Siguenos también en

Nuestro RSS

Inicio de Sesión

Listado de la categoría ‘TECNOLOGÍA’

Keiji Inafune, creativo de célebres franquicias como Lost Planet, Megaman y Dead Rising ha comentado en el pasado Tokyo Game Show que Project Natal significará una gran revolución dentro del panorama de la actual generación de videojuegos.

“Creo firmemente que Project Natal ampliará las posibilidades de los juegos, y personalmente estoy extremadamente entusiasmado con Project Natal”, ha declarado. “Va a despertar nuestro espíritu creativo. Creo que va a significar nuevas formas de jugar y nuevas sorpresas para los fans de Xbox 360 y ayudará a promover el desarrollo de contenido completamente original”

Esperamos que así sea y Project Natal aporte a los usuarios una nueva forma de entender y jugar los videojuegos y a los creativos una forma más original y dinámica de desarrollarlos.

Kudo Tsunoda, uno de los máximos responsables en el desarrollo de la tecnología Project Natal, ha comentado en el marco del Tokyo Game Show 2009 que no será posible integrar Natal en los juegos ya existentes para Xbox 360 ya sea mediante parches o actualizaciones porque habría que reconstruir una ingente cantidad de código para que pudieran ser controlados con el nuevo dispositivo:

“No es probable. Aunque Microsoft logró modificar técnicamente los títulos de otras compañías para que pudiera trabajar con el nuevo hardware, una cantidad significativa del código tuvo que ser alterada. Teniendo eso en mente, una simple actualización no sería suficiente –probablemente, un publicista tendría que volver a lanzar el juego en su totalidad”.

Kudo Tsunoda ha declarado también al medio Destructoid que la adaptación de títulos como Katamari y Space Invaders Extreme, era un caso aislado pero existen pocas posibilidades de hacer compatible un juego con Project Natal sin pensar en grandes inversiones.

El medio Joystiq ha estado entrevistando nada más y nada menos que al vicepresidente corporativo de Microsoft, Phil Spencer, en el marco del pasado evento Tokio Game Show y una de las preguntas ha recaído sobre la tecnología Project Natal y su integración inminente en algunas de las grandes franquicias de Xbox 360. Para sorpresa de todos el directivo ha comentado que:

“Los estudios y las franquicias siguen siendo muy importantes para nuestro éxito. Una parte importante para estos estudios y la creación de Microsoft Game Studios en Europa, es que nuestra plataforma tienen éxito aquí”.

Acto seguido, ha hablado de dos de los grandes equipos de desarrollo para la plataforma de Microsoft: Lionhead y Rare. Ha comentado que: “la productividad de ambos desarrolladores y sus esfuerzos son dignos de ver”. Sin embargo, y matizando más sobre uno de ellos en concreto ha declarado que no le parecería nada extraño que “Natal haga acto de presencia en las próximas apariciones de Fable“ ya que los estudios Lionhead siempre han destacado por estar a la cabeza en el concepto de innovación.

Y ya sabéis chicos, cuando el río suena agua lleva… si lo dice Phil Spencer no nos sorprendería que la próxima entrega de Fable emplease la tecnología Project Natal. Os recordamos que Fable 3 saldrá a la venta en el año 2010 para Xbox 360.

Epic Games libera Unreal Engine 3 para usos no comerciales

Escrito por Neftis el Noviembre - 20 - 2009

Epic Games ha liberado su motor de videojuegos Unreal Engine 3 lanzando a primeros de noviembre el Unreal Development Kit (UDK) de forma gratuita.Este lanzamiento supone un hito en el desarrollo de videojuegos, poniendo en manos de la comunidad las mismas herramientas usadas por los mejores desarrolladores de videojuegos de forma gratuita.
No habrá que pagar para uso no comercial o educativo y ya hay más de 100 campus universitarios que actualmente están usando este motor de forma académica.
De esta manera se permite hacer el desarrollo de un videojuego de última generación sin tener costes en el uso del motor hasta el momento de su comercialización, acercando esta tecnología a desarrollos con presupuestos modestos permitiéndoles llegar a buen puerto sin el desembolso inicial que la adquisición de esta tecnología supondría.
No sólo se dispone del motor del videojuego, sino que se provee de herramientas de alto nivel que facilitan los nuevos desarrollos, como por ejemplo un navegador de activos, sistemas de scripting, herramientas para crear cinemáticas dentro del juego, herramientas visuales de modelado de física, herramientas de iluminación y herramientas de animación de personajes.
Anteriormente a este lanzamiento, el que quisiese desarrollar usando esta tecnología tenía que adquirirla o conformarse en hacer “mods” sobre los juegos comerciales. Estos “mods” se podrán portar al Unreal Development Kit.
Unreal Engine 3 es uno de los motores más potentes de la industria de desarrollo de videojuegos, incluye técnicas avanzadas como High Dynamic Range Rendering, Normal Mapping, sombras dinámicas, etc. Soporta procesadores multinúcleo, es multiplataforma e incluye optimizaciones para Xbox360 y para Playstation3.
Con este motor se han desarrollado muchos videojuegos comerciales como por ejemplo: Unreal Tournament 3, Gears of War, Batman: Arkham asylum, etc.

Microsoft ha comentado en el pasado evento Tokyo Game Show que 12 de las principales compañías de la industria del videojuego ya apoyan a Project Natal: Activision, Bethesda, Capcom, Disney, Konami, Electronic Arts, MTV Games, Namco Bandai, SEGA, Square Enix, THQ y Ubisoft.

El creativo de Gear Solid, Hideo Kojima también se ha mostrado impacto con la nueva tecnología de Microsoft que ha comparado con el salto del 2D al 3D y ha afirmado que sin duda revolucionará la forma de jugar los videojuegos, aunque el cambio se producirá de forma paulatina ya que muchos jugadores tardarán en acostumbrarse a jugar sin la presencia de un mando físico.

Yoichi Wada: las videoconsolas desaparecerán

Escrito por Neftis el Noviembre - 16 - 2009

Si hace poco tiempo Yoichi Wada (CEO y presidente de Square Enix) hacía unas polémicas declaraciones sobre su falta de confianza en las nuevas interfaces de las consolas de última generación, ahora ha llegado más lejos afirmando que las videoconsolas desaparecerán en poco tiempo y que la mayoría de las compañías son conscientes de este hecho y se están preparando para el momento. El nuevo modelo de mercado de ocio digital, estará focalizado en Internet. Aunque aun no se pueden establecer fechas estrictas para que se produzca el cambio, éste transcurrirá a lo largo de la próxima década. El año 2005 ha sido el punto de partida ya que los tres grandes fabricantes del sector: Sony, Nintendo y Microsoft debieron redirigir sus estrategias de venta. La concepción tradicional de consola estaba asociada al hardware, a partir de ahora éste pasará a ser algo totalmente secundario y las compañías deberán preocuparse de la calidad de sus servicios de distribución; un ejemplo de ello son los servicios de PlayStation Network y Xbox Live.

Yoichi Wada, presidente de la compañía Square Enix ha comentado en una reciente entrevista al medio Financial Times que no piensa que los nuevos sensores de movimiento de Xbox 360 y PlayStation 3 tengan un impacto duradero en el mercado. Para el directivo japonés, las consolas de nueva generación tienen otras funcionalidades que superan en mucho a una mejora a nivel de interfaz:

“Las consolas actuales tienen muchas funciones: un terminal de red, un reproductor de Blu-Ray o DVD, y una consola de videojuegos. Comparado con estos tres pilares, los nuevos controladores con sensor de movimiento son bastante limitados, así que tendrán un impacto pequeño. No dejan de ser una extensión de la experiencia de juego”

Sin embargo admite que Project Natal le parece fantástica como interfaz y podría convertirse en un stándar.

Otro comentario que también ha suscitado bastante expectación pero que aun no es oficial, es que Nintendo podría lanzar a finales del 2011 una nueva consola. La sucesora de Wii sería similar a una Xbox o una PS3 actuales en el aspecto técnico pero incorporaría un nuevo sistema de control de movimiento.

Kai Huang, presidente de la compañía Red Octane ha hablado recientemente sobre la incorporación de las nuevas interfaces de movimiento (Project Natal y el sensor de movimiento de Sony) a la saga Guitar Hero. La nueva tecnología de Microsoft le parece muy interesante ya que aporta una gran interactividad entre el usuario y su entorno de juego.

“Definitivamente, hemos estado evaluando Project Natal junto con otras muchas tecnologías diferentes que podrían mejorar la experiencia jugable de Guitar Hero”.

“Natal es muy interesante porque puedes hacer muchas cosas con él, ya sea controlando el movimiento o sintiendo lo que estás jugando, con la habilidad de poder interactuar y sacarle partido en juegos para varias personas”.

Kai Huang ha concluido con que actualmente Red Octane está evaluando las posibilidades de integrar estas tecnologías en sus juegos.

Guitar Hero 5 está a la venta en Europa desde el pasado 18 de septiembre. Si quieres conocer todos los detalles sobre la última entrega de la célebre franquicia, te recomendamos leer nuestro análisis.

Después de los insistentes rumores sobre su aparición, Microsoft ha confirmado el lanzamiento de un nuevo adaptador inalámbrico para Xbox 360 para el 20 de noviembre. Costará 79,99 euros e integra la tecnología 802.11n cuyo estándar se ha fijado hace poco.

Esta tecnología wifi permitirá un mayor alcanze y velocidad por lo que será necesario cuando se lanze el servicio Zune para el stream de videos desde la consola.

En el blog oficial de Xbox 360 encontramos la siguiente descripción del periférico:

“Concebido para la máxima versatilidad y facilidad de uso, con el Adaptador de red inalámbrico Xbox 360 podrás mejorar tu experiencia de Xbox 360 en el hogar digital, sincronizándote perfectamente con el sistema Xbox 360.Podrás transferir vídeos y música al sistema Xbox 360 desde tu PC Media Center, charlar con tus amigos, jugar a través de Xbox Live y mucho más, sin la complicación de molestos cables”.


Características:

* Compatible con red doméstica A/B/G de doble banda de 5 GHz y 2,4 GHz

*Diseño compacto y de alto rendimiento

*Desarrollado por Xbox 360 para eliminar los múltiples adaptadores

*Transfiere fotos y música de Microsoft® Windows® XP e imágenes de TV, películas y vídeo desde tu PC basado en Microsoft Windows XP Media Center

Según la compañía de Redmond el nuevo adaptador será una opción más en el mercado pero no piensan que vaya a sustituir al actual.

Según ha expresado David Braben, uno de los creativos del videojuego LostWinds, al medio Videogamer la futura aparición de la tecnología Project Natal para Xbox 360 y el nuevo sensor de movimiento de la consola de Sony podrían cambiar el panorama de la jugabilidad de algunos títulos que fueron pensados exclusivamente para la plataforma Wii de Nintendo, LostWinds entre ellos.

Recordemos que en este juego de plataformas el uso del WiiMote como dispositivo de control es fundamental ya que gracias a él podemos mover el viento de una forma muy natural.

Braben ha comentado también que el hecho de que Frontier Studios se encuentre trabajando en una secuela demuestra que el juego ha tenido gran éxito y que no descartan la posibilidad de llevarlo a otras plataformas.

Jun Takeuchi, el productor de Resident Evil 5 y Lost Planet, ha dejado entrever la posibilidad en un futuro de que se puedan hacer ports de los videojuegos de Wii para Playstation 3 gracias a las funciones que incorporará el nuevo sensor de movimiento de Sony.

El creativo asegura haber escuchado a varias desarrolladoras japonesas esta idea:

“Hablando con otros desarrolladores en Japón, he oído a unos cuantos que están encantados con el sistema de control de movimiento de Sony, porque pueden portar tal cual sus juegos de Wii a PlayStation 3″.

Os recordamos que el nuevo sensor de movimiento para Playstation 3 se pondrá a la venta en la primavera del 2010. Mientras se concretan más datos sobre esta noticia preguntaremos a nuestros lectores qué juegos de Wii os gustaría disfrutar en una versión para PS3.

Phil Spencer no cree necesario el lanzamiento de una nueva Xbox 360

Escrito por Neftis el Noviembre - 5 - 2009

Phil Spencer, un importante ejecutivo de Microsoft, ha comentado en una reciente entrevista al medio Develop que no cree necesario el lanzamiento de una nueva Xbox 360 ya que con la llegada de Project Natal se abrirá paso hacia una nueva generación de videojuegos:

“¿Necesitamos vender una nueva consola en este momento? No creo que lo necesitemos. Cuando Project Natal se ponga a la venta será como si una nueva generación de consolas hubiese llegado. Podríamos ver algo parecido a lo que ocurrió con el lanzamiento de Xbox 360 en el año 2005, habrá un catálogo de juegos de lanzamiento para Project Natal”

Otra de las razones que alega Spencer es que el mercado no se encuentra actualmente en su mejor momento:

“En cuanto a lanzar nuevo hardware al mercado, ¿qué podemos hacer? ¿Poner más memoria? No creo que eso sea suficiente. Nos gusta donde estamos con Xbox 360 actualmente y los consumidores no quieren pagar otros 400$ en estos momentos”

OTOY, videojuegos en streaming para teléfonos móviles

Escrito por Neftis el Octubre - 29 - 2009

En varias ocasiones os hemos hablado ya de las tecnologías Gaikai y OneLive que comenzarán a funcionar en Europa y Estados Unidos en un breve período. Sin embargo ahora se ha unido un nuevo rival a la escena: OTOY que ofrece un servicio similar de videojuegos vía streaming. De momento por lo que sabemos, aun está en vías muy primitivas de desarrollo pero el CEO de la compañía Steve Perlman ha comentado que podrá utilizarse en teléfonos móviles. Perlman también ha comentado:

“es importante entender que un móvil es muy diferente a una TV, PC o Mac. Actualmente los juegos de OnLive están diseñados para TVs y ordenadores, así que en un inicio serán los elementos de comunidad y sociales los que más nos emocionarán en dispositivos móviles”.

La aceleración del juego se realizará desde los servidores de la compañía pero se requerirá de todas formas de una buena conexión Wi-Fi o 3G.

Os invitamos a echar un vistazo al siguiente video (curioso cuando menos) donde vemos ejecutarse un juego desde el teléfono móvil y controlado desde un pad de la Xbox 360.

Gaikai comienza su beta privada en Europa

Escrito por Neftis el Octubre - 25 - 2009

Hace algunas semanas os hablamos de la pronta llegada de la tecnología OneLive a Estados Unidos. Os comentábamos también que todavía no existía fecha prevista para Europa. Sin embargo, estos días nos ha llegado la noticia de que el sistema de juegos bajo demanda auspiciado por Dave Perry, Gaikai, abrirá próximamente su beta privada en Europa. Según informan distintos medios, ya hay 300.000 personas apuntadas al servicio.

Dave Perry ha comentado:

“En cuanto definamos la configuración de hardware para Europa, nuestra siguiente fase será un test de la red a nivel nacional en los Estados Unidos, usando ocho centros de datos Tier-1 que serán probados a fondo por usuarios de la Beta cerrada.”

“Durante dicho proceso, identificaremos que otros centros de datos necesitamos incluir para cubrir los Estados Unidos con una latencia baja. La segunda fase es repetir en Europa exactamente el mismo test.”

Se comenta que Perry ha elegido el territorio europeo para empezar las pruebas porque los tres principales fundadores de Gaikai son europeos.

Gaikai tiene como principal ventaja frente a OneLive que no necesita de ningún tipo de terminal, pudiéndose ejecutar los juegos directamente a través del navegador. El principal reto consiste en que sea también viable en ordenadores relativamente antiguos. Para ello las pruebas se centrarán en someter a los servidores a situaciones de saturación.

A la espera de saber cómo son los resultados de los primeros testeos, os dejamos con un video en el que se juega a Grand Theft Auto IV utilizando la plataforma Gaikai, con una fluidez y un rendimiento excepcionales.

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
Leer más…

Disgaea 2

Escrito por Neftis