Listado de la categoría ‘NINTENDO DS’
Capcom presenta Ghost Trick, un nuevo juego de puzzles para Nintendo DS
Capcom ha anunciado en el pasado Tokyo Game Show el lanzamiento de Ghost Trick, un nuevo juego de puzzles y aventuras desarrollado por los creadores de la serie Ace Attorney para la portátil de Nintendo.
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Nintendo DSi vendrá en tres nuevos colores
Según leemos en el blog de tecnología Engadget, Nintendo ha anunciado para Europa la disponibilidad de tres nuevos colores para su consola Nintendo DSi: rojo, azul metálico y azul claro, al precio habitual (169 euros). En las fotos que acompañan al post podéis ver los vistosos modelos que están disponibles desde el pasado 23 de octubre. ¿Alguien se pide una para Navidades?
Dragon Quest: Wars
Siguiendo la racha de lanzamientos durante el pasado mes de octubre para la portable de Nintendo, os hablamos hoy de Dragon Quest: Wars, un juego de habilidad y estrategia por turnos de Square Enix para DSiWare. Intelligent Systems ha sido el estudio encargado de su desarrollo, y a diferencia de lo sucedido en proyectos anteriores no se ha planeado una sólida campaña publicitaria tal vez por el hecho de haberse ya asentado como marca fuertemente en Europa, después de su éxito sin precedentes en Japón donde la saga ya va por la novena entrega y su nombre se relaciona indiscutiblemente con el RPG y los juegos de rol.
En este aspecto, Dragon Quest Wars resulta algo experimental dentro de la franquicia ya que se aleja del rol tradicional japonés a la vez que tampoco es un juego de estrategia al uso ya que incorpora muchos elementos de tablero. Los monstruos son los mismos que conocemos de las anteriores entregas de la saga: limos, gólems, mazadores, medulinos cicatrizantes, quimeras y draconianos. Las criaturas mantienen las habilidades que utilizan en el resto de la saga: los draconianos por ejemplo emplearán la magia elemental mientras que los medulimos tienen el poder de curar heridas.
El sistema de combates sigue la dinámica clásica de un RPG por turnos pero los espacios de acción están delimitados por casillas para acentuar la idea de tablero. Nuestras acciones ya sean ataques físicos o conjuros, repercutirán en todos los personajes de la escena, sean de nuestro bando o del contrario (por ejemplo si bloqueamos los conjuros de un área se bloquearán para todas las criaturas). En este sentido recuerda bastante a las sagas Disgaea o Fire Emblem, pero el reducido escenario nos obliga a la acción inmediata, obligándonos a destruir a nuestros enemigos y conquistar su base. Al principio de la partida elegiremos a los miembros de nuestro equipo y sus habilidades, pudiendo optar por diferentes combinaciones.
Dragon Quest: Wars incluye además un modo tutorial de diez fases muy útil para los novatos en esta clase de juegos de acción por turnos. De todos modos, si superado el tutorial nos encontramos con alguna dificultad, también podremos consultar el wiki que Nintendo incorpora en el paquete.
El control es bastante intuitivo, ya que basta con soltar nuestra criatura en la casilla deseada para ejecutar una acción. Sin embargo no existe un botón que permita deshacer los movimientos. Todo el sistema de juego está basado en el uso del stylus, olvidándonos desde el primer momento de la cruceta direccional.
Una de sus mayores deficiencias en cambio es la ausencia de un modo historia o de una campaña en modo narrativo ya que el juego se basa exclusivamente en la superación de retos progresivos. Parece obvio que para Intelligent Systems ha primado la jugabilidad y la estrategia por encima de cualquier otro detalle del juego.
El apartado gráfico también es muy sencillo aunque no tiene fallos visuales y los mounstros están bien representados. En cuanto a los sonidos, recupera las melodías clásicas de la saga además de integrar unos efectos sonoros simples pero muy acertados.
Todas las opciones locales del juego estarán también disponibles a través de la conexión wifi de Nintendo DS. Así podremos competir con nuestros amigos en línea en partidas de hasta cuatro jugadores. Podremos elaborar una lista con nuestros amigos y también jugar contra aleatorios anónimos. Los turnos están limitados a 60 segundos (lo suficiente para pensar nuestros movimientos), y no existen problemas de conexión a la hora de utilizar esta función.
En definitiva, Dragon Quest: Wars es un juego simple pero muy accesible e ideal para los amantes de los juegos de estrategia tipo tablero y por supuesto imprescindible para los fans de la saga. Su mayor carencia tal vez es la ausencia de un modo historia, pero su gran jugabilidad y accesibilidad, además de la opción de entablar partidas multijugador nos garantizan horas de entretenimiento y diversión.
Los creadores de Scribblenauts quieren entrar en el mercado de las consolas de sobremesa
En varias ocasiones escribimos en este blog para hablaros de Scribblenauts, una pequeña joya de los estudios 5TH Cell (creadores de Drawn to Life) que causó sensación en el pasado E3 por su originalidad y sencillez, renovando el género de los juegos de puzzles.
Ahora Jeremiah Slaczka, director creativo del proyecto, ha anunciado su intención de explorar nuevos caminos y desarrollar títulos para consolas de sobremesa. Sin embargo, 5TH Cell no ha descartado continuar trabajando para la portable de Nintendo, solamente desean centrar sus “esfuerzos en consolas originales”.
Nuevos videos de The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Aunque el catálogo de lanzamientos de Nintendo DS para estas Navidades no sea el mejor de las últimas temporadas, hay un título al que necesariamente debemos prestar atención: se trata de The Legend of Zelda: Spirit Tracks, la nueva entrega de la reconocida saga Zelda para la portable de Nintendo que saldrá a la venta el 7 de diciembre.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks fue anunciado por el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en la pasada Games Developer Conference de San Francisco que tuvo lugar durante el pasado mes de marzo. Entonces se dieron los primeros datos sobre la mecánica y el argumento del juego: Link dejaría el barco para convertirse en maquinista de una locomotora.
Además pudimos ver por aquel entonces el primer trailer del título con varias imágenes ingame donde se perfilaban algunas de las características que definirían a la nueva aventura de Link: posibilidad de controlar a varios personajes, exploración de mazmorras y puzzles.
Otro dato curioso en cuanto al argumento, parece que la princesa Zelda tendrá un papel importante en la trama y que Link será algo así como un misionero ya que le vemos entregar un mapa a la princesa.
La jugabilidad se basa en un sistema de control muy intuitivo basado en el lápiz de la DS para realizar diferentes acciones.
Básicamente es el mismo sistema que ya vimos en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y que tan buen resultado obtuvo.
Gráficamente tampoco ha existido un gran avance ya que el motor gráfico empleado sigue siendo el mismo, eso sí, no podemos pasar por alto el excelente acabado artístico del japonés Eiji Aonuma.
Pero lo mejor de todo es verlo en acción y precisamente durante estos días hemos podido tener acceso a tres nuevos videos ingame de la entrega gracias a los cuales os podréis hacer una mejor idea del estilo y las posibilidades de este juego, considerado como uno de los lanzamientos estrella de Nintendo DS para estas Navidades.
Interplay y Studio Black Games resucitan al clásico Clayfighter para las plataformas Wii y Nintendo DS
Interplay ha comunicado al medio vg247 que actualmente se encuentran desarrollando un remake del clásico videojuego de los ‘90 Clayfighter, que apareció en el año 1993 para la consola Super Nintendo y posteriormente para Mega Drive. Desde entonces hemos conocido dos secuelas: una para SNES titulada Clay Fighter 2: Judgment Clay y otra para Nintendo 64, Clay Fighter 63 1/3.
Studio Black Games serán los encargados de llevar a cabo este nuevo proyecto. Por su parte, Interplay han asegurado que “los fans pueden esperar gráficos mejorados y una jugabilidad renovada adaptada a las consolas de Nintendo”.
El nuevo Clayfighter saldrá a la venta en el verano del 2010 en exclusiva para las plataformas de Nintendo: Wii y Nintendo DS.
Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República, nuevos videos e información de su lanzamiento
Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República está disponible desde el pasado 18 de septiembre para las plataformas Nintendo DS, PlayStation 3, PlaySation 2, PSP, Wii, PC y Xbox 360.
Desarrollado por LucasArts y distribuido por Activision, Star Wars: The Clone Wars Héroes de la República se basa en la reciente serie de animación de la factoría Lucas y recrea el conflicto de las Guerras de Clon, permitiendo a los jugadores luchar como caballeros jedi y soldados clon a lo largo de 30 misiones.
Si bien Krome Studios ha sido el primer estudio en llevar la serie a las consolas de sobremesa (en concreto a Wii). Esta nueva entrega mejora el aspecto gráfico gracias a un motor más potente, aunque tampoco tiene una calidad gráfica excepcional para ser sinceros.
En cuanto al sistema de juego es muy simple y enfocado a la acción como tantos third person shooter aunque también incluirá fases de exploración, puzzles y vehículos.
Si queréis echarle un vistazo al juego ingame os dejamos con los dos últimos videos que nos han llegado, cortesía de GameTrailers.
Assassin’s Creed 2 se retrasa en su versión para PC
Assassin’s Creed 2 retrasará su lanzamiento en su versión para PC para principios del 2010. Este retraso no es aplicable a las entregas para Playstation 3 y Xbox 360 que siguen fijadas para el 20 de noviembre.
Por mientras, su director creativo Patrice Desilets ha comentado en una entrevista a VG247 que todavía no se ha aburrido de la franquicia y puede seguir explotándola:
“He estado trabajando en Assassin’s Creed durante los últimos seis años. Es difícil aburrirse. Lo estaba un poco de las cruzadas, el aspecto de monje y todo eso, pero en éste hay una nueva ambientación. Y es mi primera secuela, nunca había hecho una secuela antes porque no participé en ninguna de las secuelas de Prince of Persia”
“Me encanta la idea de refinar tus ideas, el juego y lo que puedes hacer con él, así que no estoy aburrido todavía”
Por otra parte el spin-off de la franquicia Assassin’s Creed II: Discovery ha sido anunciado estos días para la plataforma Nintendo DS. Esta nueva aventura desarrollada por Griptonite Games llegará el 17 de noviembre y consiste en un capítulo inédito de la saga en el que Ezio deberá liberar a otro assasin que ha sido apresado en España por la Inquisición. Nuestra misión nos llevará a descubrir una conspiración templaria en el Nuevo Mundo.
Scribblenauts, un gran juego con pésimos controles
Hace escasamente un mes os hablábamos en este blog de Scribblenauts, el juego revelación del E3 para la consola portátil Nintendo DS. Ahora que está a la venta desde el pasado 15 de septiembre en Norteamérica y está pendiente su fecha de salida para el 9 de octubre en el continente europeo, vamos conociendo algunos nuevos detalles de este innovador título que se ha convertido en una referencia en el catálogo de la consola.
Al parecer, la trama de Scribblenauts es lineal pero cuenta con un modo que obliga a jugar tres veces el mismo nivel sin utilizar las cosas que ayudaron en el nivel anterior. Esto le aporta una gran rejugabilidad ya que cada puzzle y situación que se nos presentan derivan en soluciones únicas y teniendo en cuenta que el juego cuenta con unos 200 niveles diferentes y un editor de nivel, las posibilidades son casi infinitas.
En cambio, según leemos en el portal Neoteo, los controles del juego son una pifia:
“Mientras que podían haber hecho que el personaje (Maxwell) se controle con el pad direccional y la cámara con el stylus, hicieron completamente lo contrario. Controlas la cámara con el pad direccional y Maxwell queda a la deriva con el stylus. Esto es un problema porque la manera en que piden que se controle le quita muchísima fidelidad y no es raro caerse al agua sin darse cuenta o luchar para que el juego entienda que estás tratando de tomar algo, en vez de caminar para esa dirección.
Simplemente digamos que los momentos de frustración y gratificación abundan en partes iguales (…)”.
En fin, una pequeña decepción pues se trata de un juego con gran potencial y jugabilidad que se ha visto mermado por una mala implementación de los controles.
Primeras imágenes y detalles de Okamiden, la secuela de Okami para Nintendo DS
La revista japonesa Famitsu ha incluido entre sus páginas, las primeras imágenes de Okamiden, secuela del popular juego de Clover Studios Okami cuya primera entrega triunfó en las plataformas Playstation 2 y Wii.
En esta ocasión las aventuras de Amaterasu se trasladarán a la consola portátil Nintendo DS, aprovechando las virtudes de la pantalla táctil para resolver puzzles y acertijos.
Aunque todavía estamos a la espera de que Clover Studios aporten más detalles, sí sabemos que el juego está en el 25% de su desarrollo y ha sido realizado bajo la dirección de Kuniomi Matsushita, quien ya dirigió la adaptación de Okami en Wii. El juego nos sitúa tres meses despúes de la victoria de Amaterasu. Los demonios han vuelto a cercar la aldea Kamiki y Sakuya pide ayuda a los dioses que enviarán a Chibiterasu, el nuevo animal protagonista de la saga. Volverán a aparecer algunos personajes de la primera parte como Issun y también el hijo de Susano, Kuninushi.
El Profesor Layton y la Caja de Pandora
El Profesor Layton y la Caja de Pandora están a la venta desde el pasado 25 de septiembre en Europa. Desarrollado por el estudio japonés Level 5, y más concretamente por su creativo Akihiro Hino (Profesor Layton o White Knight Chronicles), esta original aventura gráfica para Nintendo DS ha tenido que sufrir algunas adaptaciones con respecto al juego original, ya que muchos de los puzzles estaban basados en el lenguaje, los ideogramas o las tradiciones japonesas por lo que hubo que adaptarlos a los idiomas y las culturas occidentales. Este hecho ha retrasado considerablemente su aparición en Europa mientras que en Japón el juego ya va por la tercera entrega.
Al igual que en su predecesor, en El Profesor Layton y la Caja de Pandora la resolución de puzzles y misterios cobrará unpapel primordial. Algunos portales especializados como Meristation, han definido este género como “aventura de puzzles interactivos”. Nuestra misión será desvelar el secreto que se esconde tras la muerte de nuestro mentor y tras el misterioso objeto que parece haberla causado: una caja que parece provocar la muerte de todo el que se atreve a abrirla. Pero no será fácil conseguirlo, ya que para resolver el enigma deberemos dar solución a un total de 150 acertijos repartidos en siete capítulos. Además, podremos descargar otros 52 puzzles gracias a la conexión wifi de la consola.
El desarrollo del título ha sido supervisado por Akira Tago quien ha conservado la estética manga de sus personajes y escenarios que ya observamos en la anterior entrega, La Villa Misteriosa (que a pesar de no ser un gran éxito de ventas en Occidente, sí se ha convertido en uno de los títulos que mejor ejemplifican la línea de las producciones para Nintendo DS).
Si en este sentido, El Profesor Layton y la Caja de Pandora sigue los pasos de su antecesor, hay elementos que lo diferencian también claramente y lo liberan de ser una simple secuela. La trama es completamente nueva y basada en los míticos personajes literarios del escritor Arthur. C. Doyle: el audaz detective Sherlock Holmes y su inseparable compañero Watson. Los escenarios y situaciones se han ampliado; a diferencia de La Villa Misteriosa la acción ya no trascurre en un solo escenario sino que visitaremos varias ciudades y continuaremos nuestra aventura en un tren. Los contenidos también son mejores que en la anterior entrega, tendremos más diálogos hablados y también una mayor interactividad con el escenario y con otros personajes a la hora de resolver partes de la historia o encontrar pistas ocultas. Los contenidos descargables semanalmente que os mencionamos anteriormente, también son de agradecer y sirven para llenar de matizes una trama de por sí bien estructurada.
A este respecto os comentamos que el estilo narrativo del juego está bien cuidado y tiene como objetivo no aburrir en ningún momento al jugador, sorprendiéndolo con inesperados giros de guión y manteniendo el hilo argumental de los hechos con algunos flashback retrospectotivos que nos ayudarán a relacionar los hechos de la investigación.
El sistema de juego también ha recibido algunas mejoras. Ahora podremos realizar anotaciones en la pantalla táctil de nuestra Nintendo DS, haciendo más dinámica la resolución de los puzzles.
Todo esto unido al impecable y sencillo estilo gráfico del juego, su recreación fiel de relato jugable y los materiales adicionales recientemente confirmados (clips de audio, secuencias de vídeo y melodías), hacen de El Profesor Layton y la Caja de Pandora un título genial para los amigos de las aventuras gráficas.
Os dejamos con unas imágenes del juego a la espera de recibir más info y comentarios del mismo.
Level 5 prepara un nuevo RPG titulado Fantasy Life
El estudio Level 5, creadores de videojuegos como White Knight Chronicles, la saga de El Profesor Layton o Inazuma Eleven, preparan el lanzamiento de un nuevo RPG (posiblemente para Nintendo DS) titulado Fantasy Life. Los chicos de Kotaku fueron los primeros en hacerse con la noticia y se han mencionado también de las semejanzas con Mother 3 (también desarrollado por Brownie Brown). Por lo demás, el título pinta muy bien: tiene una historia cotidiana y unos coloridos gráficos en 2D bastante detallados. Otro aliciente es un fantástica banda sonora obra del compositor Nobuo Uematsu.
Sin más os dejamos con una pequeña galería de imágenes extraida de su sitio oficial.
Nintendo contrata los servicios de Neil Boyd para potenciar la lucha antipiratería
La compañía Nintendo ha decidido contratar los servicios de Neil Boyd, quien fuera jefe de la división antipiratería de Warner Bros para potenciar la lucha antipiratería en el mercado europeo.
En el pasado año fiscal Nintendo había tenido bajas importantes en sus ventas, particularmente en su plataforma portátil Nintendo DS. La empresa achaca estas pérdidas a la venta de cartuchos piratas que dan soporte a copias ilegales. Neil Boyd ha emprendido su particular cruzada con mano especialmente dura contra las tiendas británicas que continúa vendiendo estos sistemas, advirtiéndoles de que están perjudicando sus ventas y dañando su relación con Nintendo. Casi… casi suena a amenaza… las cosas se empeoran todavía más cuando arremete contra lo consumidores diciendo que “no vamos a tener ningún problema en perseguir a los clientes que sigan adoptando medidas que perjudiquen a nuestra empresa”. No sabemos hasta que punto las leyes británicas garantizan el derecho a la copia privada pero de existir éste las advertencias de Neil Boyd no llegarían muy lejos.
El directivo también ha aconsejado a las empresas proveedoras de internet que endurezcan las sanciones contra los usuarios que descargan material ilegal de internet.
El nuevo fichaje de Nintendo trabajará al mando de Jodi Daughterty, director sénior global antipiratería y ha establecido como claves de su lucha antipiratería “las acciones judiciales, la sensibilización de los consumidores, la tecnología y la defensa de intereses”.
Primera demo de demo de Colin McRae, DiRT 2
Después de anunciar el lanzamiento de una versión para Nintendo DS, Codemasters nos trae la primera demo de Colin McRae, DiRT 2. Esta versión de prueba, que está ya disponible a través del bázar de Xbox Live y de la PlayStation Store, además del clásico modo individual tiene un modo multijugador donde podrán competir online hasta ocho participantes.
La primera prueba, Trailblazer, es realmente impactante. Probaremos la resistencia de un Mitsubishi Eclipse GT en el difícil terreno del circuito de Marruecos repleto de peligrosas curvas. La velocidad que podemos alcanzar con nuestro vehículo resulta demoledora (puedes ver un video en www.facebook.com/dirt2game). A continuación podremos participar en la prueba Landrush en el circuito Ensenada Port en Baja California, donde disfrutaremos de una carrera a cara de perro entre 8 vehículos sobre baches letales y saltos asesinos en el Choppers Stuka Trophy Truck de la Costa Oeste.
La versión completa de Colin McRae, DiRT 2 nos llegará el día 11 de septiembre para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii y DS. Para los que la demo les ha sabido a poco, el juego completo incluirá más de 100 pruebas que incluyen agresivas competiciones con varios coches en pista e intensas carreras individuales, todo ambientado en los entornos reales más diversos y exigentes.










































