Listado de la categoría ‘DISPOSITIVOS MÓVILES’
OTOY, videojuegos en streaming para teléfonos móviles
En varias ocasiones os hemos hablado ya de las tecnologías Gaikai y OneLive que comenzarán a funcionar en Europa y Estados Unidos en un breve período. Sin embargo ahora se ha unido un nuevo rival a la escena: OTOY que ofrece un servicio similar de videojuegos vía streaming. De momento por lo que sabemos, aun está en vías muy primitivas de desarrollo pero el CEO de la compañía Steve Perlman ha comentado que podrá utilizarse en teléfonos móviles. Perlman también ha comentado:
“es importante entender que un móvil es muy diferente a una TV, PC o Mac. Actualmente los juegos de OnLive están diseñados para TVs y ordenadores, así que en un inicio serán los elementos de comunidad y sociales los que más nos emocionarán en dispositivos móviles”.
La aceleración del juego se realizará desde los servidores de la compañía pero se requerirá de todas formas de una buena conexión Wi-Fi o 3G.
Os invitamos a echar un vistazo al siguiente video (curioso cuando menos) donde vemos ejecutarse un juego desde el teléfono móvil y controlado desde un pad de la Xbox 360.
Nuevos detalles de Pro Evolution Soccer 2010
Tal y como Konami adelantó en su día, la demo de Pro Evolution Soccer 2010 ha llegado el pasado 17 de septiembre a los servicios de PlayStation Network y Xbox Live mientras que la versión completa del jueg0 llegará el 22 de octubre al mercado europeo.
Algunas novedades del juego como el sistema de control de 360 grados o los “sliders” y las “tarjetas de habilidades”, ya fueron comentadas hace algún tiempo pero es digno de ver el gran logro conseguido gracias a la inteligencia artificial del juego que permite elaborar tácticas de ataque y contrataque muy personalizadas para definir al máximo nuestro estilo en el campo.
Además PES 2010 está muy cuidado a nivel de detalle gráfico, sin olvidarse de pequeños aspectos como las pantallas de carga.
Si queréis echarle un vistazo a la demo ingame os ofrecemos este pequeño video, esperamos que lo disfrutéis.
Rockstar anuncia el lanzamiento de Grand Theft Auto: Chinatown Wars en las plataformas iPhone e iPod Touch
La desarrolladora Rockstar ha anunciado que Grand Theft Auto: Chinatown Wars llegará al iPhone e iPod Touch este otoño.
Nos pondremos en la piel de un detective, Huang Lee que investiga la misteriosa desaparición de su padre en Liberty City.
Pyro Studios desmiente que estén trabajando en una nueva entrega de Commandos
Pyro Studios ha desmentido que el estudio se encuentre en desarrollo de una nueva entrega de la serie Commandos. Los rumores surgieron cuando el portal de videojuegos Gamer.nl entrevistó a uno de los representantes de la compañía y entendió de sus palabras que esta franquicia podría renacer. Sin embargo, Pyro Studios dice que todo se debió a una mala interpretación:
“Siempre tendremos en mente resucitar la saga Commandos, pero a día de hoy no hay nada oficial ni decidido. Creo que el periodista holandés ha convertido en noticia sus deseos. En la actualidad estamos únicamente dedicados a Planet 51, y probablemente algún día se resucitará la franquicia Commandos, pero quien diga que sabe que va a salir y que se está desarrollando, miente”
Lo que sí han matizado es que
“Lo que sí que va a salir es un Commandos para móviles vía nuestra empresa hermana ZED (y lo hará en días). Quizá de ahí venga la confusión”
Parece que definitivamente deberemos esperar para el renacer de una una de las licencias españolas de mayor prestigio dentro del panorama nacional y del internacional.
Las nuevas mejoras de PES 2010 se basan en las aportaciones de la comunidad de usuarios
Komani ha informado mediante nota de prensa de algunos detalles de la nueva edición del simulador de fútbol Pro Evolution Soccer 2010.
La mayoría de estas medidas están enfocadas a mejorar la jugabilidad con el fin de “recrear el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán“.
Sensaciones más reales, emoción al límite y dos grandes mejoras: un nuevo sistema de control de 360º grados y una Liga Máster totalmente renovada.
Refiriéndonos al nuevo sistema de control de 360 grados que aparecerá para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC-DVD, supone uno de los mayores avances de la saga hasta el momento, incorporando animaciones más realistas y elementos visuales con todo lujo de detalles.
Lo cierto es que este nuevo sistema ha eriquecido mucho al título, haciendo mucho más sencillo mover el balón y crear jugadas estratégicas tanto de ataque como defensivas.
La simulación ha sido potenciada al máximo gracias a la inteligencia artificial de la tecnología Teamvision 2.0. Tanto defensas como delanteros podrán realizar labores defensivas y podremos además enviar a cualquiera de nuestros jugadores ha realizar ataques.
Otras mejoras importantes en cuanto a la jugabilidad y los controles, han sido por ejemplo el control manual de porteros (que por primera ver en un simulador podrán seleccionarse y dominar sus movimientos), nuevos movimientos del portero (que podrá hacer también pases cercanos), animaciones nuevas con movimientos más naturales y mejor control de los balones aéreos, movimientos en corto perfeccionados (sobre todo en los pases), o posibilidad de pedir el balón a un compañero.
Muchas de estas medidas de jugabilidad han sido determinadas por los propios usuarios:
“La comunidad PES ha sido una parte fundamental en el desarrollo de PES 2010, y finalmente hemos podido llegar a cumplir las expectativas que nos han hecho llegar, y que el equipo de desarrollo ha sido capaz de alcanzar”, ha explicado Naoya Hatsumi, Productor de PES Productions en Konami Digital Entertainment Japón. “Nos hemos esforzado por hacer que el sistema de control funcione a la perfección y que junto con la nueva IA y los elementos de estrategia del juego, PES 2010 sea una experiencia enriquecedora y mucho más realista”.
“No podemos agradecer lo suficiente a la comunidad PES su apoyo constante y su gran cantidad de ideas”, ha comentado Jon Murphy, máximo responsable del PES Team en Europa. “Ellos han sido los que nos han proporcionado esa larga lista de peticiones e ideas que han hecho reflexionar al equipo de desarrollo sobre las prioridades que debíamos tomar. Estábamos comprometidos para hacerlo realidad, y con el nuevo sistema de control, y añadidos tan importantes como los porteros manuales, la posibilidad de pedir el balón y las nuevas animaciones, se demuestra que el equipo de PES está comprometido además a hacer de PES 2010 el mejor simulador de fútbol imaginable”.
Todo ello hace de Pro Evolution Soccer 2010 un juego especialmente pensado y creado para los fans de la saga.
Konami también ha trabajado para incorporar un gran número de licencias tanto nacionales como a nivel de clubes. Todas las selecciones nacionales más importantes han sido incluidas… con licencias oficiales de Inglaterra, Francia, Italia, España, Holanda, Brasil y Argentina.
La UEFA Champions League y la recién estrenada UEFA Europe League son uno de sus mayores atractivos. Estas últimas mantendrán sus nombres y trofeos oficiales. Konami en estos momentos está negociando la incorporación de un mayor número de equipos.
En cuanto a la Liga Española, de la que muchos querréis saber, ha habido un ligero aumento de clubes licenciados y según leemos en 3djuegos actualmente el listado es el siguiente:
Liga de Fútbol Profesional – 1ª División
· ALM Rojo/Blanco
· Real Madrid
· Athletic Club Bilbao
· F. C. Barcelona
· Deportivo de la Coruña
· GET Azul
· GIJ Rojo/Blanco
· R.C.D. Espanyol de Barcelona.
· R.C.D. Mallorca
· C. Atlético de Madrid
· MLG Blanco/Azul
· PAMP Rojo
· Racing de Santander
· Sevilla F.C.
· Valencia C.F.
· Real Valladolid
· Villareal C.F.
· XRZ Azul
· Zar Blanco/Azul
· TNR Azul/Blanco
Konami estudia la incorporación de otras competiciones…
La fecha de lanzamiento ya ha sido marcada para el 22 de octubre en las plataformas PS3, Xbox 360, PC y móviles y para el 5 de noviembre en las versiones de PSP y PS2. La versión del juego para Wii no llegará hasta el 19 de noviembre… y aun así damos gracias porque hasta abril de este año no habían noticias de que el juego saliese para Wii. Nunca es tarde si la dicha es buena.
Sega escucha la opinión de sus usuarios para la creación de juegos en iPhone
La empresa de videojuegos Sega está inmersa en el desarrollo de sus primeros títulos para iPhone y iPod Touch. Después de las primeras demostraciones de lo que se podía hacer con Super Monkey Ball, ahora la compañía busca rescatar algunos de sus mejores clásicos y adaptarlos a la nueva plataforma. Para ello esperan nutrirse de las opiniones de sus usuarios que serán recibidas desde el blog oficial de Sega. ¿Cuáles de los grandes títulos de la consola piensas que deberían tener una versión para el iPhone? Si tienes interesantes ideas, puedes ponerte en contacto con la compañía japonesa… eso sí, no hay ningún tipo de retribución por las ideas enviadas por los usuarios. Otro aspecto a tener en cuenta es que el juego en cuestión debe tratarse de un título propiedad intelectual de Sega, no recibiéndose ningún otro proyecto de desarrollo sobre un juego nuevo.
Aunque para algunos será extraño jugar estos clásicos de la era del joystick con los controles actuales del iPhone, siempre resulta interesante contar con nuevas reediciones. Sega ha depositado grandes esperanzas en el iPhone como plataforma portátil. Para la empresa el iPhone no es un móvil con soporte para videojuegos sino que puede entenderse casi como una consola que podría rivalizar dignamente con la misma PSP o con Nintendo DS. Sea como sea, lo cierto es que es una plataforma en desarrollo, con un catálogo de juegos más reducido y con una menor competencia de mercado. ¿Encontrará Sega un nicho en la creación de juegos para iPhone? Desde luego si sus primeros títulos entran pisando fuerte sería un muy buen inicio.
Dexter llega al iPhone
¿Te gustaría tener al asesino más famoso de Estados Unidos en tu iPhone? Si la serie nos proporcionó grata compañía y horas de entretenimiento tal vez Dexter: The Game se convierta en uno de los juegos más adictivos de iPhone esta temporada. El título que saldrá a la venta este mismo verano, proporcionará más de 20 horas de juego divididas en varios episodios, de los cuales los primero cuatro se basarán en la primera temporada de la serie. Y, aunque todavía no conocemos los precios por descarga, sí están saliendo a la luz los primeros detalles como los videos in game presentados en el GDC 09.
El juego, que podrá disfrutarse tanto en primera como en tercera persona, se basa en la resolución de puzzles e incluirá también divertidos minijuegos. El aspecto gráfico del juego está además bastante cuidado tanto en el modelado de las figuras
como en los escenarios. Además, como aliciente para los fanáticos de la serie cabe decir que el doblaje de Dexter correrá a cargo del propio Michael C. Hall. ¿No os dan ganas ya de descargarlo?
F.A.S.T o el juego del millón de dólares
Mientras algunas empresas del sector del videojuego se tiran de los pelos intentando cuadrar cuentas de ventas e inversión, otras se hacen millonarias desarrollando juegos de calidad para las nuevas plataformas. Es el caso de los chicos de SGN, que se están haciendo de oro con el lanzamiento de F.A.S.T., un simulador de combate aéreo para el iPhone de Apple. El juego en cuestión está recaudando a razón de 60.000 dólares por semana, ocupando el puesto 17 de las mejores aplicaciones de la App Store. Tan grande ha sido el éxito de ventas que la compañía se ha permitido el lujo de rebajar su precio inicial de 9.90 dólares a tan solo 2. ¿Seguirán otras compañías el ejemplo de SGN? Os dejamos un pequeño video gameplay de F.A.S.T. a ver qué os parece.
Duke Nukem 3D para iPhone
MachineWorks está desarrollando una versión del Duke Nukem 3D para iPhone. Se tratará de una adaptación del juego de PC original, con gráficos mejorados y adaptados a esta nueva plataforma y un sistema de control que permite tanto el uso de los clásicos botones como el de la pantalla táctil del iPhone.
Todavía no existe fecha de lanzamiento pero pensamos que estará disponible en la AppStore dentro de muy poco.

































