarrolla Rockstar Games. La censura se ha cebado con uno de sus títulos estrella, Manhunt 2, que debido a sus altas dosis de violencia no podrá ser vendido en Reino Unido. Pero ahí no termina la cosa, sino que al haber adquirido una licencia “adults only” no podrá comercializarse en tiendas de Estados Unidos donde solo pueden estar en las estanterías títulos con la clasificación “mature”. De modo que a menos que Take-Two y Rockstar recurran la decisión de la ESRB (Entertainment Software Rating Board) no podrá salir para las plataformas Wii, PS2 y PSP.
Lo cierto es que Manhunt 2 es un juego explícitamente violento, en el que un científico loco debe escapar de un manicomio y encontrar las pistas sobre su pasado. En el blog de juegos VidaExtra se comentaba que no hay argumento que justifique este grado de violencia en un juego, de todos modos no vemos que exista un realismo gráfico tan grande que lleve a la convulsión, a leguas se nota que estamos matando a un muñeco.
En todo caso, las últimas noticias apuntan a que Take-Two ha modificado algunas partes del juego para obtener la clasificación “mature” y poder ponerlo en venta.
THQ anuncia el lanzamiento de SmackDown Vs. Raw 2010
La desarrolladora THQ ha anunciado el lanzamiento del clásico de lucha libre SmackDown Vs. Raw 2010 para las plataformas Xbox 360, PS3, Wii, PS2 y PSP. La fecha de salida aproximada será el 20 de octubre en Norte América, el 22 de octubre de 2009 en Australia y el 23 de octubre de 2009 en Europa. Leer el resto de la entrada »
Sony pondrá a la venta tarjetas de prepago en Europa
¿Qué les dirás ahora a tus hijos para persudirles de que no gasten dinero en juegos online? La loable excusa de no dar los datos de tu tarjeta de crédito en la red ya no te servirá porque Sony ha anunciado que pondrá a la venta en Europa tarjetas prepago por un valor de 20€ y 50€. Aunque claro está, si nosotros somos los niños nos viene bastante bien ya que podremos descargar juegos, expansiones, películas y usar otros servicios de la Network sin necesidad de poseer una tatjeta VISA…
Interesante…
Las nuevas mejoras de PES 2010 se basan en las aportaciones de la comunidad de usuarios
Komani ha informado mediante nota de prensa de algunos detalles de la nueva edición del simulador de fútbol Pro Evolution Soccer 2010.
La mayoría de estas medidas están enfocadas a mejorar la jugabilidad con el fin de “recrear el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán“.
Sensaciones más reales, emoción al límite y dos grandes mejoras: un nuevo sistema de control de 360º grados y una Liga Máster totalmente renovada.
Refiriéndonos al nuevo sistema de control de 360 grados que aparecerá para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC-DVD, supone uno de los mayores avances de la saga hasta el momento, incorporando animaciones más realistas y elementos visuales con todo lujo de detalles.
Lo cierto es que este nuevo sistema ha eriquecido mucho al título, haciendo mucho más sencillo mover el balón y crear jugadas estratégicas tanto de ataque como defensivas.
La simulación ha sido potenciada al máximo gracias a la inteligencia artificial de la tecnología Teamvision 2.0. Tanto defensas como delanteros podrán realizar labores defensivas y podremos además enviar a cualquiera de nuestros jugadores ha realizar ataques.
Otras mejoras importantes en cuanto a la jugabilidad y los controles, han sido por ejemplo el control manual de porteros (que por primera ver en un simulador podrán seleccionarse y dominar sus movimientos), nuevos movimientos del portero (que podrá hacer también pases cercanos), animaciones nuevas con movimientos más naturales y mejor control de los balones aéreos, movimientos en corto perfeccionados (sobre todo en los pases), o posibilidad de pedir el balón a un compañero.
Muchas de estas medidas de jugabilidad han sido determinadas por los propios usuarios:
“La comunidad PES ha sido una parte fundamental en el desarrollo de PES 2010, y finalmente hemos podido llegar a cumplir las expectativas que nos han hecho llegar, y que el equipo de desarrollo ha sido capaz de alcanzar”, ha explicado Naoya Hatsumi, Productor de PES Productions en Konami Digital Entertainment Japón. “Nos hemos esforzado por hacer que el sistema de control funcione a la perfección y que junto con la nueva IA y los elementos de estrategia del juego, PES 2010 sea una experiencia enriquecedora y mucho más realista”.
“No podemos agradecer lo suficiente a la comunidad PES su apoyo constante y su gran cantidad de ideas”, ha comentado Jon Murphy, máximo responsable del PES Team en Europa. “Ellos han sido los que nos han proporcionado esa larga lista de peticiones e ideas que han hecho reflexionar al equipo de desarrollo sobre las prioridades que debíamos tomar. Estábamos comprometidos para hacerlo realidad, y con el nuevo sistema de control, y añadidos tan importantes como los porteros manuales, la posibilidad de pedir el balón y las nuevas animaciones, se demuestra que el equipo de PES está comprometido además a hacer de PES 2010 el mejor simulador de fútbol imaginable”.
Todo ello hace de Pro Evolution Soccer 2010 un juego especialmente pensado y creado para los fans de la saga.
Konami también ha trabajado para incorporar un gran número de licencias tanto nacionales como a nivel de clubes. Todas las selecciones nacionales más importantes han sido incluidas… con licencias oficiales de Inglaterra, Francia, Italia, España, Holanda, Brasil y Argentina.
La UEFA Champions League y la recién estrenada UEFA Europe League son uno de sus mayores atractivos. Estas últimas mantendrán sus nombres y trofeos oficiales. Konami en estos momentos está negociando la incorporación de un mayor número de equipos.
En cuanto a la Liga Española, de la que muchos querréis saber, ha habido un ligero aumento de clubes licenciados y según leemos en 3djuegos actualmente el listado es el siguiente:
Liga de Fútbol Profesional – 1ª División
· ALM Rojo/Blanco
· Real Madrid
· Athletic Club Bilbao
· F. C. Barcelona
· Deportivo de la Coruña
· GET Azul
· GIJ Rojo/Blanco
· R.C.D. Espanyol de Barcelona.
· R.C.D. Mallorca
· C. Atlético de Madrid
· MLG Blanco/Azul
· PAMP Rojo
· Racing de Santander
· Sevilla F.C.
· Valencia C.F.
· Real Valladolid
· Villareal C.F.
· XRZ Azul
· Zar Blanco/Azul
· TNR Azul/Blanco
Konami estudia la incorporación de otras competiciones…
La fecha de lanzamiento ya ha sido marcada para el 22 de octubre en las plataformas PS3, Xbox 360, PC y móviles y para el 5 de noviembre en las versiones de PSP y PS2. La versión del juego para Wii no llegará hasta el 19 de noviembre… y aun así damos gracias porque hasta abril de este año no habían noticias de que el juego saliese para Wii. Nunca es tarde si la dicha es buena.
Guitar Hero: Van Halen, lo nuevo de la saga Guitar Hero para estas Navidades
Activision ha confirmado que el lanzamiento de Guitar Hero: Van Halen llegará el 22 de diciembre de este año, para las plataformas PS2, PS3, Wii y Xbox 360. Se unirá así a los lanzamientos previstos para estas Navidades de Guitar Hero 5, Band Hero y DJ Hero.
El juego contará con un repertorio de 47 temas propios de la banda, además otros temas extras de diferentes artistas.
Os dejamos con el listado de canciones:
Temas de Van Halen:
• “Ain’t Talkin Bout Love”
• “And The Cradle Will Rock”
• “Atomic Punk”
• “Beautiful Girls”
• “Cathedral” (solo)
• “Dance The Night Away”
• “Eruption” (solo)
• “Everybody Wants Some”
• “Feel Your Love Tonight”
• “Hang ‘Em High”
• “Hear About It Later”
• “Hot For Teacher”
• “Ice Cream Man”
• “I’m The One”
• “Jamie’s Cryin”
• “Jump”
• “Little Guitars”
• “Loss Of Control”
• “Mean Street”
• “Panama”
• “Pretty Woman”
• “Romeo Delight”
• “Running With The Devil”
• “So This Is Love”
• “Somebody Get Me A Doctor”
• “Spanish Fly” (solo)
• “Unchained”
• “You Really Got Me”
Temas de otras bandas en el juego:
• Alter Bridge – “Come To Life”
• Billy Idol – “White Wedding”
• blink-182 – “First Date”
• Deep Purple – “Space Truckin”
• Foo Fighters – “Best Of You”
• Foreigner – “Double Vision”
• Fountains of Wayne – “Stacy’s Mom”
• Jimmy Eat World – “Pain”
• Judas Priest – “Painkiller”
• Killswitch Engage – “The End Of Heartache”
• Lenny Kravitz – “Rock And Roll Is Dead”
• Queen – “I Want It All”
• Queens of the Stone Age – “Sick, Sick, Sick”
• Tenacious D – “Master Exploder”
• The Clash – “Safe European Home”
• The Offspring – “Pretty Fly For A White Guy”
• Third Eye Blind – “Semi-Charmed Life”
• Weezer – “Dope Nose”
• Yellowcard – “The Takedown”
Más suerte tendrán los usuarios de Reino Unido, Norteamérica y Australia que podrán disfrutar de Guitar Hero: Van Halen antes de su salida oficial y totalmente gratis, solo por reservar un ejemplar de Guitar Heroe 5.
Castle Crashers estará disponible para PSN
Según leemos en el blog de Behemoth, la compañía lanzará su famoso Castle Crashers también para Playstation Network. El juego que es una mezcla de beat’em up 2D con elementos RPG salió a la luz a comienzos del año pasado y ha sido considerado como uno de los mejores juegos de Xbox 360 durante el 2008, pero todavía no podía disfrutarse en otras plataformas.
Castle Crashers, recrea un mundo mágico y medieval dominado por la espada y la brujería. Deberemos rescatar a cuatro princesas que han sido rescatadas por un malvado rey. El título ha recibido excelentes críticas, tanto en revistas del sector nacional, como internacional, superando notas de 9/10.
Harry Potter y el Príncipe Mestizo
Volveremos al sexto curso de Harry en Hogwarts, tendremos duelos (con la misma estética que en La Cámara de los Secretos), clases de Pociones y cómo no, podremos formar parte del equipo de Quidditch de Gryffindor.
La fecha oficial del lanzamiento del videojuego será el día 14 de julio de 2009.
Como curiosidad, vale destacar que Electronic Arts realizó un concurso entre fans en el cual los ganadores aparecerán en los retratos de Hogwarts, además de un excelente viaje a los estudios Bright Light de EA en Guildford, Inglaterra.
El videojuego ya ha sido doblado y contará con las voces originales de Hermione, Draco o el Señor Tenebroso, las que no escucharemos en el cine. Quien quiera oír a Hermione con la voz de las cuatro primeras películas tendrá que ir a la versión jugable.
Del videojuego también hemos averiguado que Emma Watson es la única que pone su voz del trío, dejando Harry y Ron a actores profesionales del doblaje. En España es doblada por Michelle Jenner, actualmente rostro conocido por su papel de Sara en Los Hombres de Paco (Antena 3), que a pesar de su éxito no ha querido pasar la oportunidad de trabajar de nuevo a las órdenes de Gutiérrez en el videojuego.
Otros personajes que aparecerán en el videojuego, a juzgar por la ficha de doblaje, son los profesores, compañeros de Harry y Bellatrix, Fenrir y varios retratos de Hogwarts. También un nuevo personaje: Timothy el Tímido.
Este juego se encontrará disponible para las siguientes plataformas: Wii, PS2, PS3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS, PC, Telefonía móvil.
Fernando torres compartirá cartel con Lionel Messi en la portada de la próxima entrega de Pro Evolution Soccer
“Todo el mundo sabe que en cuanto a simuladores de fútbol, PES de Konami es con diferencia el título más realista que existe,” opinó orgulloso Torres. “El nuevo juego es impresionante y estoy ansioso de poder verme a mí mismo en acción en PES 2010″.
El equipo de desarrollo de Konami ha desvelado más detalles sobre PES 2010. La próxima edición del simulador futbolístico se centrará en el realismo, que se reflejará en el ritmo de juego. Construir jugadas será esencial. Los usuarios necesitarán equilibrar su juego estratétigo con el toque para crear oportunidades de gol. Los goles fáciles será cosa del pasado.
Las habilidades individuales de los jugadores han sido redefinidas y un nuevo sistema permitirá a los usuarios incorporarlas en las estrategias de equipo. Combinando estas habilidades, activando unas y otras no, permitirá crear nuevas formas de jugar a PES.
Durante este último año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de desarrollo (hacía falta visto lo visto), creando además una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma notable sus respectivas áreas del juego.
Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen:
- Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos más exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real (¿y qué carajo de objetivos tenían entonces los anteriores PES?), requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también han sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que las equilibrarán mucho más durante los partidos.
- Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones (pues esto en PES 2009 estaba bastante bien, la verdad). Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado (menos mal, porque los partidos nocturnos en Be a Legend de PES 2009 eran demenciales) que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados, con la hierba y otros elementos del campo calcados de la realidad (esto era muy necesario).
- Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo (y aquí es cuando abrimos mucho la boca y todas nuestras expectativas se disparan… ¡un motor nuevo! ¡Bravo!): Las animaciones recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta buscando ser más fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición.
- Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición (mientras la hinchada no cante una única canción durante todo el partido, como en PES 2009, nos vale). Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica.
- Liga Máster mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos
- IA: El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0 . Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Ahora será mucho más difícil marcar goles. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área. Suena bien.
- Habilidades de juego individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas.
- Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos (frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque) pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus será mucho más peligrosa en jugadas de contraataque, mientras que el Barça utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster.
- Penaltis: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro (y así Konami reconoce lo malo que era su anterior sistema de penaltis).
- Una experiencia online muy mejorada (y esto ya era de obligatorio cumplimiento): Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego. Konami apoyó el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados y actualizaciones de fichajes, un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real (vamos, lo que lleva haciendo muchos meses FIFA 09).
- Licencias: Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo.
También se han desvelado nuevos detalles sobre el sistema de “sliders” del menú de tácticas. Estos sliders permitirán cambiar de forma instantánea y en tiempo real aspectos tácticos como la intensidad del juego ofensivo, el nivel de presión defensiva, la anchura de las bandas y bastantes más aspectos. Cada equipo en PES tendrá una configuración táctica única que responderá a su estilo de juego, pero los usuarios podrán cambiar cualquiera de estos ajustes para adaptarlo a su estilo de juego.
La Liga Máster incorporará en su proxima edición la Champions League y la Europa League (la nueva denominación de la Copa de la UEFA para la próxima temporada), ofreciendo una experiencia de juego completa, con ambas competiciones presentes en el año deportivo de los equipos. El éxito en la Liga Máster de los equipos se traducirá en la participación en alguna de estas competiciones europeas. Formar parte de la cima del fútbol continental también ayudará a la hora de atraer a mejores jugadores a las plantillas de los equipos, con un sistema de fichajes y negociación mucho más realista conforme a la realidad del mercado de jugadores reales, incluyendo incluso valores en moneda real.
Muy pronto muchos más detalles sobre novedades de PES 2010.. ¡Permaneced conectados y atentos!
PS2 sigue siendo la consola más jugada
La prestigiosa agencia Nielsen ha publicado un estudio recientemente según el cual PS2 sigue siendo la consola más jugada actualmente. Ni PS3, ni Wii, ni Xbox 360 han logrado arrebatarle el lugar a la consola líder en el sector del videojuego.

































