Siguenos también en

Nuestro RSS

Inicio de Sesión

Blog sobre ocio, juegos y entretenimiento.

Listado por Agosto, 2009

Chris Lewis, vicepresidente del Interactive Entertainment Business de Microsoft en Europa ha anunciado una considerable rebaja en el coste de la consola Xbox 360 Elite que reducirá su precio a partir del 28 de agosto a 249,99 euros (50 euros de descuento).

Recordemos que el modelo Xbox 360 Elite corresponde a una versión mejorada de la consola con capacidad de 120 Gb de disco duro, mientras que el modelo Xbox 360 Arcade costará 199,99€. Por contra Xbox 360 Pro de 60 GB será descatalogada de las tiendas de toda Europa.

El objetivo de Microsoft es sin duda dominar el mercado de ventas de consolas en Europa estas Navidades.

“Nuestro objetivo para los próximos 18 meses radica en reinventar el entretenimiento digital y ofrecer la mejor propuesta de valor para que los consumidores escojan claramente nuestra consola como su plataforma de entretenimiento favorita. Sabemos que el precio es un factor determinante y que los clientes europeos buscan una combinación de precio, beneficios y experiencias de entretenimiento digital. Y tenemos que cuidar de todos estos factores, para seguir creciendo en el mercado europeo.”

Sin embargo, los analistas EEDAR piensan que esta rebaja no va a influir significativamente en las ventas de la consola dado que el próximo lanzamiento de Project Natal podría hacer que el precio de la consola bajase todavía 50 euros más mientras que el pack con el periférico pasaría a costar 299,99 euros.

Según EEDAR, Microsoft presionaría así todavía más a Sony para atraer el público de ventas hacia Wii. Sin embargo un portavoz de Sony Computer Entertainment Europa ha anunciado que los planes de rebaja de Microsoft no cambiarán los proyectos de venta de la compañía que ya ha adquirido compromisos previos de venta con sus distribuidores.

Playstation 3 Slim saldrá a la venta el 1 de septiembre a un precio de 299,99 euros.

Primera demo de Mini Ninjas

Escrito por Neftis el Agosto - 31 - 2009

La primera demo de Mini Ninjas ya está disponible desde el día 19 para las plataformas Xbox Live y PC y desde el día 20 para el servicio de PlayStation Network.

Mini Ninjas es un divertido juego de acción desarrollado por las compañías EIDOS y IO Interactive que mezcla acción, aventura y plataformas; con un excelente apartado gráfico, muy colorista, que recuerda a los clásicos de aventuras de finales de los 80′.

El juego cuenta la historia de dos pequeños aprendices de ninja: Hiro y Futo que son enviadas por su maestro a una arriesgada misión, explorar una misteriosa montaña donde han desaparecido los superiores de la Academia Ninja. Detrás de todos estos extraños acontecimientos están los malvados planes del Señor de la Guerra Samurai que desea hacerse con el poder mágico del Kuji para convertir a todos los animales de la montaña en guerreros bajo su control.

Poco a poco iremos perfeccionando nuestras artes marciales y hechizos para conseguir la victoria. El sigilo y la acción ecubierta son muy importantes, poco a poco las pequeñas ninjas forjarán su destino con valentía y determinación.

Os recordamos que Mini Ninjas saldrá a la venta el 11 de septiembre. si queréis disfrutar de la demo del juego podéis bajárosla ya desde nuestra sección de descargas.

Hiromichi Tanaka ha comentado en una reciente entrevista a la revista japonesa Famitsu que en Final Fantasy XIV  “no habrá ni puntos de experiencia ni sistema de nivel”.  Por su parte el director Nobuaki Komoto también ha aclarado algunos detalles como que la versión online se basará en la creación y crecimiento de un personaje y que las armas cobrarán un gran protagonismo determinando el modo de juego. Komoto se mostraba muy positivo con el lanzamiento del nuevo juego de la saga que según sus palabras “redefinirá el género”.

Siempre es agradable recibir aunque sea con cuentagotas nuevas noticias de Final Fantasy XIV. Os recordamos que el título saldrá en exclusiva para PC y Playstation 3 el año que viene.

Electronic Arts reduce la plantilla de los estudios Maxis

Escrito por Neftis el Agosto - 31 - 2009

Pese al éxito de sus franquicias (Los Sims o Spore), Electronic Arts ha decidido reducir el personal de sus estudios Maxis.

En palabras de un representante de EA:

“A menudo en la industria de los videojuegos, el tamaño de un estudio fluctúa en respuesta a las condiciones de negocio. En este caso, EA ha tomado la decisión de reducir el número de trabajadores en Maxis, debido a cómo enfocamos el negocio y a cómo enfocamos el futuro de Maxis”.

Si eres un amante de los juegos de carreras a gran velocidad, no puedes dejar pasar desapercibido el lanzamiento de Blur.

Desarrollado por Bizzarre Creations (creadores de Project Gotham Racing), Blur tiene un estilo arcade muy marcado, recibiendo influencias de juegos tan dispares como Mario Kart o Need for Speed.

Si lo tuyo son las competiciones a ritmo de vértigo, Blur te ofrecerá velocidades de espasmo, variados arsenales y mucho humo de motor, detalles que en realidad lo convierten en un título muy entretenido ya que los simples simuladores de conducción a veces terminan por aburrir pero Blur es a la vez un shooter y un juego de carreras.

Blur incorpora además una opción multijugador en la que podrás formar equipos con tus amigos de hasta 20 jugadores.

En cuanto a la fecha de salida de momento solo sabemos que tendrá lugar a finales de este año para las plataformas PlayStation 3, PC y Xbox 360. Os seguiremos informando.

Jeff Strain, creador de Guild Wars, abandona NCsoft

Escrito por Neftis el Agosto - 30 - 2009

Jeff Strain, creador de la saga Guild Wars ha abandonado NCsoft hace pocos días. Su salida concide con la marcha del director de márketing de la compañía David Reid. NCsoft sostiene que ambos sucesos no están relacionados y que la marcha de Jeff Strain se ha producido en términos amistosos

Codemasters ha publicado los requisitos de la versión para PC de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. No en vano el juego tiene un gran realismo gráfico.

Os recordamos que el título estará disponible a partir del 8 de octubre para los sistemas Playstation 3, Xbox 360 y PC.

Requisitos Mínimos
· Sistema Operativo: Windows XP SP2 o posterior.
· Micro Procesador: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz.
· Tarjeta Gráfica: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM o superior) DirectX 9.0c.
· Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX.
· Memoria: 1 GB.
· Espacio en Disco Duro: 8 GB.

Requisitos Recomendados
· Sistema Operativo: Windows XP SP2 o posterior.
· CPU: Quad Core.
· Tarjeta Gráfica: Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM o superior) DirectX 9.0c
· Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX.
· Memoria: 2 GB.
· Espacio en Disco Duro: 8 GB.

La Gamescom devuelve el brillo a Heavy Rain

Escrito por Neftis el Agosto - 30 - 2009

Era uno de los títulos exclusivos de Playstation 3 más esperados de este año, pero sufrió algunos contratiempos en su desarrollo.

Leer el resto de la entrada »

Marbles / Kancha – Come2Play

Escrito por RedFlag el Agosto - 29 - 2009

Kancha es un típico juego de tablero. Deberás empujar las bolas de tu rival fuera de la tabla.

Kaboom!

Escrito por RedFlag el Agosto - 29 - 2009

Destruye todas las bombas con el menor número de balas posible. Deberás causar reacciones en cadena tratando de causar el mayor daño posible.

Polarized

Escrito por RedFlag el Agosto - 29 - 2009

Utiliza los puntos magnéticos para dirigir la esfera de metal al teletransportador a lo largo de 26 niveles.

Karl Hilton de Free Radical,ha comentado en la revista Internet Develop que la mayoría de los problemas a los que se enfrentaron durante el desarrollo de Haze en Playstation 3 fueron de tipo técnico, la compañía invirtió más tiempo tratando de solventar los baches técnicos que diseñando el juego en sí, eso explicaría que su calidad fuese menor que las de otras plataformas:

“La mayoría de los problemas fueron de tipo técnico. PlayStation 3 es una máquina muy potente pero también una muy difícil de exprimir para sacar lo mejor de ella”

“Pasamos mucho más tiempo tratando de que Haze funcionara correctamente que diseñando el propio videojuego”.

Komani ha informado mediante nota de prensa de algunos detalles de la nueva edición del simulador de fútbol Pro Evolution Soccer 2010.

La mayoría de estas medidas están enfocadas a mejorar la jugabilidad con el fin de “recrear el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán“.

Sensaciones más reales, emoción al límite y dos grandes mejoras: un nuevo sistema de control de 360º grados y una Liga Máster totalmente renovada.

Refiriéndonos al nuevo sistema de control de 360 grados que aparecerá para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC-DVD, supone uno de los mayores avances de la saga hasta el momento, incorporando animaciones más realistas y elementos visuales con todo lujo de detalles.

Lo cierto es que este nuevo sistema ha eriquecido mucho al título, haciendo mucho más sencillo mover el balón y crear jugadas estratégicas tanto de ataque como defensivas.

La simulación ha sido potenciada al máximo gracias a la inteligencia artificial de la tecnología Teamvision 2.0. Tanto defensas como delanteros podrán realizar labores defensivas y podremos además enviar a cualquiera de nuestros jugadores ha realizar ataques.

Otras mejoras importantes en cuanto a la jugabilidad y los controles, han sido por ejemplo el control manual de porteros (que por primera ver en un simulador podrán seleccionarse y dominar sus movimientos), nuevos movimientos del portero (que podrá hacer también pases cercanos), animaciones nuevas con movimientos más naturales y mejor control de los balones aéreos, movimientos en corto perfeccionados (sobre todo en los pases), o posibilidad de pedir el balón a un compañero.

Muchas de estas medidas de jugabilidad han sido determinadas por los propios usuarios:

“La comunidad PES ha sido una parte fundamental en el desarrollo de PES 2010, y finalmente hemos podido llegar a cumplir las expectativas que nos han hecho llegar, y que el equipo de desarrollo ha sido capaz de alcanzar”, ha explicado Naoya Hatsumi, Productor de PES Productions en Konami Digital Entertainment Japón. “Nos hemos esforzado por hacer que el sistema de control funcione a la perfección y que junto con la nueva IA y los elementos de estrategia del juego, PES 2010 sea una experiencia enriquecedora y mucho más realista”.

“No podemos agradecer lo suficiente a la comunidad PES su apoyo constante y su gran cantidad de ideas”, ha comentado Jon Murphy, máximo responsable del PES Team en Europa. “Ellos han sido los que nos han proporcionado esa larga lista de peticiones e ideas que han hecho reflexionar al equipo de desarrollo sobre las prioridades que debíamos tomar. Estábamos comprometidos para hacerlo realidad, y con el nuevo sistema de control, y añadidos tan importantes como los porteros manuales, la posibilidad de pedir el balón y las nuevas animaciones, se demuestra que el equipo de PES está comprometido además a hacer de PES 2010 el mejor simulador de fútbol imaginable”.

Todo ello hace de Pro Evolution Soccer 2010 un juego especialmente pensado y creado para los fans de la saga.

Konami también ha trabajado para incorporar un gran número de licencias tanto nacionales como a nivel de clubes. Todas las selecciones nacionales más importantes han sido incluidas… con licencias oficiales de Inglaterra, Francia, Italia, España, Holanda, Brasil y Argentina.

La UEFA Champions League y la recién estrenada UEFA Europe League son uno de sus mayores atractivos. Estas últimas mantendrán sus nombres y trofeos oficiales. Konami en estos momentos está negociando la incorporación de un mayor número de equipos.

En cuanto a la Liga Española, de la que muchos querréis saber, ha habido un ligero aumento de clubes licenciados y según leemos en 3djuegos actualmente el listado es el siguiente:

Liga de Fútbol Profesional – 1ª División

· ALM Rojo/Blanco
· Real Madrid
· Athletic Club Bilbao
· F. C. Barcelona
· Deportivo de la Coruña
· GET Azul
· GIJ Rojo/Blanco
· R.C.D. Espanyol de Barcelona.
· R.C.D. Mallorca
· C. Atlético de Madrid
· MLG Blanco/Azul
· PAMP Rojo
· Racing de Santander
· Sevilla F.C.
· Valencia C.F.
· Real Valladolid
· Villareal C.F.
· XRZ Azul
· Zar Blanco/Azul
· TNR Azul/Blanco

Konami estudia la incorporación de otras competiciones…

La fecha de lanzamiento ya ha sido marcada para el 22 de octubre en las plataformas PS3, Xbox 360, PC y móviles y para el 5 de noviembre en las versiones de PSP y PS2. La versión del juego para Wii no llegará hasta el 19 de noviembre… y aun así damos gracias porque hasta abril de este año no habían noticias de que el juego saliese para Wii. Nunca es tarde si la dicha es buena.

Richard Ham piensa convertir a Brink en una gran franquicia

Escrito por Neftis el Agosto - 29 - 2009

Brink, el nuevo proyecto de Splash Damage (Enemy Territory) y Bethesda Softworks (Fallout) ha causado bastante expectación en la Gamescom. Su presentación estuvo dirigida por el CEO de Splash Damage quien hizo una demostración jugable de una de las misiones del título y mostró algunos aspectos novedosos de la configuración de nuestro personaje.

Brink es un juego de acción con elevadas dosis de RPG al más puro estilo Gears of War 2. Nos sitúa en un futuro cercano y postapocalíptico donde la Tierra ha sido devastada y solo queda una ciudad flotante sobre el mar llamada Arca. Pronto suceden las desavenencias y la paz vuelve a verse amenazada por un grupo armado de rebeldes. Podremos unirnos tanto al bando de los insurgentes como al de los militares que intentan reestablecer el orden y jugar en solitario o unirnos a las campañas de nuestros amigos para ayudarles.

Un aspecto interesante de Brink que nos llamó su atención es su gran jugabilidad; podremos apuntar a cualquier lugar del escenario y nuestro personaje intentará llegar allí ya sea escarpando montañas o sorteando obstáculos, lo más típico del RPG combinado con los movimientos de un juego de acción.

Richard Ham, creativo del juego también ha comentado su itención de convertir a Brink en una franquicia de referencia: “creo que si están dispuestos a dar una oportunidad a este juego, van a encontrarse con una franquicia de referencia de la que van a querer ver continuidad. Estamos deseando hacer una segunda y tercera parte de Brink. Ya tenemos grandes planes para ello”.

A espera de que salga todavía la primera entrega del juego en la primavera de 2010, os dejamos con las primeras imágenes publicadas por Vandal a raíz de su publicación en la QuakeCon 2009.

Según leemos en el portal de videojuegos Eurogamer, la versión mejorada de Disgaea 2 para Playstation 2 llegará a la portátil de Sony el próximo mes de febrero mientras que en EE.UU. está a la venta desde el pasado 8 de septiembre.
Leer más…

Disgaea 2

Escrito por Neftis