Listado por Octubre, 2009
Microsoft anuncia el lanzamiento de un pack exclusivo con motivo de la llegada de Call of Duty: Modern Warfare 2
Con motivo del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, Microsoft pondrá a la venta un interesante pack de edición limitada de Xbox 360 con un disco duro de 250 Gb.
El pack incluirá:
* Una Xbox 360 estilizada con motivos del juego
* Un disco duro de 250 GB
* Dos controles inalámbricos
* Una copia de Call of Duty: Modern Warfare 2
La fecha de salida está prevista para el 10 de noviembre y su precio será de unos 399 dólares.
Wolfenstein no vende lo esperado
A pesar de la popularidad de la franquicia, parece ser que el nuevo Wolfenstein desarrollado por Raven Software no ha logrado colarse en los primeros puestos de ventas, y muy al contrario todo apunta a que se convertirá en un auténtico fracaso ya que con escasamente 100.000 copias vendidas en la primera semana de lanzamiento su rendimiento comercial parece muy escaso.
Con sus escasas seis horas de campaña, sus gráficos nada espectaculares y un guión que tampoco tiene grandes méritos, Wolfenstein no ha cosechado las mejores críticas por parte de los expertos que esperaban mucho más de la nueva entrega de la saga.
La versión de Xbox 360 ha sido la más rentable con 59.000 copias vendidas, le sigue la versión de Playstation 3 con cerca de 30.000 copias en el mercado y por último la versión de PC con tan solo 17.000.
Eastasiasoft anuncia el lanzamiento de Söldner-X 2: Final Prototype
Eastasiasoft ha anunciado el lanzamiento de Söldner-X 2: Final Prototype, una secuela del videojuego Söldner-X: Himmelsstürmer que salió a la venta a finales del año pasado para PlayStation 3 y PC. En esta ocasión su salida será en exclusiva para Playstation 3 y en formato de descarga digital.
El juego contará con 7 fases o niveles diferentes, cada uno de ellos dominado por un jefe final y escenarios de lo más variado (recorremos mundos submarinos, cuevas heladas y dimensiones del hiperespacio). El entorno gráfico también ha sido mejorado, con una resolución de 1080p y modelados en 3D. Además existirá un ranking de puntuaciones online.
Su fecha de salida aun está por confirmar pero se especula que llegará entre finales del 2009 y comienzos del 2010.
Ninja Gaiden Sigma 2
Ya ha pasado un año desde que Team Ninja nos sorprendió con el lanzamiento de Ninja Gaiden II para Xbox 360, un sensacional título de aventuras y acción que cautivó a muchos por sus excelentes diseños y su apreciable jugabilidad.
Muchas cosas han cambiado desde entonces, entre ellas que el principal creativo de la franquicia ya no se encuentra en las filas de la compañía, pero pese a todo y para satisfacción de los miles de usuarios de la consola de Sony, Playstation 3 cuenta hoy día con una reedición titulada Ninja Gaiden Sigma 2 que siguiendo la política de la compañía nipona, no viene solo sino que incluye varios añadidos para diferenciarse de la versión de Microsoft. Muchos de estos añadidos están destinados a mejorar el apartado gráfico y la jugabilidad, aprovechando la potencia de la máquina de Sony. Sin embargo, la mayor parte de su contenido sigue teniendo su base en Ninja Gaiden II, como la trama argumental que es idéntica a los acontecimientos relatados en la versión de Xbox 360. Volveremos a meternos en el papel de Ryu Hayabusa. El clan de la Araña Negra ha despertado a los cuatro Demonios Máximos. Nuestro protagonista, un miembro del clan Dragon Ninja, recibe una llamada desde Neo Tokio advirtiéndole del resurgimiento del mal. Ryu contará con la ayuda de Sonia, una agente de la CIA a la que secuestran más tarde y deberemos rescatar.
Ninja Gaiden Sigma 2 cuenta con una campaña individual de aproximadamente 10 horas y tres misiones extra exclusivas de la versión para PS3.
Se ha hablado bastante de la reducción de la dificultad en Sigma 2 con respecto a la versión de Xbox 360, como un intento de abarcar a un público más casual. Los enemigos más difíciles han sido sustituidos por otros mucho más fáciles de matar. El nivel de violencia también se ha reducido considerablemente así como el nivel de sangre que aparece en pantalla.
Pero tal vez el añadido que más merezca la pena señalar es la inclusión de un cooperativo de hasta 30 niveles con posibilidad de subir a Internet nuestras mejores puntuaciones. Lo cierto es que tampoco es una maravilla de cooperativo y llega a hacerse monótono en los últimos minutos de juego, pero no deja de ser una opción más para los jugadores.
Por último, destacaremos algunos aspectos del apartado gráfico. Si bien ha mejorado notablemente, incorporando mejores texturas y una resolución de 1080p., quedan algunos aspectos por solventar sobre todo en lo que se refiere al movimiento de la cámara.
En definitiva chicos, sin grandes innovaciones y apostando por las bazas que lo hicieron brillar en la versión de Xbox 360, Ninja Gaiden Sigma 2 sigue siendo un juego fantástico… echamos de menos algunos detalles de la anterior versión (principalmente en lo que respecta al nivel de dificultad) pero ello no quita el hecho de estar ante un título muy aceptable y de excelente jugabilidad.
Yusuke Hashimoto, productor de Bayonetta, está interesado en las posibilidades de control de movimiento que ofrece Natal
Yusuke Hashimoto, productor de Bayonetta, ha comentado en una reciente entrevista al medio Destructoid que tiene un gran interés en la tecnología Project Natal sobre todo en los aspectos que se refieren a la jugabilidad y al control del movimiento:
“Estoy muy interesado en el control por movimiento porque tiene el potencial de llevar los videojuegos a otro nivel totalmente distinto. Sin embargo tienes que asegurarte de que implicas al usuario, es sumamente importante crear juegos que sean innovadores y no sólo copias de otros juegos ya existentes”
Os recordamos que Bayonetta a comienzos del año que viene para las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3.
Star Wars The Old Republic podría presentar multiples opciones de pago
El universo Star Wars ha estado presente en una gran variedad de juegos – Jedi Knight, X-Wing vs Tie Fighter, LEGO Star Wars, Knight of the Old Republic y Star Wars Galaxies por nombrar algunos.
Pero es el MMO de BioWare el más ambicioso hasta la fecha. El Presidente de LucasArts Darrell Rodriguez nos habla de su visión (la de LucasArts) de los MMOs, modelos de negocios, descarga digital y humor en videojuegos.
Q: Uno de los títulos en desarrollo que más expectación generan es SW:TOR – ¿Cómo te sientes al respecto?
Darrell Rodriguez: Estamos muy excitados – la asociación con BioWare ha sido fenomenal en el pasado y lo está siendo ahora, especialmente en cuanto a la mecánica básica del MMO… eso junto al elemento historia, y la historia y desarrollo de los personajes, es algo que tenemos cerca de nuestros corazones (-.-) y es, sin duda, la raíz de lo que estamos haciendo.
Asociarse con alguien como BioWare, lo cuales son asombrosos en eso también, para cambiar el género de los MMOs… es absolutamente excitante.
Q: La historia del juego es un tema interesante – algunos creen que el juego debe contar la historia del jugador, otros prefieren que el jugador haga su propia historia. The Old Republic parece que se enfoca más a lo último, lo cual es un cambio dentro de los juegos de LucasArts ¿no?
Darrell Rodriguez: Bien, has dado en el clavo – Lucas siempre ha tratado de crear historias y personajes consistentes, y sin importar que es lo que hace el resto de la industria, seguiremos haciendo esto en el futuro. Es importante para nosotros.
Hay diferentes consumidores que quieren cosas diferentes, pero la historia es importante para nosotros desde hace 30 años y eso seguirá así.
Q: Cuando vas a tomar la decisión de con quién vas a colaborar en algo así, obviamente BioWare tiene un gran registro – pero ¿hubo otros contendientes? Ya hay un MMO de Star Wars “ahí fuera” así que después de todo… ¿por qué ahora?
Darrell Rodriguez: ¿Por qué no?
Q: Algunas personas dirán que la razón es World of Warcraft…
Darrell Rodriguez: Eso es interesante, y kudos para los fans de World of Warcraft que hay por ahí, es algo fantástico. Pero tenemos una IP muy grande, Galaxies también lo es, y por qué no ahora, la gente estaba deseando ver más Star Wars.Su continua expansión – Clone Wars es una expansión del universo – y BioWare han demostrado ser buenos pastores de la IP con KOTOR. Asi que decidimos contar con ellos por eso y por su pasión.
Q: Cuando miras el tiempo de vida de un producto… Star Wars Galaxies lleva 7 años y todavía hay una actualización apunto de salir -
Darrell Rodriguez: Y sigue adelante.
Q: Cuando miras el espacio de los MMO ahora, ¿Cómo pronosticas el tiempo del negocio? ¿Son tres, cinco, diez años? ¿Cuáles son los indicadores que te hacen decidir?
Darrell Rodriguez: Creo que son los suscriptores y el interés en marcha, pero solo para la IP relacionada en sí. Son 30 años y nos estamos asegurando de que la calidad del juego que estamos haciendo va a durar mucho tiempo.
Hablamos de la curva de negocio en suscripciones, intereses e inversión pero al final del día lo que importa es hacer un producto irresistible para los consumidores.
Q: Hay mucha charla en el negocio de los MMOs actualmente – suscripción, f2p… nada ha sido anunciando para The Old Republic, ¿todavía siguen las cosas “encima de la mesa”?
Darrell Rodriguez: Yep, las estamos considerando todas. Hay que ver como son las diferentes comunidades, territorios como Asia. Sobre todo si queremos que sea un fenómeno a nivel mundial.
Q: Monkey Island ha sido recientemente revivido mediante descarga ditital, y hay juegos LEGO en consola…
Darrell Rodriguez: Diferentes consumidores quieren diferentes IP y de diferentes maneras. Algunos quieren una larga y profunda experiencia, pero esa misma gente puede tener interés en una “chunkable” o una experiencia social – accesible al instante – Creo que la descarga digital ofrece eso.
No lo habíamos hecho en el pasado, pero Junio era un gran mes para nosotros ya que salía nuestro priemero juego en XBLA, Steam, iPhone y Direct2Drive – así que definitivamente nos hemos metido en el asunto y lo seguiremos haciendo.
Q: ¿Cómo ves a las viejas IPs? ¿Para algo como Monkey Island habéis hablado de MMO o PS3?
¿Crees que esas IP’s tienen ese tipo de piernas? (en la anterior pregunta la respuesta final habla de meter los pies en el mundo digital)
Darrell Rodriguez: Sí, lo creo y creo que eso es parte de la asociación que estamos haciendo con Telltale – retomando la historia de Monkey Island. Creo que hay una oportunidad, las transferencias de la fundación han ido extremadamente bien.Siempre estará esa oportunidad.
Q: El humor, generalmente no está presente en muchos juegos, pero Monkey Island tiene eso – al igual que la última de Schafer, Brutal Legend. ¿A qué se debe?
Darrell Rodriguez: Monkey Island al igual que le LEGO lo tienen, transcienden edades. Yo he jugado a los juegos de LEGO, conozco a muchos “hardcore” que han jugado – niños también, y “hardcore” con sus hijos.
Son muy irónicos, y así es el Lego Indiana Jones, el cual creo que va a ser el mejor producto de LEGO hasta la fecha.
Alex Cutting felicita a Bungie por Halo 3: ODST y baraja la posibilidad de incorporar Natal en futuras entregas
Alex Cutting, responsable de Halo 3: ODST en Microsoft Games Studios se ha deshecho en halagos ante el trabajo de su socio Bungie del que ha destacado su originalidad y su esfuerzo en pulir hasta los detalles mínimos:
“Tienen unos artistas increíbles. El cielo y los entornos de sus juegos son inigualables. Tienen talento desde la cabeza a los pies para crear juegos de éxito, desde el diseño artístico a la ejecución. Bungie es jugabilidad. Ellos gastan más tiempo que nadie en pulir la jugabilidad de sus títulos”.
“Estamos realmente emocionados por el lanzamiento de Halo 3: ODST, e incluso hay detalles sobre el lanzamiento que todavía no hemos anunciado. Todavía hay más. Va a ser un gran lanzamiento, es uno de los títulos más esperados para el periodo navideño. Espero que sea un gran negocio”.
El ejecutivo también ha hecho unas recientes declaraciones al medio Videogamer donde barajaban la posibilidad de implementar la tecnología Project Natal a las futuras entregas de la saga Halo y concretamente para el próximo Halo: Reach. Alex Cutting no descarta la posibilidad de aprovechar este recurso, pero, dice, debe tener sentido y aportar diversión al juego:
“No vamos a producir una característica que sólo se aproveche de los controles por movimiento cuando no siente bien del todo al juego. No incluiremos una función que no sea divertida. Si hay una oportunidad de hacerlo con sentido, definitivamente lo vamos a investigar. Si se mostrara divertido, lo dejaremos en el juego”.
Bethesda demanda a Interplay por infracción de la marca
Como nunca faltan demandas y enfrentamientos en el mundo de los videojuegos, tenemos que hacernos eco de un nuevo culebrón, esta vez protagonizado por Bethesda e Interplay, quienes en su día fueron responsables de la famosa saga Fallout. Al parecer, Bethesda Softworks adquirió los derechos de la licencia en el año 2004 pero paralelamente, Interplay estaba trabajando en un nuevo MMO llamado Project V13 ambientado nada más y nada menos que en el universo de Fallout.
El proyecto, que cayó en manos del estudio búlgaro Masthead Studios, es prácticamente desconocido por el momento y solo se han hecho públicos unos cuantos artbooks que han salido a la luz.
Sin embargo, Bethesda Softworks ha decidido adelantar posiciones interponiendo una demanda por infracción de marca y explotación. Entre las alegaciones de Bethesda está que Interplay incumplió el acuerdo al no respetar los plazos preestablecidos para el desarrollo a gran escala (previstos inicialmente para el 4 de abril de este año) y que además no se ha conseguido la financiación.
En definitiva, todo parece indicar que si los abogados no llegan a un acuerdo y la demanda prospera, lo más probable es que los fans de la saga nunca lleguen a ver un MMO de Fallout. Esperemos que esto no ocurra y que Masthead Studios no congele el desarrollo de este título tan interesante.
OTOY, videojuegos en streaming para teléfonos móviles
En varias ocasiones os hemos hablado ya de las tecnologías Gaikai y OneLive que comenzarán a funcionar en Europa y Estados Unidos en un breve período. Sin embargo ahora se ha unido un nuevo rival a la escena: OTOY que ofrece un servicio similar de videojuegos vía streaming. De momento por lo que sabemos, aun está en vías muy primitivas de desarrollo pero el CEO de la compañía Steve Perlman ha comentado que podrá utilizarse en teléfonos móviles. Perlman también ha comentado:
“es importante entender que un móvil es muy diferente a una TV, PC o Mac. Actualmente los juegos de OnLive están diseñados para TVs y ordenadores, así que en un inicio serán los elementos de comunidad y sociales los que más nos emocionarán en dispositivos móviles”.
La aceleración del juego se realizará desde los servidores de la compañía pero se requerirá de todas formas de una buena conexión Wi-Fi o 3G.
Os invitamos a echar un vistazo al siguiente video (curioso cuando menos) donde vemos ejecutarse un juego desde el teléfono móvil y controlado desde un pad de la Xbox 360.
Los estudios M2 trabajan en un remake del clásico Castelvania titulado Castlevania ReBirth
Los estudios M2 están trabajando en un nuevo proyecto que forma parte del ciclo de lanzamientos Rebirth para Konami. Se trata nada más y nada menos que de Castlevania ReBirth, o Castlevania: The Adventure Rebirth para WiiWare.
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Primeros videos y bocetos de Epic Mickey
Hace ahora algún tiempo os hablábamos de Epic Mickey, el nuevo proyecto para Wii desarrollado por Warren Spector (Deus Ex) y la compañía Disney.
Ahora sabemos a través de unas declaraciones de Warren Spector a la revista oficial de Nintendo que originariamente el proyecto había sido ideado para las plataformas PC, Xbox 360 y PS3. La idea de hacerlo exclusivo para Wii surgió a posteriori y fue del agrado de Graham Hopper, el jefe de Disney Interactive.
Por otra parte, gracias a la revista GameInformer hemos podido acceder a los primeros clips de video del juego donde se muestra el concepto “retro” del personaje y de los entornos de Epic Mickey. Aunque como podéis comprobar de momento solo se trata de unos simples bocetos y animaciones nos sirven para darnos una idea general del proyecto.
También han salido a la luz algunos datos sobre la trama del juego, por ejemplo el nombre de algunos de los enemigos de Mickey: Oswald El Conejo Afortunado o El Fantasma de Tinta que obliga a Mickey a colorear de nuevo todo.
La demo de Forza Motorsport 3 ya está disponible
La demo de Forza Motorsport 3 ya está disponible desde el pasado 24 de septiembre en el bazar de Xbox Live.
Esta demo incluye un circuito, el de Camino Viejo, y los siguientes coches:
2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR
2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
2009 Ferrari California
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
2009 Mini John Cooper Works
Para descargar desde el Xbox Live Marketplace, seguir este enlace.
Warner Bros crea la productora DC Entertainment
Al parecer la compra de Marvel por la compañía Disney no ha dejado impasible a Warner Bros que se ha puesto manos a la obra con la creación de una nueva productora llamada DC Entertainment que se encargará de llevar a la gran pantalla el amplio catálogo de personajes de DC Comics (Superman, Batman, Linterna verde, The Sandman, Lobo…).
DC Entertainment abarcará además del cine, otras áreas del ocio y del entretenimiento como la rama editorial mediante la publicación de novelas gráficas, la televisión, Internet y por supuesto videojuegos.
Los aires de cambio para la Warner comenzaron a soplar con la dimisión de Paul Levitz. Poco después la compañía hacía llegar un comunicado en el que explicaban los planes de reestructuración de la editorial y el futuro previsto para DC Comics.
Básicamente el cambio consistiría en centralizar todas sus producciones, tanto películas como series y cómics. Diane Nelson ha asumido la nueva presidencia pero al contrario de Levitz no ejercerá ningún papel en la labor editorial.
Con este cambio administrativo Warner Bros consigue aunar todas sus producciones bajo un mismo sello y ahorrar costes. En el ámbito del cine el primer proyecto sólido será Jonah Hex protagonizado por Josh Brolin, Megan Fox y John Malkovich y que se estrenará el año que viene. A este lanzamiento seguirán The Losers y Linterna verde que llegarán posiblemente en el 2011.
Anny Henning alaba el aspecto gráfico de Uncharted 2 y las características del hardware de Playstation 3
Anny Henning, director y creativo de Uncharted 2: Among Thieves ha estado presente en la pasada Penny Arcade Expo 2009 (PAX) en Seattle para hablar en respresentación de Naughty Dog sobre las virtudes del título en Playstation 3. Henning no ha escatimado en halagos para la secuela, a la que considera muy superior que su predecesora:
“Puedo decir honestamente que, aunque yo estoy muy orgulloso de la secuela, cierto es que este juego es muy superior al anterior. De hecho en lugar de dormirnos en los laureles y hacer una típica secuela, renovamos por completo el motor del juego. Además del motor gráfico y de la tecnología se han añadido una gran cantidad de nuevos elementos jugables que van desde el sigilo al combate…el juego es al menos un tercio más grande que el anterior”.
Henning volvió a alabar las cualidades del hardware de Playstation 3, cuya potencia creen haber llevado al máximo en Uncharted 2:
“El hardware de Playstation 3 es increíblemente poderoso, y es algo de lo que nos pudimos aprovechar en el anterior juego. La gente siempre se ríe cuando lanzamos porcentajes, y es que ¿el rendimiento es actualmente medible? Yo pienso que sí. Dijimos tiempo atrás que en el primer juego utilizamos el 30% de la potencia de la consola, y creo que en Uncharted 2 lo hemos llevado al límite, es como si hubiese existido un salto de hardware de un juego a otro.”






















